[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Ciao, mi chiamo Mark e questo è Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Sto esaminando il design dei dunegon nella saga di The Legend of Zelda, per capire come Nintendo Dialogue: 0,0:00:10.56,0:00:13.50,Default,,0000,0000,0000,,ha creato questi intricati livelli. Dialogue: 0,0:00:13.50,0:00:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Questa volta, sto giocando al titolo per Gamecube e Wii Twilight Princess - ma ho utilizzato la Dialogue: 0,0:00:18.28,0:00:22.94,Default,,0000,0000,0000,,remaster HD per Wii U per questo video. Dialogue: 0,0:00:22.94,0:00:27.61,Default,,0000,0000,0000,,Per me, il vero punto di forza di The Legend of Zelda: Twilight Princess è che dia ad ogni dungeon Dialogue: 0,0:00:27.61,0:00:32.71,Default,,0000,0000,0000,,una propria personalità e imprima nella tua mente un particolare momento. Dialogue: 0,0:00:32.71,0:00:37.77,Default,,0000,0000,0000,,Momenti come camminare sottosopra, fare skate attorno ad un tempio o fondamentalmente essere come Dialogue: 0,0:00:37.77,0:00:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Spider-Man Dialogue: 0,0:00:39.29,0:00:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Questi momenti incredibili, forse nascondono il fatto che questi dungeon si siano allontanati Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:46.86,Default,,0000,0000,0000,,dall’intricato level design di uno Zelda classico. Dialogue: 0,0:00:46.86,0:00:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Oppure che la maggior parte dei dungeon in questo gioco stranamente si somiglino nell’impostazione. Dialogue: 0,0:00:58.86,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Lasciate che vi mostri cosa intendo, cominciando con il Santuario della Foresta. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:06.59,Default,,0000,0000,0000,,Qui, s’inizia il percorso in questa gradevole sala centrale, e ci sono tre direzioni che puoi Dialogue: 0,0:01:06.59,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,intraprendere. Ovest e nord sono bloccati, perciò vai ad est ed esplori la parte orientale Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,del dungeon per salvare una scimmia. Adesso ritornando indietro nella sala centrale Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:21.47,Default,,0000,0000,0000,,puoi accedere nella parte occidentale del dungeon per salvare altre scimmie. Ritorni nella stanza centrale Dialogue: 0,0:01:21.47,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,di nuovo ed hai abbastanza scimmie per andare avanti. Okay? Dialogue: 0,0:01:24.97,0:01:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Ora dai uno sguardo alla Città Eterea. E' la stessa cosa. Come anche il Patibolo del Deserto. Il Santuario del Lago Dialogue: 0,0:01:32.20,0:01:37.70,Default,,0000,0000,0000,,è quasi identico, ma qui, la porta del boss è proprio nella stessa sala centrale. Le Rovine del Ghiaccio Dialogue: 0,0:01:37.70,0:01:42.62,Default,,0000,0000,0000,,e il Palazzo del Crepuscolo hanno dei percorsi leggermente diversi, ma questa struttura intrecciata dove Dialogue: 0,0:01:42.62,0:01:46.41,Default,,0000,0000,0000,,entri nella sala centrale per tre volte è la stessa. Dialogue: 0,0:01:46.41,0:01:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Quindi cosa significa? Beh non sto dicendo che Nintendo sia stata pigra, o che questo Dialogue: 0,0:01:52.28,0:01:57.82,Default,,0000,0000,0000,,renda Twilight Princess una schifezza. Intendo che non avevo mai notato l’importanza di queste similitudini Dialogue: 0,0:01:57.82,0:02:02.80,Default,,0000,0000,0000,,fino a quando non ho iniziato a schematizzare i dungeon di questa saga, che comunque non ha influenzato Dialogue: 0,0:02:02.80,0:02:05.24,Default,,0000,0000,0000,,il mio divertimento nel 2006. Dialogue: 0,0:02:05.24,0:02:10.05,Default,,0000,0000,0000,,Ma forse, questo spiega perché tutti i dungeon sembrano un po’ anonimi e perché li ricordiamo Dialogue: 0,0:02:10.05,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,più per la loro atmosfera, scontri con i boss e momenti assurdi, anziché per la effettiva complessità Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:16.77,Default,,0000,0000,0000,,del loro level design. Dialogue: 0,0:02:16.77,0:02:21.38,Default,,0000,0000,0000,,Questo rende il gioco un po’ noioso senza una vera crescita di difficoltà Dialogue: 0,0:02:21.38,0:02:26.12,Default,,0000,0000,0000,,nei dungeon del gioco. Anche se ci sono alcune eccezioni: il secondo dungeon, le Miniere Goron, è molto . Dialogue: 0,0:02:26.12,0:02:30.24,Default,,0000,0000,0000,,più lineare. Il dungeon finale offre un po’ più di scelta. E poi c’è il Santuario Dialogue: 0,0:02:30.24,0:02:32.84,Default,,0000,0000,0000,,del Tempo che - beh, ci ritornerò su. Dialogue: 0,0:02:32.84,0:02:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Ora, questa struttura ridondante - per meriti propri - è piuttosto buona effettivamente. Intendo, Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:40.75,Default,,0000,0000,0000,,l’hanno replicata sei volte per una ragione. Dialogue: 0,0:02:40.75,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,Primo, divide il dungeon in sei piccole parti che possono essere svolte a sé stante. Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:51.32,Default,,0000,0000,0000,,In una di queste parti potrai girare una turbina gigante, rintracciare un fantasma o interagire con le ventole. Dialogue: 0,0:02:51.32,0:02:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Nella maggior parte dei casi, queste parti potranno essere tranquillamente ignorate del tutto una volta che hai finito di esplorare Dialogue: 0,0:02:57.52,0:03:03.24,Default,,0000,0000,0000,,quell' area - così impedisce al dungeon di diventare un posto troppo complesso Dialogue: 0,0:03:03.24,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,da dover percorrere. Non c’è nulla che ti impedisce nell’andare da un’altra parte, ma Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.68,Default,,0000,0000,0000,,neanche che ti spinge. Dialogue: 0,0:03:09.68,0:03:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Questa struttura tiene anche il giocatore focalizzato sul suo obiettivo a lungo termine nella sala centrale, Dialogue: 0,0:03:14.44,0:03:18.96,Default,,0000,0000,0000,,che può consistere nel versare dell’acqua per nuotare verso la porta del boss, sconfiggere gli spettri Dialogue: 0,0:03:18.96,0:03:23.58,Default,,0000,0000,0000,,per accendere queste quattro torce o trovare la chiave della camera da letto di Yeta. Dialogue: 0,0:03:23.58,0:03:28.09,Default,,0000,0000,0000,,Portando il giocatore ripetutamente nella stanza già esplorata prima, elude Dialogue: 0,0:03:28.09,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,la linearità di mettere le stanze una dopo l'altra in una lunga fila - che è Dialogue: 0,0:03:32.80,0:03:37.33,Default,,0000,0000,0000,,effettivamente come procederai. Ma quando le imposti così, ottieni un accenno Dialogue: 0,0:03:37.33,0:03:42.69,Default,,0000,0000,0000,,di quella cara sensazione zeldosa di sbrogliare meticolosamente l’intreccio del dungeon. Dialogue: 0,0:03:42.69,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Ora, mentre le impostazioni sono simili, questi dungeon hanno qualche chicca che li fanno Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:51.87,Default,,0000,0000,0000,,sembrare diversi da giocare - e molto si riduce al criterio che ho mostrato quando Dialogue: 0,0:03:51.87,0:03:57.09,Default,,0000,0000,0000,,ho parlato di “trovare il percorso” e “seguire il percorso” nell’episodio scorso. Dialogue: 0,0:03:57.09,0:04:02.16,Default,,0000,0000,0000,,Beh, non ci sono molti percorsi al di fuori delle varie porte nelle apposite sale centrali. Dialogue: 0,0:04:02.16,0:04:06.22,Default,,0000,0000,0000,,E non ci sono molte scelte da fare, oltre agli impegni con le scimmie nel tempio della foresta. Dialogue: 0,0:04:06.22,0:04:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Ma il backtracking e l'accompagnamento fanno la loro parte. Dialogue: 0,0:04:09.74,0:04:14.85,Default,,0000,0000,0000,,In realtà, ho un pochino mentito riguardo il Santuario della Foresta. Una volta che si ottiene il Boomerang Ciclone nella zona a nord Dialogue: 0,0:04:14.85,0:04:19.61,Default,,0000,0000,0000,,della mappa, puoi tornare effettivamente nella parte orientale per accedere alla sala finale e combattere Dialogue: 0,0:04:19.61,0:04:25.59,Default,,0000,0000,0000,,il boss. Così bisogna tornare indietro in questa stanza e tocca ricordare dove esso sia. Dialogue: 0,0:04:25.61,0:04:31.27,Default,,0000,0000,0000,,Però! Il gioco mostra qualcosa di davvero semplice ma piuttosto furbo nel darti una mano a fare ciò. Prima Dialogue: 0,0:04:31.27,0:04:35.95,Default,,0000,0000,0000,,nel dungeon, mentre stai cercando di sbloccare questa porta, devi deviare il tuo percorso Dialogue: 0,0:04:35.95,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,per ottenere una chiave - che questa volta è situata in una stanza che altrimenti sarebbe Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:44.07,Default,,0000,0000,0000,,inaccessibile visto che il ponte si affaccia nella direzione sbagliata. Dialogue: 0,0:04:44.07,0:04:48.88,Default,,0000,0000,0000,,Più tardi ottieni il boomerang e lo usi per girare alcuni ponti, e si spera che tu faccia Dialogue: 0,0:04:48.88,0:04:54.89,Default,,0000,0000,0000,,uno più più uno e pensi "aha!", dovrei controllare quella stanza di nuovo. Così il gioco colloca Dialogue: 0,0:04:54.89,0:05:00.09,Default,,0000,0000,0000,,una chiave per essere sicuro che ogni giocatore abbia esplorato quel punto già attraversato e che abbia avuto l’opportunità Dialogue: 0,0:05:00.09,0:05:02.34,Default,,0000,0000,0000,,di aggiungerlo alla sua mappa mentale. Dialogue: 0,0:05:02.34,0:05:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Ingegnoso. Dialogue: 0,0:05:03.48,0:05:08.39,Default,,0000,0000,0000,,Il Santuario del Lago è un altro dungeon che si aspetta di farti capire le cose. Questa volta, Dialogue: 0,0:05:08.39,0:05:13.18,Default,,0000,0000,0000,,ripropone i concetti di cui abbiamo già parlato tempo fa nell’episodio di Majora’s Mask, riferito al considerare Dialogue: 0,0:05:13.18,0:05:17.39,Default,,0000,0000,0000,,questi duengon come un enorme composizione di luoghi interconnessi. Dialogue: 0,0:05:17.39,0:05:22.49,Default,,0000,0000,0000,,La sala centrale ha una scala che può essere ruotata di 90 gradi. A causa di Dialogue: 0,0:05:22.49,0:05:27.90,Default,,0000,0000,0000,,questi muri, c’è bisogno di superare questa scala attentamente per andare in giro Dialogue: 0,0:05:27.90,0:05:32.50,Default,,0000,0000,0000,,ed avere accesso a porte differenti nella sala centrale. Hai bisogno di usare le scale per Dialogue: 0,0:05:32.50,0:05:37.57,Default,,0000,0000,0000,,mandare l’acqua da una parte del dungeon all’altra, poiché l’acqua mette in moto una turbina Dialogue: 0,0:05:37.57,0:05:40.14,Default,,0000,0000,0000,,che precedentemente bloccava il tuo passaggio. Dialogue: 0,0:05:40.14,0:05:44.74,Default,,0000,0000,0000,,Quella è una parte fantastica, ed è per questo che il Santuario del Lago è il mio dungeon preferito in Dialogue: 0,0:05:44.74,0:05:45.74,Default,,0000,0000,0000,,questo gioco. Dialogue: 0,0:05:45.74,0:05:50.29,Default,,0000,0000,0000,,C’è pure un secondo puzzle ingengoso dove porti l’acqua dall’altra parte del Dialogue: 0,0:05:50.29,0:05:54.17,Default,,0000,0000,0000,,dungeon ma è solo per un collezionabile. Sarebbe potuto essere un bel posto per la Dialogue: 0,0:05:54.17,0:05:55.97,Default,,0000,0000,0000,,chiave del boss, nel caso me lo avreste chiesto. Dialogue: 0,0:05:55.97,0:06:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, gli altri dunegon sono più o meno più automatici ed essenzialmente ti guidano attraverso un percorso Dialogue: 0,0:06:01.03,0:06:05.90,Default,,0000,0000,0000,,ripetuto - un sacco come il Tempio delle Gocce di Minish Cap, che effettivamente ne Dialogue: 0,0:06:05.90,0:06:07.92,Default,,0000,0000,0000,,condivide la stessa impostazione. Hmmm Dialogue: 0,0:06:07.92,0:06:12.67,Default,,0000,0000,0000,,Ebbene sì, nel Patibolo del Deserto, le stanze ti conducono attraverso la parte orientale e ti riporta indietro Dialogue: 0,0:06:12.67,0:06:17.45,Default,,0000,0000,0000,,nella sala centrale - ma ora sul secondo piano puoi saltare verso la parte occidentale... Dialogue: 0,0:06:17.45,0:06:20.58,Default,,0000,0000,0000,,che ti riporta nuovamente intorno alla sala centrale. Dialogue: 0,0:06:20.58,0:06:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Nelle Rovine del Ghiaccio, Yeta ti segna letteralmente sulla tua mappa per dire dove devi andare, e ti sblocca Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:32.09,Default,,0000,0000,0000,,una porta dopo l’altra che onestamente è un pochino sciocco. Poi arrivi nel Dialogue: 0,0:06:32.09,0:06:35.67,Default,,0000,0000,0000,,puzzle dei blocchi scivolosi e, mi richiedo perché la gente ama ancora questo dungeon? Dialogue: 0,0:06:35.67,0:06:42.54,Default,,0000,0000,0000,,Ok, usare i cannoni per distruggere il ghiaccio è abbastanza figo. E il dungeon nasconde meglio il fatto di essere Dialogue: 0,0:06:42.54,0:06:46.99,Default,,0000,0000,0000,,suddiviso in parti perché è impostato come una vera magione piuttosto Dialogue: 0,0:06:46.99,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,di quattro lunghi corridoi come la maggior parte degli altri dungeon. Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Così ti ritroverai a ritornare in parti già visitate per prendere una palla di cannone. Dialogue: 0,0:06:55.11,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,e quindi ottenere quella palla per il cannone richiederà un pochino di percezione dello spazio. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:03.10,Default,,0000,0000,0000,,che… beh, mi accontenterò a questo punto della serie di Zelda Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Tristemente, il cannone è subito messo da parte quando ottieni lo strumento del dungeon: il Martello Ferrato Dialogue: 0,0:07:08.31,0:07:11.73,Default,,0000,0000,0000,,che è usato per sbarazzarsi dei nemici e rompere il ghiaccio. Dialogue: 0,0:07:11.73,0:07:15.67,Default,,0000,0000,0000,,In genere però, Twilight Princess fa un bel lavoro mostrandoti i vantaggi di Dialogue: 0,0:07:15.67,0:07:20.08,Default,,0000,0000,0000,,ogni oggetto del dungeon offrendoti dei nemici che sono atroci da uccidere con i tuoi attuali Dialogue: 0,0:07:20.08,0:07:27.48,Default,,0000,0000,0000,,strumenti - per poi sconfiggerli senza alcuno sforzo con il nuovo strumento. L’oggetto ti permette anche di espolare Dialogue: 0,0:07:27.48,0:07:31.48,Default,,0000,0000,0000,,il dungeon più facilmente: l'Artiglio per esempio, permette di attraversare la sala centrale del Santuario Dialogue: 0,0:07:31.48,0:07:34.09,Default,,0000,0000,0000,,del Lago in maniera più semplice. Dialogue: 0,0:07:34.09,0:07:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Giusto. Il Santuario del Tempo. Sorprendentemente, non odio questo dungeon! I commentatori scommettevano Dialogue: 0,0:07:39.95,0:07:43.41,Default,,0000,0000,0000,,che l’avrei odiato perché è completamente lineare ma il dungeon è interessante perché si Dialogue: 0,0:07:43.41,0:07:48.59,Default,,0000,0000,0000,,basa fortemente sulla sua linearità. Fa qualcosa di interessante con il suo design diretto. Dialogue: 0,0:07:48.59,0:07:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Così attraversi tutto, risolvendo puzzle e uccidendo nemici finché non Dialogue: 0,0:07:52.91,0:07:57.48,Default,,0000,0000,0000,,arrivi alla fine dove uccidi il mini boss, ottieni lo scettro del plagio e prendi il controllo Dialogue: 0,0:07:57.48,0:08:03.11,Default,,0000,0000,0000,,di questa imponente statua. Ora, l’obiettivo è di portare la statua indietro all’inizio Dialogue: 0,0:08:03.11,0:08:07.25,Default,,0000,0000,0000,,del dungeon - ora risolvi tutti rompicapo al contrario tenendo in considerazione che devi Dialogue: 0,0:08:07.25,0:08:13.40,Default,,0000,0000,0000,,guidare questa pesante statua. Non è una sfida impegnativa, me è ingegnosa, è interessante Dialogue: 0,0:08:13.40,0:08:17.12,Default,,0000,0000,0000,,e accidenti è diversa. Un sacco di punti bonus, proprio lì. Dialogue: 0,0:08:17.12,0:08:21.35,Default,,0000,0000,0000,,Twilight Princess ha un sacco di ottimi enigmi!\NIl patibolo del deserto propone questo Dialogue: 0,0:08:21.35,0:08:26.34,Default,,0000,0000,0000,,sistema dove tiri una catena per alzare un candelabro per correrci sotto prima che si schianti Dialogue: 0,0:08:26.34,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,sulla tua testa. Dopo, fai la stessa cosa ma riproposta in un sentiero chiuso. Hai avuto modo Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:35.44,Default,,0000,0000,0000,,di capire che c’è bisogno di rilasciare il candelabro sopra di te così puoi arrampicarti su. Dialogue: 0,0:08:35.44,0:08:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Niente male. Mi sono piaciute pure queste piattaforme oscillanti nelle Rovine del Ghiaccio che colpisci Dialogue: 0,0:08:40.36,0:08:44.35,Default,,0000,0000,0000,,con il Martello Ferrato. Meglio di un puzzle con i blocchi scivolosi! Dialogue: 0,0:08:44.35,0:08:49.47,Default,,0000,0000,0000,,Non ho mostrato nessun grafico in questo episodio perché francamente sono abbastanza noiosi in Dialogue: 0,0:08:49.47,0:08:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Twilight Princess. Il Santuario della Foresta è probabilmente il più interessante, ma per la maggior parte, Dialogue: 0,0:08:54.32,0:08:57.69,Default,,0000,0000,0000,,i grafici sono tutti simili. \NIl che ha senso. Dialogue: 0,0:08:57.69,0:09:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Nell’episodio di The Wind Waker ho parlato di queste giare del teletrasporto, che ti aiutano a tornare all’inizio Dialogue: 0,0:09:01.76,0:09:06.14,Default,,0000,0000,0000,,del dungeon, a metà, o alla porta del boss. Twilight Princess non ha nulla di queste Dialogue: 0,0:09:06.14,0:09:10.51,Default,,0000,0000,0000,,cose: forse perché la struttura ripetuta consiste nel rendere tutto accessibile dalla stanza Dialogue: 0,0:09:10.51,0:09:15.67,Default,,0000,0000,0000,,centrale. Ma anche proprio perché se muori, il gioco ti porta indietro all’ultima Dialogue: 0,0:09:15.67,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,porta che hai attraversato invece di rispedirti all’inizio del dungeon. Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:23.76,Default,,0000,0000,0000,,Che, beh, non iniziamo a parlare di Nintendo e difficoltà. Ma dirò Dialogue: 0,0:09:23.76,0:09:29.07,Default,,0000,0000,0000,,che i boss in questo gioco sono più facili che mai. Usano tutti gli oggetti del dungeon, Dialogue: 0,0:09:29.07,0:09:33.22,Default,,0000,0000,0000,,che li rende un po’ prevedibili, e i movimenti telefonati ti allertano e mettono in mostra i loro punti deboli Dialogue: 0,0:09:33.22,0:09:37.78,Default,,0000,0000,0000,,molto chiaramente. \NOh, e questa è un esatta copia di Shadow of the Colossus vero? Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:38.78,Default,,0000,0000,0000,,Un po’ sfacciato. Dialogue: 0,0:09:38.78,0:09:44.22,Default,,0000,0000,0000,,I commentatori mi chiedono di parlare riguardo le atmosfere e l’estetica dei dungeon. Ebbene, eccoci qua: Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Sono fantastici d’accordo? Sembrano buoni, differiscono l’uno dall’altro, Dialogue: 0,0:09:48.48,0:09:53.06,Default,,0000,0000,0000,,la musica è piacevole e puoi immaginare che i giochi di Zelda abbiano qualche universo collegato Dialogue: 0,0:09:53.06,0:09:57.56,Default,,0000,0000,0000,,o lore o qualsiasi cosa notando tutte le curiose somiglianze con i dungeon di Ocarina Dialogue: 0,0:09:57.56,0:09:59.07,Default,,0000,0000,0000,,of Time. Dialogue: 0,0:09:59.07,0:10:05.41,Default,,0000,0000,0000,,Ma sì, Twilight Princess. Penso che questi dungeon siano ottimi. Inoffensivi, se non altro. Dialogue: 0,0:10:05.41,0:10:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Nascondono la loro semplicità meglio di Wind Waker e sono ricchi di Dialogue: 0,0:10:09.79,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,momenti memorabili. Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo, in definitiva, è lontano da ciò che abbiamo iniziato. Questa serie di video riguarda di come Dialogue: 0,0:10:16.51,0:10:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo crea spazi progettati in modo intricato, con puzzle costruiti in modo intelligente e una struttura interconnessa Dialogue: 0,0:10:22.66,0:10:27.36,Default,,0000,0000,0000,,che testa la tua abilità percettiva. E a questo punto... trovare qualcosa che Dialogue: 0,0:10:27.36,0:10:30.54,Default,,0000,0000,0000,,rispetti questa definizione è come rovistare tra i rifiuti. Dialogue: 0,0:10:30.54,0:10:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Oh beh. La prossima volta in Boss Keys, afferra la tua spada e il tuo pennino perché andremo Dialogue: 0,0:10:35.67,0:10:40.69,Default,,0000,0000,0000,,a scoprire l’ispirazione che ha influenzato il design dei dungeon diThe Legend of Zelda: Dialogue: 0,0:10:40.69,0:10:44.61,Default,,0000,0000,0000,,Phanotm Hourglass. Forse anche di Spirit Tracks. Vedremo. Dialogue: 0,0:10:44.61,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Boss Keys è stato reso possibile grazie a tutti i miei sostenitori del Patreon.