[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Salut. Mon nom est Mark et voici Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.56,Default,,0000,0000,0000,,J'ai fais des recherches sur la conception des donjons de la franchise The Legend of Zelda, Dialogue: 0,0:00:10.56,0:00:13.50,Default,,0000,0000,0000,,voir comment Nintendo crée ces espaces imaginatifs. Dialogue: 0,0:00:13.50,0:00:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Cette fois, je joue au jeu Twilight Princess - cependant j'ai utilisé Dialogue: 0,0:00:18.28,0:00:22.94,Default,,0000,0000,0000,,la version remastérisée HD de la Wii U pour cette vidéo. Dialogue: 0,0:00:22.94,0:00:27.61,Default,,0000,0000,0000,,Pour moi, la réelle force de The Legend of Zelda : Twilight Princess est de donner Dialogue: 0,0:00:27.61,0:00:32.71,Default,,0000,0000,0000,,une personnalité unique et proposer des souvenirs mémorables qui vous restent en tête. Dialogue: 0,0:00:32.71,0:00:37.77,Default,,0000,0000,0000,,Des moments comme marcher sur le plafond, faire du skateboard autour du temple ou juste devenir Dialogue: 0,0:00:37.77,0:00:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Spider-Man Dialogue: 0,0:00:39.29,0:00:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Ces moments agréables ont peut-être caché le fait que ces donjons se sont beaucoup écartés Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:46.86,Default,,0000,0000,0000,,du level design tortueux des Zelda classiques. Dialogue: 0,0:00:46.86,0:00:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Ou le fait que presque tous les donjons dans ce jeu sont pratiquement similaires dans leur conception. Dialogue: 0,0:00:58.86,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire, en commençant par le Temple Sylvestre. Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:06.59,Default,,0000,0000,0000,,Ici, vous vous frayez un chemin dans cette pièce centrale, et trouvez trois chemins que vous pouvez Dialogue: 0,0:01:06.59,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,prendre. À gauche et en haut, c'est sans issue, vous allez donc à droite et allez explorer l'aile est Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,du donjon pour sauver un singe. Vous revenez ensuite à la pièce centrale et pouvez maintenant accéder Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:21.47,Default,,0000,0000,0000,,à l'aile ouest du donjon pour sauver d'avantage de singes. Vous revenez à nouveau dans la pièce centrale Dialogue: 0,0:01:21.47,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,et avez maintenant assez de singes pour vous rendre au chemin d'en haut. Compris ? Dialogue: 0,0:01:24.97,0:01:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Mainteant, jetez un oeil à Célestia. C'est pareil. De même pour la Tour du Jugement. Et le Temple Abyssal Dialogue: 0,0:01:32.20,0:01:37.70,Default,,0000,0000,0000,,est quasiment identique mais ici, la porte du boss se situe dans la pièce centrale elle-même. Dialogue: 0,0:01:37.70,0:01:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Les Ruines des Pics Blancs et le Palais du Crépuscule ont des fonctionnements légèrement différents, Dialogue: 0,0:01:42.62,0:01:46.41,Default,,0000,0000,0000,,mais le cheminement noueux où vous revenez trois fois vers la pièce centrale est la même. Dialogue: 0,0:01:46.41,0:01:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Qu'est ce que cela signifie ? Je ne dis pas que Nintendo était fainéant Dialogue: 0,0:01:52.28,0:01:57.82,Default,,0000,0000,0000,,ou que cela rend Twilight Princess mauvais. En fait, je n'ai jamais réalisé l'ampleur de ces similarités Dialogue: 0,0:01:57.82,0:02:02.80,Default,,0000,0000,0000,,jusqu'au jour où j'ai commencé à cartographier les donjons pour cette série, Dialogue: 0,0:02:02.80,0:02:05.24,Default,,0000,0000,0000,,cela n'a donc pas troublé directement mon plaisir en 2006. Dialogue: 0,0:02:05.24,0:02:10.05,Default,,0000,0000,0000,,Mais cela explique, peut-être, pourquoi les donjons sont tous un peu ternes, et pourquoi nous souvenons d'eux Dialogue: 0,0:02:10.05,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,pour leur atmosphère, leur boss et leurs moments fous, au lieu des réelles subtilités Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:16.77,Default,,0000,0000,0000,,de leur level design. Dialogue: 0,0:02:16.77,0:02:21.38,Default,,0000,0000,0000,,Cela rend aussi le jeu un peu plat, sans réelle progression dans la complexité Dialogue: 0,0:02:21.38,0:02:26.12,Default,,0000,0000,0000,,des phases de donjons. Cependant, il y a quelques exceptions : le second donjon, les Mines Goron, Dialogue: 0,0:02:26.12,0:02:30.24,Default,,0000,0000,0000,,est beaucoup plus linéaire. Et le donjon final propose plus de choix. Il y a ensuite le Temple du Temps qui - Dialogue: 0,0:02:30.24,0:02:32.84,Default,,0000,0000,0000,,et bien, nous y reviendrons plus tard. Dialogue: 0,0:02:32.84,0:02:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, cette structure redondante - sur ces propres mérites - est plutôt réussie. Je veux dire, Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:40.75,Default,,0000,0000,0000,,ils ont l'ont répliquée six fois pour une bonne raison. Dialogue: 0,0:02:40.75,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,Tout d'abord, cela divise le donjon en petites parties qui peuvent être accomplies indépendamment. Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:51.32,Default,,0000,0000,0000,,Dans une de ces parties vous devrez tourner une roue à eau géante, traquer un fantôme, ou jouer avec des ventilateurs. Dialogue: 0,0:02:51.32,0:02:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Dans la plupart des cas, ces morceaux peuvent ensuite être complètement ignorés une fois que vous avez fini Dialogue: 0,0:02:57.52,0:03:03.24,Default,,0000,0000,0000,,d'explorer cette zone - qui empêche le donjon de monter en difficulté dans cet espace massivement complexe Dialogue: 0,0:03:03.24,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,que vous avez besoin de traverser. Rien ne vous empêche de revenir à un morceau plus ancien, mais Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.68,Default,,0000,0000,0000,,rien ne vous y pousse non plus. Dialogue: 0,0:03:09.68,0:03:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Cette structure maintient également le joueur concentré sur son objectif à long terme dans la salle centrale, Dialogue: 0,0:03:14.44,0:03:18.96,Default,,0000,0000,0000,,ce qui peut impliquer de verser de l'eau afin de pouvoir nager jusqu'à la porte du boss, vaincre les Dialogue: 0,0:03:18.96,0:03:23.58,Default,,0000,0000,0000,,fantômes pour allumer ces quatre torches, ou trouver la clé de la chambre de Matornia. Dialogue: 0,0:03:23.58,0:03:28.09,Default,,0000,0000,0000,,Et en ramenant à plusieurs reprises le joueur à cette pièce précédemment explorée, cela fait Dialogue: 0,0:03:28.09,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,moins linéaire que de simplement mettre les parties à explorer l'une après l'autre - ce qui est effectivement Dialogue: 0,0:03:32.80,0:03:37.33,Default,,0000,0000,0000,,la façon vous allez les jouer. Mais une fois installé comme ça, vous obtenez un indice Dialogue: 0,0:03:37.33,0:03:42.69,Default,,0000,0000,0000,,de cette belle sensation de Zelda de soigneusement décrocher le nœud d'un donjon. Dialogue: 0,0:03:42.69,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, alors que les dispositions sont similaires, ces donjons ont quelques réglages qui les rendent Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:51.87,Default,,0000,0000,0000,,différents à jouer - et beaucoup reviennent aux critères que j'ai énoncés quand j'ai Dialogue: 0,0:03:51.87,0:03:57.09,Default,,0000,0000,0000,,parlé des donjons "trouver le chemin" et "suivre le chemin" dans l'épisode précédent. Dialogue: 0,0:03:57.09,0:04:02.16,Default,,0000,0000,0000,,En fait, il n'y a pas beaucoup de chemins de branchement, en dehors des multiples portes de ces salles centrales. Dialogue: 0,0:04:02.16,0:04:06.22,Default,,0000,0000,0000,,Et il n'y a pas beaucoup de choix à faire, en dehors de quelques affaires de singe dans le Temple Sylvestre. Dialogue: 0,0:04:06.22,0:04:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Mais le retour en arrière et la prise en main jouent un rôle. Dialogue: 0,0:04:09.74,0:04:14.85,Default,,0000,0000,0000,,Alors j'ai menti sur le Temple Sylvestre.\NUne fois que vous obtenez le boomerang tornade de Dialogue: 0,0:04:14.85,0:04:19.61,Default,,0000,0000,0000,,la section au nord, vous retournez en fait à l'aile est pour accéder à cette partie finale et battre Dialogue: 0,0:04:19.61,0:04:25.59,Default,,0000,0000,0000,,le boss. Et vous devez donc revenir en arrière à cette zone et c'est à vous de vous rappeler où. Dialogue: 0,0:04:25.61,0:04:31.27,Default,,0000,0000,0000,,Cependant ! Le jeu fait quelque chose de très simple mais plutôt intelligent pour vous aider à le faire. Plus tôt Dialogue: 0,0:04:31.27,0:04:35.95,Default,,0000,0000,0000,,dans le donjon, lorsque vous essayez de déverrouiller cette porte, vous devez vous détourner de votre chemin Dialogue: 0,0:04:35.95,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,pour obtenir une clé - qui se trouve être dans une pièce qui est autrement Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:44.07,Default,,0000,0000,0000,,inaccessible car ce pont fait face à\Nla mauvaise direction. Dialogue: 0,0:04:44.07,0:04:48.88,Default,,0000,0000,0000,,Plus tard, vous obtenez le boomerang et l'utilisez pour déplacer quelques ponts, et ainsi, vous combinez Dialogue: 0,0:04:48.88,0:04:54.89,Default,,0000,0000,0000,,les deux ensemble et pensez "aha!", je devrais vérifier à nouveau cette salle. Donc, le jeu a placé Dialogue: 0,0:04:54.89,0:05:00.09,Default,,0000,0000,0000,,une clé pour s'assurer que chaque joueur a visité ce point de retour en arrière, et a la possibilité Dialogue: 0,0:05:00.09,0:05:02.34,Default,,0000,0000,0000,,de l'ajouter à sa carte mentale. Dialogue: 0,0:05:02.34,0:05:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Des trucs intelligents. Dialogue: 0,0:05:03.48,0:05:08.39,Default,,0000,0000,0000,,Le Temple Abyssal est un autre donjon qui fait vous confiance pour comprendre. Et cette fois, cela Dialogue: 0,0:05:08.39,0:05:13.18,Default,,0000,0000,0000,,revient sur les choses dont nous avons parlé il y a longtemps dans l'épisode de Majora's Mask, à propos de Dialogue: 0,0:05:13.18,0:05:17.39,Default,,0000,0000,0000,,considérer ces donjons comme de massives pièces interconnectées d'architecture. Dialogue: 0,0:05:17.39,0:05:22.49,Default,,0000,0000,0000,,La pièce centrale dispose d'un escalier pouvant être tourné dans des encoches de 90 degrés. À cause de Dialogue: 0,0:05:22.49,0:05:27.90,Default,,0000,0000,0000,,ces murs, vous devez tourner et grimper l'escalier soigneusement pour les contourner et Dialogue: 0,0:05:27.90,0:05:32.50,Default,,0000,0000,0000,,accéder aux différentes portes de la salle centrale. Et vous devez utiliser l'escalier pour Dialogue: 0,0:05:32.50,0:05:37.57,Default,,0000,0000,0000,,envoyer de l'eau d'un côté du donjon à\Nl'autre, parce que l'eau fait tourner une roue à eau Dialogue: 0,0:05:37.57,0:05:40.14,Default,,0000,0000,0000,,qui bloquait auparavant votre chemin. Dialogue: 0,0:05:40.14,0:05:44.74,Default,,0000,0000,0000,,C'est un merveilleux moment eurêka et une partie de pourquoi le Temple Abyssal est mon donjon Dialogue: 0,0:05:44.74,0:05:45.74,Default,,0000,0000,0000,,préféré de ce jeu. Dialogue: 0,0:05:45.74,0:05:50.29,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi un deuxième puzzle brillant où\Nvous délivrez de l'eau de l'autre côté du Dialogue: 0,0:05:50.29,0:05:54.17,Default,,0000,0000,0000,,donjon mais c'est juste pour un item optionnel. Cela aurait été un excellent endroit pour Dialogue: 0,0:05:54.17,0:05:55.97,Default,,0000,0000,0000,,clé du boss, si vous me demandez. Dialogue: 0,0:05:55.97,0:06:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Quoi qu'il en soit, les autres donjons sont beaucoup moins confiants et vous guident essentiellement à travers la Dialogue: 0,0:06:01.03,0:06:05.90,Default,,0000,0000,0000,,structure bouclante - un peu comme le donjon du Temple de l'Eau de Minish Cap, qui Dialogue: 0,0:06:05.90,0:06:07.92,Default,,0000,0000,0000,,partage aussi cette disposition. Hmmm. Dialogue: 0,0:06:07.92,0:06:12.67,Default,,0000,0000,0000,,Alors oui, dans la Tour du Jugement, les salles vous mènent à travers l'aile est et vous ramènent Dialogue: 0,0:06:12.67,0:06:17.45,Default,,0000,0000,0000,,à la salle centrale - mais maintenant au deuxième étage afin que vous puissiez monter dans l'aile ouest... Dialogue: 0,0:06:17.45,0:06:20.58,Default,,0000,0000,0000,,où vous faites le tour jusqu'à la salle centrale encore. Dialogue: 0,0:06:20.58,0:06:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Dans les Ruines des Pics Blancs, Matornia dessine littéralement des marqueurs sur votre carte pour vous dire où aller, et elle Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:32.09,Default,,0000,0000,0000,,déverrouille une porte après l'autre, ce qui est, pour être honnête, un peu chiant. Et puis vous arrivez aux Dialogue: 0,0:06:32.09,0:06:35.67,Default,,0000,0000,0000,,puzzles de blocs coulissants et, rappelez-moi pourquoi les gens aiment ce donjon déjà ? Dialogue: 0,0:06:35.67,0:06:42.54,Default,,0000,0000,0000,,D'accord, utiliser les canons pour briser la glace est un peu cool. Et le donjon est moins évident Dialogue: 0,0:06:42.54,0:06:46.99,Default,,0000,0000,0000,,divisé en morceaux que les autres parce qu'il est disposé comme un véritable manoir plutôt Dialogue: 0,0:06:46.99,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,de quatre longs couloirs comme la plupart des autres donjons. Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Vous vous retrouverez donc à retourner en arrière aux endroits précédents pour ramasser un boulet de canon. Dialogue: 0,0:06:55.11,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Et puis amener ce boulet de canon au canon implique un peu de raisonnement spatial Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:03.10,Default,,0000,0000,0000,,qui... et bien, je vais prendre ce que je peux obtenir à ce point dans la série Zelda. Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Malheureusement, les canons sont assez rapidement mis à l'écart lorsque vous obtenez l'item clé : Dialogue: 0,0:07:08.31,0:07:11.73,Default,,0000,0000,0000,,le boulet qui est utilisé pour tuer les ennemis et briser la glace. Dialogue: 0,0:07:11.73,0:07:15.67,Default,,0000,0000,0000,,En général, cependant, Twilight Princess fait un bon travail en vous montrant les avantages de chaque Dialogue: 0,0:07:15.67,0:07:20.08,Default,,0000,0000,0000,,élément de donjon en vous donnant des ennemis qui sont une souffrance à tuer avec votre équipement Dialogue: 0,0:07:20.08,0:07:27.48,Default,,0000,0000,0000,,actuel - puis sans effort à vaincre avec\Nle nouvel item. Et l'item vous permet également de traverser Dialogue: 0,0:07:27.48,0:07:31.48,Default,,0000,0000,0000,,le donjon plus facilement : le grappin, par exemple, rend la salle centrale du Dialogue: 0,0:07:31.48,0:07:34.09,Default,,0000,0000,0000,,Temple Abyssal plus facile à traverser. Dialogue: 0,0:07:34.09,0:07:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Bien. Le Temple du Temps. Étonnamment, je ne déteste pas ce donjon ! Les commentaires continuaient de Dialogue: 0,0:07:39.95,0:07:43.41,Default,,0000,0000,0000,,parier que je ce serais le cas parce qu'il est complètement linéaire mais le donjon est intéressant Dialogue: 0,0:07:43.41,0:07:48.59,Default,,0000,0000,0000,,car il penche fortement dans cette linéarité. Cela fait quelque chose d'intéressant avec sa conception simple. Dialogue: 0,0:07:48.59,0:07:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Donc, vous traversez le tout, en résolvant\Nquelques puzzles et tuant des ennemis. jusqu'à Dialogue: 0,0:07:52.91,0:07:57.48,Default,,0000,0000,0000,,arriver à la fin où vous tuez le mini boss,\Nobtenir le Bâton Anima, puis prendre le contrôle Dialogue: 0,0:07:57.48,0:08:03.11,Default,,0000,0000,0000,,de cette statue massive. Maintenant, le but est de ramener la statue au début du Dialogue: 0,0:08:03.11,0:08:07.25,Default,,0000,0000,0000,,donjon - en faisant maintenant tous les puzzles à l'envers et en tenant compte que vous devez Dialogue: 0,0:08:07.25,0:08:13.40,Default,,0000,0000,0000,,guider cette lourde statue. Ce n'est pas très difficile. Mais c'est intelligent, c'est intéressant, Dialogue: 0,0:08:13.40,0:08:17.12,Default,,0000,0000,0000,,et c'est bien sûr différent. Beaucoup de points bonus, jusque là. Dialogue: 0,0:08:17.12,0:08:21.35,Default,,0000,0000,0000,,Et Twilight Princess a de bons puzzles ! Dans la Tour du Jugement, il met en place ce Dialogue: 0,0:08:21.35,0:08:26.34,Default,,0000,0000,0000,,système où vous tirez une chaîne pour soulever un lustre, puis courir sous lui avant qu'il ne s'écrase Dialogue: 0,0:08:26.34,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,sur votre tête. Plus tard, vous faites la même chose mais finissez dans une impasse. Vous devez Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:35.44,Default,,0000,0000,0000,,comprendre que vous devez laisser tomber le lustre autour de vous afin que vous puissiez grimper dessus. Dialogue: 0,0:08:35.44,0:08:40.36,Default,,0000,0000,0000,,C'est une bonne chose. J'ai aussi beaucoup aimé ces plateformes balançantes dans les Ruines des Dialogue: 0,0:08:40.36,0:08:44.35,Default,,0000,0000,0000,,Pics Blancs que vous frappez avec le boulet. Mieux que un puzzle de bloc coulissant ! Dialogue: 0,0:08:44.35,0:08:49.47,Default,,0000,0000,0000,,Je n'ai montré aucun graphe dans cet épisode parce que, franchement, ils sont assez ennuyeux dans Dialogue: 0,0:08:49.47,0:08:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Twilight Princess. Le Temple Sylvestre est probablement le plus intéressant mais, pour la plupart, Dialogue: 0,0:08:54.32,0:08:57.69,Default,,0000,0000,0000,,les graphes se ressemblent tous. Ce qui fait sens. Dialogue: 0,0:08:57.69,0:09:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Dans l'épisode sur Wind Waker, j'ai parlé des pots de téléportation, qui vous aident à aller au début Dialogue: 0,0:09:01.76,0:09:06.14,Default,,0000,0000,0000,,du donjon, au milieu, ou à la porte du boss. Twilight Princess n'a pas cette Dialogue: 0,0:09:06.14,0:09:10.51,Default,,0000,0000,0000,,chose : probablement parce que la structure bouclante signifie que tout est assez proche de la salle Dialogue: 0,0:09:10.51,0:09:15.67,Default,,0000,0000,0000,,centrale de toute façon. Mais surtout parce que si vous mourez, le jeu vous permet simplement de réessayer Dialogue: 0,0:09:15.67,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,depuis la dernière porte que vous avez franchie, plutôt que de donner de vous renvoyer au début du donjon. Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:23.76,Default,,0000,0000,0000,,Qui, et bien, n'entrent pas dans un tout\Nsur Nintendo et la difficulté. Mais je dirai Dialogue: 0,0:09:23.76,0:09:29.07,Default,,0000,0000,0000,,que les boss dans ce jeu sont plus faciles que jamais. Ils utilisent tous l'item clé du donjon, Dialogue: 0,0:09:29.07,0:09:33.22,Default,,0000,0000,0000,,ce qui les rend un peu triviaux, et ils ont tous des mouvements prédéfinis et mettent en évidence Dialogue: 0,0:09:33.22,0:09:37.78,Default,,0000,0000,0000,,leurs points faibles super clairement. Oh, et celui-ci est un total plagiat de Shadow of the Colossus, non ? Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:38.78,Default,,0000,0000,0000,,Un peu effronté. Dialogue: 0,0:09:38.78,0:09:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Les commentaires me demandent de parler de l'atmosphère et l'esthétique des donjons. et donc, allons-y : Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Ils sont bons ! Vrai ? Ils sont sympas,\Nils sont différents les uns des autres, Dialogue: 0,0:09:48.48,0:09:53.06,Default,,0000,0000,0000,,la musique est bonne, et vous pouvez prétendre que les jeux Zelda ont une sorte d'univers connecté Dialogue: 0,0:09:53.06,0:09:57.56,Default,,0000,0000,0000,,ou lore ou n'importe quoi en remarquant toutes les similitudes intéressantes avec les Dialogue: 0,0:09:57.56,0:09:59.07,Default,,0000,0000,0000,,donjons d'Ocarina of Time. Dialogue: 0,0:09:59.07,0:10:05.41,Default,,0000,0000,0000,,Mais oui, Twilight Princess. Je pense que ces donjons sont plutôt bons. Inoffensifs, Dialogue: 0,0:10:05.41,0:10:09.79,Default,,0000,0000,0000,,du moins. Ils cachent leur simplicité mieux que The Wind Waker, et sont pleins de ces Dialogue: 0,0:10:09.79,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,moments mémorables. Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est, en fin de compte, un long chemin d'où nous avons commencé. Cette série vidéo explique comment Dialogue: 0,0:10:16.51,0:10:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo construit des espaces au design complexe, avec des puzzles architecturaux intelligents et Dialogue: 0,0:10:22.66,0:10:27.36,Default,,0000,0000,0000,,des agencements interconnectés qui testent votre conscience spatiale. Et à ce point, trouver tout ce qui Dialogue: 0,0:10:27.36,0:10:30.54,Default,,0000,0000,0000,,parle de cet héritage est comme cueillir des déchets. Dialogue: 0,0:10:30.54,0:10:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Tant pis. La prochaine fois sur Boss Keys, prenez votre épée et prenez votre stylet parce que nous allons Dialogue: 0,0:10:35.67,0:10:40.69,Default,,0000,0000,0000,,découvrir comment la création de vos propres cartes affecte la conception du donjon de The Legend of Zelda : Dialogue: 0,0:10:40.69,0:10:44.61,Default,,0000,0000,0000,,Phantom Hourglass. Et peut-être Spirit Tracks. Nous verrons. Dialogue: 0,0:10:44.61,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Boss Keys est rendu possible grâce à tous mes supporters sur Patreon.