[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Oi. Meu nome é Mark e aqui é Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Estou pesquisando o design da masmorra no\NLegend of Zelda, para ver como a Nintendo Dialogue: 0,0:00:10.56,0:00:13.50,Default,,0000,0000,0000,,cria esses espaços imaginativos. Dialogue: 0,0:00:13.50,0:00:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Desta vez, estou jogando o GameCube e o Wii\Njogo Twilight Princess - porém, eu usei o Dialogue: 0,0:00:18.28,0:00:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Remasterização em HD no Wii U para este vídeo. Dialogue: 0,0:00:22.94,0:00:27.61,Default,,0000,0000,0000,,Para mim, a verdadeira força de The Legend of\NZelda: Twilight Princess está dando cada masmorra Dialogue: 0,0:00:27.61,0:00:32.71,Default,,0000,0000,0000,,uma personalidade única e fornecendo ícones\Nmomentos que ficam no seu cérebro. Dialogue: 0,0:00:32.71,0:00:37.77,Default,,0000,0000,0000,,Momentos como acordar no teto, andar de skate\Nao redor de um templo, e basicamente apenas sendo Dialogue: 0,0:00:37.77,0:00:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Homem Aranha. Dialogue: 0,0:00:39.29,0:00:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Esses momentos agradáveis ​​talvez ocultem o fato\Nque essas masmorras se afastaram Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:46.86,Default,,0000,0000,0000,,o design de nível intrincado do clássico Zelda. Dialogue: 0,0:00:46.86,0:00:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Ou o fato de que quase todas as masmorras\Nneste jogo são assustadoramente semelhantes em seu design. Dialogue: 0,0:00:58.86,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me mostrar o que quero dizer, começando com\No templo da floresta. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:06.59,Default,,0000,0000,0000,,Aqui, você trabalha para esta bela central\Nquarto e encontre três direções que você pode Dialogue: 0,0:01:06.59,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,leva. Esquerda e superior são becos sem saída, então\Nvocê vai para a direita e explora a ala leste de Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,a masmorra para salvar um macaco. Então você vem\Nde volta para a sala central e agora pode acessar Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:21.47,Default,,0000,0000,0000,,a ala oeste da masmorra para economizar mais\Nmacacos. Você volta para a sala central Dialogue: 0,0:01:21.47,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,novamente, e agora tem macacos suficientes para subir.\NOK? Dialogue: 0,0:01:24.97,0:01:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Agora, olhe a Cidade no céu. É o mesmo.\NE o mesmo acontece com os motivos do árbitro. E o templo de Lakebed Dialogue: 0,0:01:32.20,0:01:37.70,Default,,0000,0000,0000,,é quase idêntico, mas aqui, a porta do chefe\Nestá na própria sala central. Ruínas de Snowpeak Dialogue: 0,0:01:37.70,0:01:42.62,Default,,0000,0000,0000,,e Palace of Twilight têm um pouco diferente\Ndireções, mas essa estrutura atada onde Dialogue: 0,0:01:42.62,0:01:46.41,Default,,0000,0000,0000,,você vem para a sala central três vezes é\No mesmo. Dialogue: 0,0:01:46.41,0:01:52.28,Default,,0000,0000,0000,,E então, o que isso significa? Bem eu não estou\Ndizendo que a Nintendo era preguiçosa ou que isso Dialogue: 0,0:01:52.28,0:01:57.82,Default,,0000,0000,0000,,faz a Princesa Twilight uma porcaria. Quero dizer, eu nunca\Npercebeu toda a extensão de suas semelhanças Dialogue: 0,0:01:57.82,0:02:02.80,Default,,0000,0000,0000,,até que comecei a mapear as masmorras\Nesta série, por isso não impactou imediatamente Dialogue: 0,0:02:02.80,0:02:05.24,Default,,0000,0000,0000,,meu prazer em 2006. Dialogue: 0,0:02:05.24,0:02:10.05,Default,,0000,0000,0000,,Mas talvez explique por que as masmorras\Ntudo parece um pouco normal, e por que lembramos Dialogue: 0,0:02:10.05,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,pela atmosfera, brigas de chefes e\Nmomentos loucos, em vez dos meandros reais Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:16.77,Default,,0000,0000,0000,,do seu design de nível. Dialogue: 0,0:02:16.77,0:02:21.38,Default,,0000,0000,0000,,Também faz o jogo parecer um pouco plano, com\Nnenhuma progressão real na complexidade do Dialogue: 0,0:02:21.38,0:02:26.12,Default,,0000,0000,0000,,masmorras do jogo. No entanto, existem algumas anomalias:\Na segunda masmorra, Goron Mines, é muito Dialogue: 0,0:02:26.12,0:02:30.24,Default,,0000,0000,0000,,mais linear. E a masmorra final oferece\Num pouco mais de escolha. E depois há o templo Dialogue: 0,0:02:30.24,0:02:32.84,Default,,0000,0000,0000,,do tempo que - bem, voltarei a isso. Dialogue: 0,0:02:32.84,0:02:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Agora, essa estrutura repetida - por si só\Nméritos - é realmente muito bom. Quero dizer, Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:40.75,Default,,0000,0000,0000,,eles o replicaram seis vezes por um motivo. Dialogue: 0,0:02:40.75,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,Por um lado, divide a masmorra em pequenas\Npedaços que podem ser realizados isoladamente. Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:51.32,Default,,0000,0000,0000,,Em um desses pedaços, você pode virar um gigante\Nroda d'água, localize um fantasma ou brinque com os fãs. Dialogue: 0,0:02:51.32,0:02:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Na maioria dos casos, esses pedaços podem ser\Ncompletamente ignorado quando você terminar de explorar Dialogue: 0,0:02:57.52,0:03:03.24,Default,,0000,0000,0000,,nessa área - que impede a masmorra de inflar\Nneste espaço massivamente complexo que você Dialogue: 0,0:03:03.24,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,precisa atravessar. Não há nada parando\Nvocê voltar para um pedaço mais velho, mas Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.68,Default,,0000,0000,0000,,nada te empurrando lá também. Dialogue: 0,0:03:09.68,0:03:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Essa estrutura também mantém o jogador focado\Nem seu objetivo de longo prazo na sala central, Dialogue: 0,0:03:14.44,0:03:18.96,Default,,0000,0000,0000,,o que pode envolver derramar água para que você\Npode nadar até a porta do chefe, derrotando poes Dialogue: 0,0:03:18.96,0:03:23.58,Default,,0000,0000,0000,,acender essas quatro tochas, ou encontrar o de Yeta\Nchave do quarto. Dialogue: 0,0:03:23.58,0:03:28.09,Default,,0000,0000,0000,,E trazendo repetidamente o jogador de volta\Npara aquela sala anteriormente explorada, parece Dialogue: 0,0:03:28.09,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,menos linear do que apenas colocar os pedaços\Numa grande fila, uma após a outra - que é Dialogue: 0,0:03:32.80,0:03:37.33,Default,,0000,0000,0000,,efetivamente como você vai tocá-los.\NMas quando configurado dessa maneira, você recebe uma dica Dialogue: 0,0:03:37.33,0:03:42.69,Default,,0000,0000,0000,,daquela adorável sensação Zelda de cuidado\Ndesatar o nó de uma masmorra. Dialogue: 0,0:03:42.69,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Agora, enquanto os layouts são semelhantes, esses\Nmasmorras têm alguns ajustes que tornam Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:51.87,Default,,0000,0000,0000,,eles se sentem diferentes de tocar - e muitas\Ntudo se resume aos critérios que eu expus quando Dialogue: 0,0:03:51.87,0:03:57.09,Default,,0000,0000,0000,,falando sobre "encontrar o caminho" e "seguir\No caminho "masmorras no episódio anterior. Dialogue: 0,0:03:57.09,0:04:02.16,Default,,0000,0000,0000,,Bem, não há muitos caminhos ramificados, fora\Ndas múltiplas portas naquelas salas centrais. Dialogue: 0,0:04:02.16,0:04:06.22,Default,,0000,0000,0000,,E não há muitas escolhas a fazer, fora\Nde algum negócio de macaco no templo da floresta. Dialogue: 0,0:04:06.22,0:04:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Mas o material de retorno e de mãos dadas\Ndesempenha um papel. Dialogue: 0,0:04:09.74,0:04:14.85,Default,,0000,0000,0000,,Então, eu meio que menti sobre o Templo da Floresta.\NDepois de obter o Gale Boomerang do norte Dialogue: 0,0:04:14.85,0:04:19.61,Default,,0000,0000,0000,,seção, você realmente volta para o leste\Nasa para acessar este pedaço final e lutar Dialogue: 0,0:04:19.61,0:04:25.59,Default,,0000,0000,0000,,o chefe. E então você tem que voltar atrás para\Nnesta área e cabe a você lembrar onde Dialogue: 0,0:04:25.61,0:04:31.27,Default,,0000,0000,0000,,Contudo! O jogo faz algo muito simples\Nmas bastante inteligente para ajudá-lo a fazer isso. Anteriormente Dialogue: 0,0:04:31.27,0:04:35.95,Default,,0000,0000,0000,,na masmorra, quando você está tentando desbloquear\Nnesta porta, você precisa se desviar do seu caminho Dialogue: 0,0:04:35.95,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,para obter uma chave - que apenas\Npassa a estar em uma sala que é diferente Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:44.07,Default,,0000,0000,0000,,inacessível porque esta ponte está virada\No caminho errado. Dialogue: 0,0:04:44.07,0:04:48.88,Default,,0000,0000,0000,,Mais tarde, você obtém o Boomerang e o usa para\Ntorcer algumas pontes, e espero que você coloque Dialogue: 0,0:04:48.88,0:04:54.89,Default,,0000,0000,0000,,dois e dois juntos e pensar "aha!", eu deveria\Nconfira esse quarto novamente. Então o jogo colocou Dialogue: 0,0:04:54.89,0:05:00.09,Default,,0000,0000,0000,,uma chave para garantir que cada jogador tenha visitado\Nesse ponto de retorno e tem a oportunidade Dialogue: 0,0:05:00.09,0:05:02.34,Default,,0000,0000,0000,,para adicioná-lo ao seu mapa mental. Dialogue: 0,0:05:02.34,0:05:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Coisas inteligentes. Dialogue: 0,0:05:03.48,0:05:08.39,Default,,0000,0000,0000,,Templo de Lakebed é outra masmorra que confia\Nvocê descobrir as coisas. E desta vez, Dialogue: 0,0:05:08.39,0:05:13.18,Default,,0000,0000,0000,,puxa as coisas que falamos sobre waaaay\Nde volta ao episódio da máscara de Majora, sobre considerar Dialogue: 0,0:05:13.18,0:05:17.39,Default,,0000,0000,0000,,essas masmorras como peças interconectadas maciças\Nde arquitetura. Dialogue: 0,0:05:17.39,0:05:22.49,Default,,0000,0000,0000,,A sala central tem uma escada que pode\Nser girado em entalhes de 90 graus. Por causa de Dialogue: 0,0:05:22.49,0:05:27.90,Default,,0000,0000,0000,,nessas paredes, você precisa torcer e escalar esse\Nescada com cuidado para contorná-los e Dialogue: 0,0:05:27.90,0:05:32.50,Default,,0000,0000,0000,,acessar as diferentes portas no centro\Nquarto. E você precisa usar a escada para Dialogue: 0,0:05:32.50,0:05:37.57,Default,,0000,0000,0000,,envie água de um lado da masmorra para\No outro, porque a água gira uma roda d'água Dialogue: 0,0:05:37.57,0:05:40.14,Default,,0000,0000,0000,,que anteriormente estava bloqueando seu caminho. Dialogue: 0,0:05:40.14,0:05:44.74,Default,,0000,0000,0000,,Esse é um momento eureka maravilhoso e parte\Nde por que Lakebed é minha masmorra favorita em Dialogue: 0,0:05:44.74,0:05:45.74,Default,,0000,0000,0000,,este jogo. Dialogue: 0,0:05:45.74,0:05:50.29,Default,,0000,0000,0000,,Há também um segundo quebra-cabeça brilhante onde\Nvocê entrega água para o outro lado do Dialogue: 0,0:05:50.29,0:05:54.17,Default,,0000,0000,0000,,masmorra, mas é apenas para algum item opcional.\NIsso teria sido um ótimo lugar para o Dialogue: 0,0:05:54.17,0:05:55.97,Default,,0000,0000,0000,,chave do chefe, se você me perguntar. Dialogue: 0,0:05:55.97,0:06:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Enfim, as outras masmorras são muito menos confiantes\Ne essencialmente guiá-lo através do loopy Dialogue: 0,0:06:01.03,0:06:05.90,Default,,0000,0000,0000,,estrutura - muito parecido com o Templo de Gotas\Nmasmorra de Minish Cap, na verdade, o que também Dialogue: 0,0:06:05.90,0:06:07.92,Default,,0000,0000,0000,,compartilha esse layout. Hummm. Dialogue: 0,0:06:07.92,0:06:12.67,Default,,0000,0000,0000,,Então sim, em Arbiter's Grounds, os quartos levam\Nvocê através da ala leste e trazê-lo de volta Dialogue: 0,0:06:12.67,0:06:17.45,Default,,0000,0000,0000,,para a sala central - mas agora no segundo\Nandar para que você possa subir para a ala oeste ... Dialogue: 0,0:06:17.45,0:06:20.58,Default,,0000,0000,0000,,onde você leva de volta para a sala central\Nnovamente. Dialogue: 0,0:06:20.58,0:06:26.82,Default,,0000,0000,0000,,em Snowpeak Ruins, Yeta literalmente desenha marcadores\Nno seu mapa para lhe dizer para onde ir, e ela desbloqueia Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:32.09,Default,,0000,0000,0000,,uma porta após a outra, que é tudo, para ser\NHonesto, um pouco de merda. E então você chega ao Dialogue: 0,0:06:32.09,0:06:35.67,Default,,0000,0000,0000,,quebra-cabeças de blocos deslizantes e, lembre-me por que as pessoas\Nama este calabouço de novo? Dialogue: 0,0:06:35.67,0:06:42.54,Default,,0000,0000,0000,,Ok, então usar os canhões para esmagar o gelo é\Nlegalzinho. E a masmorra é menos obviamente Dialogue: 0,0:06:42.54,0:06:46.99,Default,,0000,0000,0000,,dividido em pedaços do que os outros porque\Né definido como uma mansão real, em vez Dialogue: 0,0:06:46.99,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,de quatro longos corredores, como a maioria dos\Noutras masmorras. Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Então você se verá pulando de volta\Naos pedaços anteriores para pegar uma bala de canhão. Dialogue: 0,0:06:55.11,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,E depois levar a bala de canhão para o canhão\Nenvolve um pouco de raciocínio espacial Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:03.10,Default,,0000,0000,0000,,que ... bem, eu vou pegar o que posso conseguir\Nneste ponto da série Zelda. Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Infelizmente, o material do canhão é bem rápido\Nmarginalizado quando você recebe o item principal: a bola Dialogue: 0,0:07:08.31,0:07:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Cadeia que é usada para desperdiçar inimigos e\Nesmagar gelo. Dialogue: 0,0:07:11.73,0:07:15.67,Default,,0000,0000,0000,,Geralmente, porém, Twilight Princess faz\Num bom trabalho de mostrar os benefícios de Dialogue: 0,0:07:15.67,0:07:20.08,Default,,0000,0000,0000,,item de cada masmorra, dando-lhe inimigos\Nque é uma dor para matar com o seu atual Dialogue: 0,0:07:20.08,0:07:27.48,Default,,0000,0000,0000,,ferramentas - e depois sem esforço para derrotar com\No novo item. E o item também permite que você circule Dialogue: 0,0:07:27.48,0:07:31.48,Default,,0000,0000,0000,,masmorra mais facilmente: o Clawshot, por\Nexemplo, torna a sala central do Lakebed Dialogue: 0,0:07:31.48,0:07:34.09,Default,,0000,0000,0000,,Templo mais fácil de atravessar. Dialogue: 0,0:07:34.09,0:07:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Certo. Templo do tempo. Surpreendentemente, eu não\Nodeio essa masmorra! Os comentaristas continuaram apostando Dialogue: 0,0:07:39.95,0:07:43.41,Default,,0000,0000,0000,,que eu faria porque é completamente linear\Nmas a masmorra é interessante porque Dialogue: 0,0:07:43.41,0:07:48.59,Default,,0000,0000,0000,,inclina-se fortemente para essa linearidade. Faz\Nalgo interessante com seu design direto. Dialogue: 0,0:07:48.59,0:07:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Então você passa pela coisa toda, resolvendo\Nalguns quebra-cabeças e matando inimigos. até você Dialogue: 0,0:07:52.91,0:07:57.48,Default,,0000,0000,0000,,chegar ao fim onde você mata o mini chefe,\Npegue a haste de domínio e, em seguida, assuma o controle Dialogue: 0,0:07:57.48,0:08:03.11,Default,,0000,0000,0000,,desta estátua maciça. Agora, o objetivo é\Ntrazer a estátua de volta ao início de Dialogue: 0,0:08:03.11,0:08:07.25,Default,,0000,0000,0000,,a masmorra - agora fazendo todos os quebra-cabeças\Nreverter e tendo em conta que você tem Dialogue: 0,0:08:07.25,0:08:13.40,Default,,0000,0000,0000,,para guiar esta estátua pesada. Não é massivamente\Ndesafiador. mas é inteligente, é interessante, Dialogue: 0,0:08:13.40,0:08:17.12,Default,,0000,0000,0000,,e por Deus é diferente. Muito bônus\Npontos, bem ali. Dialogue: 0,0:08:17.12,0:08:21.35,Default,,0000,0000,0000,,E Twilight Princess tem algumas boas\Nquebra-cabeças! Em Arbiter's Grounds, configura esse Dialogue: 0,0:08:21.35,0:08:26.34,Default,,0000,0000,0000,,sistema em que você puxa uma corrente para levantar um lustre,\Ne depois corra embaixo dela antes que ela se esmague Dialogue: 0,0:08:26.34,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,na sua cabeça. Mais tarde, você faz a mesma coisa\Nmas acabe num beco sem saída. Você tem Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:35.44,Default,,0000,0000,0000,,para descobrir que você precisa soltar o lustre\Nno seu bonce para que você possa subir por cima. Dialogue: 0,0:08:35.44,0:08:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Isso é bom. Eu também gostei muito desses\Nplataformas oscilantes no Snowpeak que você bate Dialogue: 0,0:08:40.36,0:08:44.35,Default,,0000,0000,0000,,sobre com a bola e corrente. Melhor que\Num quebra-cabeça de blocos deslizantes! Dialogue: 0,0:08:44.35,0:08:49.47,Default,,0000,0000,0000,,Não mostrei nenhum gráfico neste episódio\Nporque, francamente, eles são bem chatos em Dialogue: 0,0:08:49.47,0:08:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Princesa do Crepúsculo. Forest Temple é provavelmente\No mais interessante, mas, na maior parte, Dialogue: 0,0:08:54.32,0:08:57.69,Default,,0000,0000,0000,,todos os gráficos têm a mesma aparência. Que faz\Nsentido. Dialogue: 0,0:08:57.69,0:09:01.76,Default,,0000,0000,0000,,No episódio Wind Waker, eu falei sobre o warp\Npanelas, que ajudam você a começar desde o início Dialogue: 0,0:09:01.76,0:09:06.14,Default,,0000,0000,0000,,da masmorra, para o meio ou para o chefe\Nporta. Twilight Princess não tem nenhum Dialogue: 0,0:09:06.14,0:09:10.51,Default,,0000,0000,0000,,essas coisas: provavelmente porque a estrutura em loop\Nsignifica que tudo está bem perto do centro Dialogue: 0,0:09:10.51,0:09:15.67,Default,,0000,0000,0000,,quarto de qualquer maneira. Mais ainda, porque se você morrer,\No jogo apenas permite que você tente novamente a partir do último Dialogue: 0,0:09:15.67,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,porta pela qual você passou, em vez de chutar\Nvocê para o início da masmorra. Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:23.76,Default,,0000,0000,0000,,Que, bem, não vamos entrar em uma coisa toda\Nna Nintendo e dificuldade. Mas eu direi Dialogue: 0,0:09:23.76,0:09:29.07,Default,,0000,0000,0000,,que os chefes neste jogo são mais fáceis do que\Nsempre. Todos eles usam o item principal da masmorra, Dialogue: 0,0:09:29.07,0:09:33.22,Default,,0000,0000,0000,,o que os torna um pouco triviais, e todos eles\No telégrafo se move e destaca seus pontos fracos Dialogue: 0,0:09:33.22,0:09:37.78,Default,,0000,0000,0000,,super claramente. Ah, e este é um total\NSombra do Colosso roubado, certo? Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:38.78,Default,,0000,0000,0000,,Um pouco atrevido. Dialogue: 0,0:09:38.78,0:09:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Os comentaristas me pedem para falar sobre a atmosfera\Ne estética das masmorras. e então, aqui vamos nós: Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Eles são bons! Certo? Eles parecem legais,\Neles parecem diferentes um do outro, o Dialogue: 0,0:09:48.48,0:09:53.06,Default,,0000,0000,0000,,música é boa, e você pode fingir que o\NOs jogos Zelda têm algum tipo de universo conectado Dialogue: 0,0:09:53.06,0:09:57.56,Default,,0000,0000,0000,,ou tradição ou qualquer outra coisa, observando todas as\Nsemelhanças interessantes com a Ocarina de Dialogue: 0,0:09:57.56,0:09:59.07,Default,,0000,0000,0000,,Masmorras do tempo. Dialogue: 0,0:09:59.07,0:10:05.41,Default,,0000,0000,0000,,Mas sim, Princesa do Crepúsculo. Eu acho que esses\Nmasmorras são muito boas. Inofensivo, em Dialogue: 0,0:10:05.41,0:10:09.79,Default,,0000,0000,0000,,menos. Eles escondem sua simplicidade melhor do que\NThe Wind Waker, e estão cheios daqueles Dialogue: 0,0:10:09.79,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,momentos memoráveis. Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Mas este é, em última análise, um longo caminho a partir de onde\Nnós começamos. Esta série de vídeos é sobre como Dialogue: 0,0:10:16.51,0:10:22.66,Default,,0000,0000,0000,,A Nintendo constrói espaços intricadamente projetados,\Ncom quebra-cabeças arquitetônicos inteligentes e interconectados Dialogue: 0,0:10:22.66,0:10:27.36,Default,,0000,0000,0000,,layouts que testam sua consciência espacial.\NE neste momento ... encontrar algo que Dialogue: 0,0:10:27.36,0:10:30.54,Default,,0000,0000,0000,,fala com esse legado é como escolher\Nsucatas. Dialogue: 0,0:10:30.54,0:10:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Ah bem. Da próxima vez em Boss Keys, pegue seu\Nespada e pegue sua caneta porque vamos Dialogue: 0,0:10:35.67,0:10:40.69,Default,,0000,0000,0000,,para descobrir como a criação de seus próprios mapas afeta\No design da masmorra de The Legend of Zelda: Dialogue: 0,0:10:40.69,0:10:44.61,Default,,0000,0000,0000,,Ampulheta Fantasma. E talvez Spirit Tracks.\NVeremos. Dialogue: 0,0:10:44.61,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Boss Keys é possível graças a todos\Nmeus apoiadores no Patreon.