1 00:00:00,900 --> 00:00:03,000 الناس يتخذون القرارات كل يوم. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 على سبيل المثال قبل أن تخرج من بيتك 3 00:00:05,000 --> 00:00:06,700 تتساءل 4 00:00:06,700 --> 00:00:10,000 ماذا لو؟ لو انها تمطر، فأنا احتاج ان آخذ سترتي معي. 5 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 وأجهزة الكمبيوتر مدهشة عندما تريد اتخاذ مثل هذه القرارات 6 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 حيث يمكن الاعتماد عليها في تنفيذ تلك الأشياء بسرعة لا تصدق 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,500 وهكذا، برنامج الكمبيوتر في الحقيقه 8 00:00:24,550 --> 00:00:27,700 هوعباره عن القليل من الرياضيات وبعض 9 00:00:27,700 --> 00:00:31,410 عبارات ماذا لو الشرطيه (IF)، عندما يتم اتخاذ القرار. 10 00:00:31,410 --> 00:00:34,000 لذلك، في هذا اللغز( انظرعلي يمين الشاشه) 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 لو هناك كتلة تساعد زامْبي في اتخاذ قرار، 12 00:00:37,500 --> 00:00:39,800 فإنها تتحقق من شيء ما. 13 00:00:39,800 --> 00:00:45,000 على سبيل المثال دعونا نستخدام الكتلة التي تقول: إذا كان هناك طريق إلى اليسار"if there's a path to the left," 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 ووضع أمر اتجه الى اليسار" turn left" في داخله. 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,500 لذلك، نحن نقول للزومبي ان يتحقق من محيطه، 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,700 انظر ما إذا كان وجد هذا الطريق على اليسار، 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,000 وإذا كان الأمر كذلك، ، قم بالدوران. 18 00:00:56,000 --> 00:01:01,309 ثم نستخدم كتلة المضي قدما"move forward" داخل كتله التكرار "repeat" 19 00:01:01,309 --> 00:01:04,000 لجعلها تمضي قدما طالما 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 انها تريد فقط الذهاب في خط مستقيم. 21 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 ثم عندما يكون هناك دوران ، فإن كتلة ماذا لو الشرطيه (IF)، سوف تامرها بالتحول إلى اليسار. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,900 ويمكنك أن ترى، إذا فعلنا ذلك 23 00:01:13,900 --> 00:01:18,400 لوقمنا بالدوران إلى اليسار والتحرك إلا إلى الأمام، سنقوم بتحقيق هدفنا. 24 00:01:18,400 --> 00:01:21,720 لذلك هي مثال لاستخدام عبارة ماذا لو الشرطيه (IF)، 25 00:01:21,720 --> 00:01:26,340 الذي هو في الحقيقة مفهوم أساسي في مجال برمجة الكمبيوتر. 26 00:01:26,340 --> 00:01:32,000 كان واحدا من أول الأشياء التي علمتني كيفية كتابة البرمجه لعبه تيك تاك تو(المعروفه باسم اكس-اوه). 27 00:01:32,000 --> 00:01:34,900 لذلك لدي عبارات (ماذا لو الشرطيه) IF لتقول حسنا، 28 00:01:34,900 --> 00:01:39,200 إذا كان الشخص الآخر على وشك الفوز قم باغلاق هذه البقعه . 29 00:01:39,200 --> 00:01:44,409 لذلك استمتع في تعلم كيفية استخدام عبارات ماذا لو الشرطيه (IF) . انها فهي مفهوم رئيسي في البرمجه.