[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:05.89,Default,,0000,0000,0000,,안녕, 마크입니다.\N『Boss Keys』를 시작합니다. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:09.20,Default,,0000,0000,0000,,『Boss Keys』는 젤다의 전설 시리즈의\N던전디자인에 대해서 Dialogue: 0,0:00:09.20,0:00:13.50,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도가 어떤 식으로 독창적인 무대를\N제작하는가를 연구합니다. Dialogue: 0,0:00:13.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,이번 시간에는 GC와 Wii의\N「황혼의 공주」를 분석합니다. Dialogue: 0,0:00:17.50,0:00:18.28,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 영상에선\NWii U 의 HD 리마스터판을 사용합니다. Dialogue: 0,0:00:18.28,0:00:22.94,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 영상에선\NWii U 의 HD 리마스터판을 사용합니다. Dialogue: 0,0:00:22.94,0:00:26.80,Default,,0000,0000,0000,,저에게 있어 \N「황혼의 공주」의 강점은 Dialogue: 0,0:00:26.80,0:00:32.71,Default,,0000,0000,0000,,뇌리에 박힐만한 상징적 순간을 선사하는\N개성 가득한 던전들입니다. Dialogue: 0,0:00:32.71,0:00:39.20,Default,,0000,0000,0000,,천장을 걷는다던지, 신전 안에서 스케이트보드를 타던지,\N스파이더맨이 되는 경험들 말이죠. Dialogue: 0,0:00:39.29,0:00:43.80,Default,,0000,0000,0000,,그러나, 이런 즐거운 순간은 본작의 던전이\N고전 젤다 던전의 복잡한 디자인과는 거리가 멀다는 것을 Dialogue: 0,0:00:43.80,0:00:46.86,Default,,0000,0000,0000,,포장하려는 시도일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:00:46.86,0:00:51.58,Default,,0000,0000,0000,,혹은, 모든 던전디자인이\N무서울 정도로 비슷하다는 사실까지도 말이죠. Dialogue: 0,0:00:58.86,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,설명하겠습니다.\N먼저, "숲의 신전"입니다. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:06.90,Default,,0000,0000,0000,,이곳에서는 멋진 중앙 방 안에\N세 갈래길이 나옵니다. Dialogue: 0,0:01:06.90,0:01:14.10,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽과 위는 막다른 길이므로 오른쪽으로 나아가\N동쪽을 탐색하여 원숭이를 구출하고, Dialogue: 0,0:01:14.10,0:01:18.50,Default,,0000,0000,0000,,중앙방으로 돌아오면\N서쪽으로 나아갈 수 있게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:18.50,0:01:21.80,Default,,0000,0000,0000,,거기서 원숭이를 더 구출한 후\N다시 중앙 방으로 돌아오면 Dialogue: 0,0:01:21.80,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,위로 진행할 수 있게 됩니다. \N아셨죠? Dialogue: 0,0:01:24.97,0:01:28.80,Default,,0000,0000,0000,,자, "천공 도시"를 볼까요.\N똑같습니다. Dialogue: 0,0:01:28.80,0:01:31.00,Default,,0000,0000,0000,,게다가 "사막의 처형장"도\N마찬가지입니다. Dialogue: 0,0:01:31.00,0:01:36.70,Default,,0000,0000,0000,,"호수의 신전"도 거의 비슷하지만\N여기서는 보스방이 중앙 방에 있습니다. Dialogue: 0,0:01:36.70,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,"스노우피크의 폐허"와 "어둠의 궁전"은\N방향이 약간 다르지만, Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:46.41,Default,,0000,0000,0000,,하지만 중앙방에 세번 들어가는\N매듭 구조는 같습니다. Dialogue: 0,0:01:46.41,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,무슨 의미냐구요? Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,뭐, 닌텐도가 나태해져서\N본작이 망겜이 됐다는게 아닙니다. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,던전의 도표를 그리기 전까지,\N이러한 유사구조를 알아채지 못했으니까요. Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:05.24,Default,,0000,0000,0000,,그래서 본작을 처음 플레이할 당시의\N즐거움엔 영향을 미치지 않았습니다. Dialogue: 0,0:02:05.24,0:02:09.40,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 이는 던전의 단순한 구조를\N눈치채지 못하게 하면서, Dialogue: 0,0:02:09.40,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,그 대신에 분위기, 보스전, 광기의 순간으로써\N던전을 기억하게 만든 걸지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:16.77,Default,,0000,0000,0000,,그 대신에 분위기, 보스전, 광기의 순간으로써\N던전을 기억하게 만든 걸지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:02:16.77,0:02:22.10,Default,,0000,0000,0000,,실제로 던전엔 복잡성보단\N평탄함이 느껴집니다. Dialogue: 0,0:02:22.10,0:02:26.90,Default,,0000,0000,0000,,2개의 예외도 있는데요.\N고론 광산은 훨씬 더 직선적이고, Dialogue: 0,0:02:26.90,0:02:30.24,Default,,0000,0000,0000,,최종 던전은 선택지가 좀 더 있는 편이죠. Dialogue: 0,0:02:30.24,0:02:32.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 시간의 신전은...\N이따가 말씀드리죠. Dialogue: 0,0:02:32.84,0:02:38.27,Default,,0000,0000,0000,,그런데, 이 반복 구조는 \N그 자체의 장점으로썬 꽤나 뛰어납니다. Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:40.75,Default,,0000,0000,0000,,6번이나 반복했다는 것은\N이유가 있는 것이죠. Dialogue: 0,0:02:40.75,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,우선, 던전을 작은 덩어리로 쪼개서,\N따로따로 즐길 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:52.00,Default,,0000,0000,0000,,거대 물레방아를 돌리는 방, 유령을 쫓는 곳,\N선풍기 방 등이 그 덩어리를 의미하죠. Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:58.10,Default,,0000,0000,0000,,일단, 한번 탐사하고 나면\N이 작은 덩어리들은 완전히 무시해도 무방하기 때문에, Dialogue: 0,0:02:58.10,0:03:03.24,Default,,0000,0000,0000,,던전이 거대하고 복잡한 공간으로\N팽창하는 것을 막습 니다. Dialogue: 0,0:03:03.24,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,이미 지나쳤던 작은 덩어리로 돌아가는걸 막지도 않지만,\N그렇게 하도록 부추기지도 않습니다. Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.68,Default,,0000,0000,0000,,이미 지나쳤던 작은 덩어리로 돌아가는걸 막지도 않지만,\N그렇게 하도록 부추기지도 않습니다. Dialogue: 0,0:03:09.68,0:03:14.44,Default,,0000,0000,0000,,또한 이 구조에 따라 플레이어는 중앙 방 안에서의\N장기 목표에 계속 집중할 수 있죠. Dialogue: 0,0:03:14.44,0:03:18.96,Default,,0000,0000,0000,,중앙방에서의 장기 목표란,\N보스 방에 가기 위해 물을 붓거나 Dialogue: 0,0:03:18.96,0:03:23.58,Default,,0000,0000,0000,,포우를 해치워 4개 횟불 켜기,\N침실 열쇠 찾기 등을 말하지요. Dialogue: 0,0:03:23.58,0:03:28.09,Default,,0000,0000,0000,,또한 플레이어를 이전에 탐색했던 방으로\N몇 번이나 돌아오게끔 하기 때문에, Dialogue: 0,0:03:28.09,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,작은 덩어리들을 한 줄로 묶는 것보다\N덜 선형적으로 느끼게 합니다. Dialogue: 0,0:03:32.80,0:03:36.70,Default,,0000,0000,0000,,한줄의 던전도 재밌겠지만,\N허나 이렇게 배치하면! Dialogue: 0,0:03:36.70,0:03:42.69,Default,,0000,0000,0000,,던전의 매듭을 조심스레 푸는\N그 사랑스러운 젤다의 느낌을 엿볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:42.69,0:03:48.80,Default,,0000,0000,0000,,레이아웃 배치는 비슷하지만,\N각 던전들을 비틀어놨기 때문에 플레이 느낌은\N같지 않습니다. Dialogue: 0,0:03:48.80,0:03:51.70,Default,,0000,0000,0000,,그 대부분은\N지난 영상에서 제시했던 기준인 Dialogue: 0,0:03:51.70,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,<코스 찾기>와 <코스 따라가기>를\N따라갑니다. Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:57.40,Default,,0000,0000,0000,,<코스 찾기>와 <코스 따라가기>를\N따라갑니다. Dialogue: 0,0:03:57.40,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,중앙방에 있는 여러 개의 문 외에는\N많은 "분기"는 존재하지 않습니다. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:01.70,Default,,0000,0000,0000,,<던전에 분기점이 있는가?>\N\N중앙방에 있는 여러 개의 문 외에는\N많은 "분기"는 존재하지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:01.70,0:04:02.20,Default,,0000,0000,0000,,중앙방에 있는 여러 개의 문 외에는\N많은 "분기"는 존재하지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:02.20,0:04:06.22,Default,,0000,0000,0000,,<플레이어는 진행 순서의 선택지를 가지는가?>\N\N"숲의 신전"엔 원숭이 이외에는\N"선택사항"이 존재하지 않죠. Dialogue: 0,0:04:06.22,0:04:07.30,Default,,0000,0000,0000,,<플레이어는 왕복을 하게 되는가?>\N\N하지만 "되돌아가기"와 "지원"이 그 역할을 합니다. Dialogue: 0,0:04:07.30,0:04:09.70,Default,,0000,0000,0000,,<플레이어는 왕복을 '스스로' 할 필요가 있는가?>\N\N하지만 "되돌아가기"와 "지원"이 그 역할을 합니다. Dialogue: 0,0:04:09.74,0:04:15.10,Default,,0000,0000,0000,,실은, "숲의 신전"에 대해 거짓말을 했습니다.\N북쪽 구획에서 질풍의 부메랑을 입수하면 Dialogue: 0,0:04:15.10,0:04:20.30,Default,,0000,0000,0000,,동쪽으로 돌아가서\N마지막 덩어리로 나아가 보스전을 치룹니다. Dialogue: 0,0:04:20.30,0:04:25.59,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 장소로 돌아갈 필요가 있고\N장소를 기억하는 것은 플레이어에게 달려있죠. Dialogue: 0,0:04:25.61,0:04:30.80,Default,,0000,0000,0000,,하지만! 게임은 단순하지만 교묘한 방법으로\N플레이어를 지원합니다. Dialogue: 0,0:04:30.80,0:04:37.20,Default,,0000,0000,0000,,던전의 처음 이 문을 열기 위해,\N진로를 변경하여 열쇠를 찾습니다. Dialogue: 0,0:04:37.20,0:04:41.60,Default,,0000,0000,0000,,열쇠를 열어 방으로 들어가면,\N다리가 옆으로 되어 있어서 방법을 찾아야 합니다. Dialogue: 0,0:04:41.60,0:04:44.07,Default,,0000,0000,0000,,열쇠를 열어 방으로 들어가면,\N다리가 옆으로 되어 있어서 방법을 찾아야 합니다. Dialogue: 0,0:04:44.40,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,나중에 부메랑을 얻고,\N그것이 다리를 회전시키는 방법임을 알게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:50.40,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이걸 추론하여, Dialogue: 0,0:04:50.40,0:04:54.89,Default,,0000,0000,0000,,"아하!"\N아까 방을 한번 더 확인하게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:54.89,0:05:00.09,Default,,0000,0000,0000,,그러므로, 게임은 <되돌아갈> 지점에 도달했음을\N알려주기 위해 거기에 맞게 열쇠를 배치하고 Dialogue: 0,0:05:00.09,0:05:02.34,Default,,0000,0000,0000,,머릿속 지도에 정보를 추가할\N기회를 주고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:02.34,0:05:03.48,Default,,0000,0000,0000,,영리하죠. Dialogue: 0,0:05:03.48,0:05:08.39,Default,,0000,0000,0000,,"호수의 신전"은 플레이어가 구조를\N이해해야 클리어할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:08.39,0:05:13.18,Default,,0000,0000,0000,,이전에 「무쥬라의 가면」 편에서\N말한 것 같이, Dialogue: 0,0:05:13.18,0:05:17.39,Default,,0000,0000,0000,,이 던전들을 상호 연결된\N건축물로써 받아들여야 하죠. Dialogue: 0,0:05:17.39,0:05:22.49,Default,,0000,0000,0000,,중앙 방에는 90도 회전할 수 있는\N계단이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:22.49,0:05:27.90,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 벽들 때문에,\N신경써서 계단을 회전시키고 올라가야 합니다. Dialogue: 0,0:05:27.90,0:05:30.60,Default,,0000,0000,0000,,벽을 우회하여 방에 들어가야 하죠. Dialogue: 0,0:05:30.60,0:05:36.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 물줄기를 보내기 위해서도\N계단을 사용해야 합니다. Dialogue: 0,0:05:36.20,0:05:40.14,Default,,0000,0000,0000,,그래야 앞길을 막는\N물레방아를 움직일 수 있으니까요. Dialogue: 0,0:05:40.14,0:05:42.50,Default,,0000,0000,0000,,이것이야말로 아름다운 유레카이자,\N"호수의 신전"이 가장 마음에 드는 이유입니다. Dialogue: 0,0:05:42.50,0:05:45.74,Default,,0000,0000,0000,,이것이야말로 아름다운 유레카이자,\N"호수의 신전"이 가장 마음에 드는 이유입니다. Dialogue: 0,0:05:45.74,0:05:50.29,Default,,0000,0000,0000,,물줄기를 또다른 곳으로 보내야 작동하는\N멋진 추가 퍼즐도 있는데, Dialogue: 0,0:05:50.29,0:05:52.50,Default,,0000,0000,0000,,보상이 옵션 아이템이라 아쉬워요. Dialogue: 0,0:05:52.50,0:05:55.97,Default,,0000,0000,0000,,(하트 조각도 꽤 괜찮은 보상이에요.)\N보스방 열쇠였으면 더 좋았을 걸요. Dialogue: 0,0:05:55.97,0:06:01.80,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 다른 던전은 구조의 이해없이도 상관없는,\N빙빙 돌면 깰수 있는 루프 구도입니다. Dialogue: 0,0:06:01.80,0:06:07.20,Default,,0000,0000,0000,,「이상한 모자」의 물방울 신전과 비슷하죠.\N이 던전도 계속 설명했던 레이아웃과 같은 던전입니다. Dialogue: 0,0:06:07.20,0:06:07.92,Default,,0000,0000,0000,,음... Dialogue: 0,0:06:07.92,0:06:12.67,Default,,0000,0000,0000,,그래서 "사막의 처형장" 2층에선\N동쪽을 통해 다시 중앙 방으로 돌아옵니다. Dialogue: 0,0:06:12.67,0:06:17.45,Default,,0000,0000,0000,,그리고 2층에선\N이렇게 서쪽으로 껑충 뛸 수 있죠. Dialogue: 0,0:06:17.45,0:06:20.58,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 다시 중앙방으로 돌아가는 구조입니다. Dialogue: 0,0:06:20.58,0:06:26.82,Default,,0000,0000,0000,,"스노우피크의 폐허"에서는 말그대로\N지도에 마킹하고 행선지를 알려줍니다. Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:32.09,Default,,0000,0000,0000,,그리고 문을 차례로 열어주는데,\N솔직히 말해서 좀 구려요. Dialogue: 0,0:06:32.09,0:06:35.67,Default,,0000,0000,0000,,이 블록 퍼즐도요.\N왜 다들 이 던전을 좋아하는 거예요? Dialogue: 0,0:06:35.67,0:06:40.60,Default,,0000,0000,0000,,뭐, 대포로 얼음을 날려버리는건 멋집니다만... Dialogue: 0,0:06:40.60,0:06:44.90,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 던전과 비교해서\N명확한 덩어리로 분할되어 있지도 않은데, Dialogue: 0,0:06:44.90,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,다른 던전처럼 4개의 긴 복도 모양이 아니라,\N저택 모양으로 되어 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:55.11,Default,,0000,0000,0000,,당신은 대포알을 줍기 위해\N이전 부분으로 돌아가야 한다는걸 알아챘습니다. Dialogue: 0,0:06:55.11,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 대포알을 포에 가져가려면,\N약간의 공간적 추리를 해야 하죠. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:03.10,Default,,0000,0000,0000,,네... 젤다 시리즈의 이 부분에 만족하겠어요. Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:08.31,Default,,0000,0000,0000,,안타깝게도 포와 대포알은\N던전의 주요 아이템 입수 후 가치가 사라집니다. Dialogue: 0,0:07:08.31,0:07:11.73,Default,,0000,0000,0000,,체인 해머입니다.\N적과 얼음을 부수기 위해 사용하죠. Dialogue: 0,0:07:11.73,0:07:17.20,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로, 「황혼의 공주」는 주요 아이템 없이\N공략하기 어려운 적을 등장시킴으로써, Dialogue: 0,0:07:17.20,0:07:20.08,Default,,0000,0000,0000,,각각의 아이템의 장점을 피력합니다. Dialogue: 0,0:07:20.08,0:07:25.50,Default,,0000,0000,0000,,새 아이템으로 쉽게 공략되는 것이죠. Dialogue: 0,0:07:25.50,0:07:30.50,Default,,0000,0000,0000,,또한, 아이템은 던전 내 이동을 용이하게 합니다.\N예를 들어, 갈고리 샷으로 Dialogue: 0,0:07:30.50,0:07:34.09,Default,,0000,0000,0000,,"호수의 신전" 중앙방을\N보다 쉽게 횡단할 수 있게 되죠. Dialogue: 0,0:07:34.09,0:07:36.30,Default,,0000,0000,0000,,넵, 시간의 신전이군요. Dialogue: 0,0:07:36.30,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,놀랍게도,\N이 던전이 싫지 않아요! Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.90,Default,,0000,0000,0000,,코멘트란에선 직선적이라서\N제가 싫어할 거라고 말씀들 하시는데, Dialogue: 0,0:07:41.90,0:07:45.60,Default,,0000,0000,0000,,오히려, 극단적인 직선성에 신경을 기울여서 Dialogue: 0,0:07:45.60,0:07:48.90,Default,,0000,0000,0000,,그게 흥미로운 디자인을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:07:48.90,0:07:52.90,Default,,0000,0000,0000,,그래서 전체를 살펴보면\N퍼즐을 풀고, 적을 쓰러뜨리고, Dialogue: 0,0:07:52.91,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,정상(8층)에서 중간 보스를 격파하고,\N카피봉을 입수해서 거대한 석상을 조종합니다. Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:03.90,Default,,0000,0000,0000,,자, 이제 거대 석상을\N시작점(1층)까지 옮겨와야 합니다. Dialogue: 0,0:08:03.90,0:08:09.40,Default,,0000,0000,0000,,지나왔던 모든 퍼즐을 역행하여\N큰 중량의 석상을 신경써서 진행해야 하죠. Dialogue: 0,0:08:09.40,0:08:13.40,Default,,0000,0000,0000,,막 도전적인 미션은 아니지만,\N하지만 교묘하고 재미있게 만들었어요. Dialogue: 0,0:08:13.40,0:08:17.12,Default,,0000,0000,0000,,여태껏 풀이와는 다른\N새로운 지점이죠. Dialogue: 0,0:08:17.12,0:08:21.35,Default,,0000,0000,0000,,사실 본작의 퍼즐은 확실히 잘 만들어져 있어요!\N"사막의 처형장"에선 Dialogue: 0,0:08:21.35,0:08:26.34,Default,,0000,0000,0000,,사슬을 당겨서 샹들리에를 들어올려서,\N낙하하기 전에 빨리 지나갑니다. Dialogue: 0,0:08:26.34,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,그 후 같은 매커닉의 방에서,\N길이 막혔습니다. Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:36.50,Default,,0000,0000,0000,,여기서 샹들리에를 머리 바로 위로 떨어뜨려서\N그 옆으로 가면 길이 나오죠. Dialogue: 0,0:08:36.50,0:08:41.80,Default,,0000,0000,0000,,"스노우피크의 폐허"에서 발판을 체인 해머로\N때리고 흔드는 것도 좋았습니다. Dialogue: 0,0:08:41.80,0:08:44.35,Default,,0000,0000,0000,,블록 밀기 퍼즐보다는 낫죠! Dialogue: 0,0:08:44.35,0:08:50.70,Default,,0000,0000,0000,,「황혼의 공주」의 그래프는 상당히 따분해서\N이번 에피소드에선 잘 보여드리지 않았습니다. Dialogue: 0,0:08:50.70,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,"숲의 신전"이 아마 가장 흥미롭고,\N대부분의 경우는 다 고만고만합니다. Dialogue: 0,0:08:55.70,0:08:57.69,Default,,0000,0000,0000,,과연... Dialogue: 0,0:08:57.69,0:09:00.50,Default,,0000,0000,0000,,「바람의 지휘봉」 편에서는\N워프 항아리에 대해 설명드렸습니다. Dialogue: 0,0:09:00.50,0:09:04.60,Default,,0000,0000,0000,,던전의 시작부터 중간지점이나 보스방에\N이동하는 것이 편해지는 물건이죠. Dialogue: 0,0:09:04.60,0:09:11.60,Default,,0000,0000,0000,,본작엔 그런 시스템이 없습니다.\N루프 구조 때문에 모든 것이 중앙방에 가까워서일 테죠. Dialogue: 0,0:09:11.60,0:09:16.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 진짜 이유는\N게임 오버후 처음으로 돌아가는게 아니라, Dialogue: 0,0:09:16.40,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 들어왔던 문에서부터\N시작할 수 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:23.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 여기서는 닌텐도와 난이도에 대해서는\N얘기하지 말자구요. Dialogue: 0,0:09:23.76,0:09:29.07,Default,,0000,0000,0000,,보스전은 정말 그 어느 때보다 쉬워졌어요.\N모든 보스전에서 던전의 주요 아이템을 사용하지만 Dialogue: 0,0:09:29.07,0:09:34.50,Default,,0000,0000,0000,,조금 시시합니다.\N보스의 동작이나 약점도 너무 명확하구요. Dialogue: 0,0:09:34.50,0:09:37.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이건\N「완다와 거상」 표절인가요? Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:38.78,Default,,0000,0000,0000,,건방진 농담이었네요. Dialogue: 0,0:09:38.78,0:09:44.22,Default,,0000,0000,0000,,코멘트란에서는 던전의 분위기와 미술에 대해서\N언급해달라고 부탁하고 있는데요, 말씀드리자면, Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.48,Default,,0000,0000,0000,,멋져요! 그죠?\N보기도 멋지고 개성 있어요. Dialogue: 0,0:09:48.48,0:09:54.20,Default,,0000,0000,0000,,음악도 좋고, 젤다 세계관이\N서로 공유하는 느낌이 들어요. Dialogue: 0,0:09:54.20,0:09:57.56,Default,,0000,0000,0000,,여기 「시간의 오카리나」 던전과의\N흥미로운 유사점들이 그렇죠. Dialogue: 0,0:09:57.56,0:09:59.07,Default,,0000,0000,0000,,여기 「시간의 오카리나」 던전과의\N흥미로운 유사점들이 그렇죠. Dialogue: 0,0:09:59.07,0:10:05.41,Default,,0000,0000,0000,,네... 「황혼의 공주」...\N본작의 던전들이 그렇게까지 나쁘지는 않다고 생각해요. Dialogue: 0,0:10:05.41,0:10:08.80,Default,,0000,0000,0000,,최소한 무난하죠.\N단순함을 숨기는 것도 「바람의 지휘봉」보다 낫고 Dialogue: 0,0:10:08.80,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,인상깊은 것들도 가득해요. Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:14.80,Default,,0000,0000,0000,,그러나 결국, 이번 젤다는\N원점으로부터 멀어지고 말았습니다. Dialogue: 0,0:10:14.80,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,『Boss Keys』 시리즈에선 닌텐도가 어떻게\N복잡한 공간을 디자인하고 Dialogue: 0,0:10:20.00,0:10:25.30,Default,,0000,0000,0000,,교묘한 퍼즐과 상호 접속된 설계가\N어떤 식으로 플레이어에게 공간을 인식하게 하고\N테스트하는지 설명드렸죠. Dialogue: 0,0:10:25.30,0:10:30.54,Default,,0000,0000,0000,,이런 관점에서 「황혼의 공주」는\N허망한 폐허처럼 보여집니다. Dialogue: 0,0:10:30.54,0:10:35.10,Default,,0000,0000,0000,,다음 『Boss Keys』 에선\N검을 잡고 펜을 잡습니다. Dialogue: 0,0:10:35.10,0:10:40.69,Default,,0000,0000,0000,,여러분만의 지도를 만드는 것이 젤다의 던전에\N어떤 식으로 영향을 미치고 있는지 알아 봅니다. Dialogue: 0,0:10:40.69,0:10:44.61,Default,,0000,0000,0000,,「몽환의 모래시계」와 「대지의 기적」편입니다. Dialogue: 0,0:10:44.61,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,『Boss Keys』는 Patreon의 후원으로 제작됩니다.