0:00:00.900,0:00:03.000 Хората взимат решения всеки ден 0:00:03.000,0:00:04.233 Например , преди да излезете навън 0:00:05.466,0:00:06.700 вие имате командата АКО, 0:00:06.700,0:00:10.000 АКО вали,[br]ТОГАВА трябва да си взема якето. 0:00:10.000,0:00:16.000 И, компютрите работят изключително като [br]въведете такава команда 0:00:16.000,0:00:21.000 те могат да бъдат много бързи когато [br]изпълняват 0:00:21.000,0:00:24.500 И всъщност, в компютърната програма има 0:00:24.550,0:00:27.700 малко Математика и няколко 0:00:27.700,0:00:31.410 АКО команди ,когато трябва да се вземе [br]решение 0:00:31.410,0:00:34.000 В този пъзел 0:00:34.000,0:00:37.500 Блокът Ако помага на зомбито да вземе[br]решение, 0:00:37.500,0:00:39.800 да провери нещо. 0:00:39.800,0:00:45.000 Например да използваме блок"Ако има пътека[br]отлаво," 0:00:45.000,0:00:48.000 и сложим вътре команда "завий на ляво" 0:00:48.000,0:00:51.500 Така казваме на зомбито да провери [br]заобикалящата го среда, 0:00:51.500,0:00:53.700 и дали има пътека от ляво , 0:00:53.700,0:00:56.000 и ако има тогава да завие. 0:00:56.000,0:01:01.309 Тогава използваме блок"премести напред" [br]в блок "повтори" 0:01:01.309,0:01:04.000 за да може да се премества напред 0:01:04.000,0:01:06.000 за кокото дълго трябва. 0:01:06.000,0:01:12.000 Когато достигне до завой , блокът Ако ще [br]покаже че трябва да завие на ляво. 0:01:12.000,0:01:13.900 Ще видите ако направим така 0:01:13.900,0:01:18.400 и завием на ляво ние ще достигнем нашата цел 0:01:18.400,0:01:21.720 Това е пример за използване на Ако[br]команда 0:01:21.720,0:01:26.340 която е една от основните команди в [br]програмирането. 0:01:26.340,0:01:32.000 Едно от първите неща които научих беше [br]как да напиша програма за морски шах 0:01:32.000,0:01:34.900 Използвах Ако команда, 0:01:34.900,0:01:39.200 Ако другият играч печели тогава блокирай [br]квадратчето. 0:01:39.200,0:01:44.409 Е, забавлявайте се докато учите [br]е основно правило.