1 00:00:00,562 --> 00:00:02,815 אני אדבר על המוח המתכנן. 2 00:00:02,815 --> 00:00:05,053 אנו נשתמש בשילוב יוצא-דופן של כלים 3 00:00:05,053 --> 00:00:07,066 מתאוריית המשחקים ומדעי המוח 4 00:00:07,066 --> 00:00:10,033 כדי להבין את יחסי הגומלין בין אנשים כשמדובר על ערך כספי. 5 00:00:10,033 --> 00:00:14,004 תאוריית המשחקים היא במקורה ענף של מתמטיקה שימושית 6 00:00:14,004 --> 00:00:16,990 שמשמש בעיקר בכלכלה, במדעי המדינה, קצת בביולוגיה, 7 00:00:16,990 --> 00:00:20,279 ושמספק לנו ארגון מתמטי של החיים החברתיים 8 00:00:20,279 --> 00:00:22,410 והיא מנבאת מה צפוי שאנשים יעשו 9 00:00:22,410 --> 00:00:23,604 ומה לדעתם אחרים יעשו 10 00:00:23,604 --> 00:00:26,994 במצבים שבהם מעשיו של כל אחד משפיעים על כל היתר. 11 00:00:26,994 --> 00:00:30,472 מדובר בהרבה דברים: תחרות, שיתוף פעולה, התמקחות, 12 00:00:30,472 --> 00:00:33,763 משחקים כמו מחבואים ופוקר. 13 00:00:33,763 --> 00:00:36,002 הנה משחק פשוט בתור התחלה. 14 00:00:36,002 --> 00:00:38,164 כל אחד בוחר מספר בין אפס למאה, 15 00:00:38,164 --> 00:00:40,610 נחשב את הממוצע של המספרים האלה, 16 00:00:40,610 --> 00:00:44,804 ומי שהכי קרוב ל-2/3 מהממוצע זוכה בפרס מוגדר מראש. 17 00:00:44,804 --> 00:00:47,073 אז השאיפה של כל אחד היא לבחור קצת פחות מהממוצע, 18 00:00:47,073 --> 00:00:49,309 אבל לא פחות מדי, וזו גם השאיפה 19 00:00:49,309 --> 00:00:51,254 של כל השאר. 20 00:00:51,254 --> 00:00:53,833 חישבו מהו המספר שברצונכם לבחור. 21 00:00:53,833 --> 00:00:57,104 בזמן שאתם חושבים, זהו דגם צעצוע של משהו כמו 22 00:00:57,104 --> 00:00:59,916 מכירת מניות בזמן שהשוק בעלייה, נכון? 23 00:00:59,916 --> 00:01:02,141 השאיפה היא לא למכור מוקדם מדי, כי אז מפסידים רווח, 24 00:01:02,141 --> 00:01:04,321 אבל גם לא לחכות יותר מדי, 25 00:01:04,321 --> 00:01:06,722 אחרי שכולם מכרו, ולגרום לשוק ליפול. 26 00:01:06,722 --> 00:01:09,601 השאיפה היא להיות קצת לפני שאר המתחרים, אבל לא יותר מדי. 27 00:01:09,601 --> 00:01:13,214 הנה שתי תיאוריות, איך אנשים עשויים לחשוב על זה, 28 00:01:13,214 --> 00:01:14,610 ואז נראה קצת נתונים. 29 00:01:14,610 --> 00:01:16,801 חלק מזה יישמע מוכר כי אתם ודאי 30 00:01:16,801 --> 00:01:20,600 חושבים ככה. אני רואה את זה בעזרת התאוריה שלי על המוח. 31 00:01:20,600 --> 00:01:23,710 הרבה אנשים אומרים, "אני לא יודע מה אנשים יבחרו, 32 00:01:23,710 --> 00:01:25,383 אז לדעתי הממוצע יהיה 50." 33 00:01:25,383 --> 00:01:27,294 - זה בכלל לא תכנון - 34 00:01:27,294 --> 00:01:30,646 או "אני אבחר 2/3 מ-50, שזה 33." זו כבר התחלה. 35 00:01:30,646 --> 00:01:32,538 אחרים, קצת יותר מתוחכמים, 36 00:01:32,538 --> 00:01:34,014 שמשתמשים ביותר זכרון עבודה, 37 00:01:34,014 --> 00:01:37,918 אומרים, "לדעתי אנשים יבחרו 33, כי הם רוצים לבחור לפי ה-50, 38 00:01:37,918 --> 00:01:40,886 אז אני אבחר 22, שזה 2/3 מ-33." 39 00:01:40,886 --> 00:01:43,365 הם עושים שלב חשיבה נוסף, שני שלבים. 40 00:01:43,365 --> 00:01:45,982 זה יותר טוב. וכמובן שעקרונית, 41 00:01:45,982 --> 00:01:47,809 אפשר לבצע 3, 4 שלבי חשיבה או יותר, 42 00:01:47,809 --> 00:01:49,678 אבל זה מתחיל להיות מאד קשה. 43 00:01:49,678 --> 00:01:52,270 כמו בשפה ובתחומים אחרים, אנו יודעים שקשה לאנשים לנתח 44 00:01:52,270 --> 00:01:55,904 משפטים מורכבים מאד עם מבנה חזרתי. 45 00:01:55,904 --> 00:01:57,638 זה נקרא "תיאוריית ההיררכיה קוגניטיבית", אגב. 46 00:01:57,638 --> 00:02:00,194 עבדתי עליה עם עוד כמה אנשים, 47 00:02:00,194 --> 00:02:02,414 והיא מצביעה על היררכיה מסוימת 48 00:02:02,414 --> 00:02:04,668 ומניחה כמה הנחות לגבי מספר האנשים שיעצרו בשלבים השונים 49 00:02:04,668 --> 00:02:06,552 ואיך שלבי החשיבה מושפעים 50 00:02:06,552 --> 00:02:10,248 מהרבה משתנים מעניינים וסוגי אנשים, כמו שנראה בעוד דקה. 51 00:02:10,248 --> 00:02:13,634 תיאוריה מאד שונה, הרבה יותר פופולרית, מיושנת יותר, 52 00:02:13,634 --> 00:02:17,174 שנודעה בעיקר הודות לג'ון נאש ולסרט "נפלאות התבונה", 53 00:02:17,174 --> 00:02:19,414 נקראת "ניתוח שיווי המשקל". 54 00:02:19,414 --> 00:02:21,868 אם אי-פעם לקחתם קורס בתאוריית המשחקים, ברמה כלשהי, 55 00:02:21,868 --> 00:02:23,581 ודאי למדתם על זה משהו. 56 00:02:23,581 --> 00:02:26,436 שיווי-משקל הוא מצב מתמטי שבו כל אחד 57 00:02:26,436 --> 00:02:28,885 יודע בדיוק מה יעשה כל אחד אחר. 58 00:02:28,885 --> 00:02:30,892 זה רעיון מאוד שימושי, אבל מבחינה התנהגותית, 59 00:02:30,892 --> 00:02:32,895 ייתכן שזה לא מסביר במדויק מה אנשים עושים 60 00:02:32,895 --> 00:02:35,630 כשהם משחקים לראשונה במשחקים כלכליים כאלה, 61 00:02:35,630 --> 00:02:37,963 או בנסיבות אחרות בעולם הרגיל. 62 00:02:37,963 --> 00:02:40,301 במקרה הזה, שיווי המשקל מציג תחזית נועזת מאד: 63 00:02:40,301 --> 00:02:43,161 כל אחד מעוניין לבחור מספר נמוך יותר מכל אחד אחר, 64 00:02:43,161 --> 00:02:45,452 ולכן כולם יבחרו באפס. 65 00:02:45,452 --> 00:02:48,461 בואו נראה מה קורה. הניסוי הזה נעשה כבר הרבה מאד פעמים. 66 00:02:48,461 --> 00:02:50,344 את כמה מהניסויים הראשונים עשינו בשנות ה-90, 67 00:02:50,344 --> 00:02:52,989 אנוכי, רוזמרי נייגל ואחרים. 68 00:02:52,989 --> 00:02:55,974 זה מערך נתונים יפה של 9,000 אנשים שכתבו 69 00:02:55,974 --> 00:02:58,854 לשלושה עיתונים וכתבי-עת שערכו תחרות. 70 00:02:58,854 --> 00:03:00,668 בתחרות נאמר, "שילחו אלינו את המספרים שלכם 71 00:03:00,668 --> 00:03:03,823 ומי שהכי קרוב ל-2/3 מהממוצע יקבל פרס גדול." 72 00:03:03,823 --> 00:03:06,911 ואתם רואים שהנתונים כה רבים, עד שרואים בבירור את השיאים. 73 00:03:06,911 --> 00:03:10,292 יש שיא ב-33. אלה האנשים שעושים רק שלב אחד. 74 00:03:10,292 --> 00:03:12,789 יש עוד שיא ברור ב-22. 75 00:03:12,789 --> 00:03:15,081 ושימו לב, אגב, שרוב האנשים בוחרים מספרים באזור הזה. 76 00:03:15,081 --> 00:03:17,591 הם לא בהכרח בוחרים בדיוק את 33 ו-22. 77 00:03:17,591 --> 00:03:19,647 יש קצת רעש באזור הזה. 78 00:03:19,647 --> 00:03:21,125 אבל אתם רואים את השיאים האלה, וזה באזורים האלה. 79 00:03:21,125 --> 00:03:22,835 הנה עוד קבוצת אנשים, שכנראה 80 00:03:22,835 --> 00:03:24,910 נצמדים מאד לניתוח שיווי המשקל, 81 00:03:24,910 --> 00:03:27,305 כי הם בוחרים אפס או אחד. 82 00:03:27,305 --> 00:03:29,394 אבל הם מפסידים, נכון? 83 00:03:29,394 --> 00:03:32,586 כי לבחור מספר כה נמוך זה בעצם בחירה גרועה 84 00:03:32,586 --> 00:03:35,406 אם גם האחרים לא עושים ניתוח של שיווי-משקל. 85 00:03:35,406 --> 00:03:37,518 אז הם חכמים, אבל עניים. 86 00:03:37,518 --> 00:03:39,606 (צחוק) 87 00:03:39,606 --> 00:03:41,575 איפה במוח קורים הדברים האלה? 88 00:03:41,575 --> 00:03:45,450 מחקר אחד של קוריצ'לי ונייגל נותן תשובה מאוד ברורה ומעניינת. 89 00:03:45,450 --> 00:03:46,958 נתנו לאנשים לשחק במשחק הזה 90 00:03:46,958 --> 00:03:49,175 כשהיו תחת סריקה במכשיר דימות תהודה מגנטי תפקודי, 91 00:03:49,175 --> 00:03:51,446 ובשני מצבים: בחלק מהניסויים 92 00:03:51,446 --> 00:03:52,961 נאמר להם: "אתם משחקים נגד אדם אחר 93 00:03:52,961 --> 00:03:54,549 שמשחק באותו רגע, ואנו נשווה בסוף 94 00:03:54,549 --> 00:03:56,753 בין ההתנהגויות שלכם ונשלם לכם אם תנצחו." 95 00:03:56,753 --> 00:03:58,731 בניסויים האחרים, נאמר להם: "אתם משחקים נגד מחשב 96 00:03:58,731 --> 00:04:00,365 שבוחר מספרים באופן אקראי." 97 00:04:00,365 --> 00:04:02,442 אז מה שאתם רואים פה זו הפחתה 98 00:04:02,442 --> 00:04:05,192 של האזורים שבהם יש יותר פעילות במוח 99 00:04:05,192 --> 00:04:08,168 כשמשחקים נגד אנשים לעומת נגד מחשב. 100 00:04:08,168 --> 00:04:10,159 ואתם רואים פעילות בכמה אזורים שראינו היום, 101 00:04:10,159 --> 00:04:13,396 הקורטקס הפרה-פרונטלי המדיאלי, אבל בדורסו-מדיאלי, פה, 102 00:04:13,396 --> 00:04:15,247 בקורטקס הוונטרו-מדיאלי הפרה-פרונטלי, 103 00:04:15,247 --> 00:04:16,601 בסינגולום הקדמי, אזור שמעורב 104 00:04:16,601 --> 00:04:20,238 בסוגים רבים של פתרון סכסוכים, כמו במשחק "הרצל אמר," 105 00:04:20,238 --> 00:04:24,052 וגם בצומת דופן הרקה משמאל ומימין. 106 00:04:24,052 --> 00:04:26,518 כל האזורים האלה שמוכרים היטב 107 00:04:26,518 --> 00:04:28,839 כחלק ממה שנקרא "תיאוריית מעגלי המוח", 108 00:04:28,839 --> 00:04:30,740 או "מעגל החשיבה." 109 00:04:30,740 --> 00:04:34,118 כלומר, מעגל שמשמש כדי לדמיין מה אחרים יעשו. 110 00:04:34,118 --> 00:04:36,358 אלה היו כמה מהמחקרים הראשונים שגילו שזה 111 00:04:36,358 --> 00:04:38,391 קשור לתיאוריית המשחקים. 112 00:04:38,391 --> 00:04:40,631 מה קורה עם סוגי "שלב אחד" ו"שני שלבים" האלה? 113 00:04:40,631 --> 00:04:42,702 אנו מסווגים אנשים לפי מה שבחרו, 114 00:04:42,702 --> 00:04:44,369 ואז אנו מסתכלים על ההבדל שבין 115 00:04:44,369 --> 00:04:46,344 לשחק נגד בני אדם ולשחק נגד מחשבים, 116 00:04:46,344 --> 00:04:48,235 איזה אזורים במוח פעילים באופן שונה. 117 00:04:48,235 --> 00:04:49,987 למעלה רואים את שחקני השלב הבודד. 118 00:04:49,987 --> 00:04:51,507 כמעט אין הבדל, 119 00:04:51,507 --> 00:04:54,447 כי הם מתייחסים לאנשים אחרים כמו למחשב, וכך גם נראה המוח. 120 00:04:54,447 --> 00:04:58,588 בשחקנים שלמטה רואים את כל הפעילות בקורטקס המדיאלי הפרה-פרונטלי האחורי. 121 00:04:58,588 --> 00:05:00,639 אז אנו יודעים ששחקני שני השלבים עושים משהו שונה. 122 00:05:00,639 --> 00:05:03,735 אם הייתם עוצרים רגע ואומרים, "מה אפשר לעשות עם המידע הזה?" 123 00:05:03,735 --> 00:05:05,556 אתם יכולים להסתכל על פעילות המוח ולהגיד, 124 00:05:05,556 --> 00:05:07,055 "האדם הזה יהיה שחקן פוקר טוב," 125 00:05:07,055 --> 00:05:08,984 או, "האדם הזה נאיבי מבחינה חברתית," 126 00:05:08,984 --> 00:05:10,262 ואולי גם נוכל לחקור דברים 127 00:05:10,262 --> 00:05:11,860 כמו ההתפתחות של המוח המתבגר 128 00:05:11,860 --> 00:05:15,214 כשיהיה לנו מושג איפה קיימים המעגלים האלה. 129 00:05:15,214 --> 00:05:17,826 בסדר. תתכוננו. 130 00:05:17,826 --> 00:05:19,949 אני חוסך לכם קצת פעילות-מוח, 131 00:05:19,949 --> 00:05:22,759 כי לא תצטרכו להשתמש בתאי זיהוי השיער שלכם. 132 00:05:22,759 --> 00:05:25,647 כדאי לכם להשתמש בתאים אלה כדי לחשוב היטב על המשחק הזה. 133 00:05:25,647 --> 00:05:27,582 זה משחק של התמקחות. 134 00:05:27,582 --> 00:05:30,138 שני שחקנים שנסרקים באמצעות אלקטרודות רשמת מוח חשמלית 135 00:05:30,138 --> 00:05:33,015 עומדים להתמקח על בין 1-6 דולרים. 136 00:05:33,015 --> 00:05:35,679 אם הם יצליחו לעשות את זה ב-10 שניות, הם יזכו בכסף. 137 00:05:35,679 --> 00:05:38,719 אם לא סגרו עסקה אחרי 10 שניות , הם לא זוכים בכלום. 138 00:05:38,719 --> 00:05:40,402 זו מעין טעות משותפת. 139 00:05:40,402 --> 00:05:43,219 הקטע הוא ששחקן אחד, זה שבצד שמאל, 140 00:05:43,219 --> 00:05:45,907 יודע כמה כסף יש בכל ניסוי. 141 00:05:45,907 --> 00:05:48,139 עושים הרבה ניסויים עם פרקי זמן שונים. 142 00:05:48,139 --> 00:05:50,380 במקרה הזה, הם יודעים שיש 4 דולרים. 143 00:05:50,380 --> 00:05:52,257 השחקן שלא הודיעו לו לא יודע עליהם. 144 00:05:52,257 --> 00:05:54,311 אבל הוא יודע שהשחקן השני יודע. 145 00:05:54,311 --> 00:05:56,370 אז האתגר של השחקן שאינו יודע הוא לומר, 146 00:05:56,370 --> 00:05:57,840 "האם האדם הזה הוגן איתי 147 00:05:57,840 --> 00:05:59,694 או נותן לי הצעה נמוכה מאד 148 00:05:59,694 --> 00:06:02,772 כדי לגרום לי לחשוב שיש רק דולר או שניים לחלוק בהם?" 149 00:06:02,772 --> 00:06:05,926 ובמקרה זה הם לא יגיעו להסכם. 150 00:06:05,926 --> 00:06:08,876 כך שיש כאן מתח מסוים בין הנסיון להשיג הכי הרבה כסף 151 00:06:08,876 --> 00:06:11,449 לבין הנסיון לשכנע את השחקן השני לתת יותר. 152 00:06:11,449 --> 00:06:13,779 צורת המיקוח היא להצביע על שורת מספרים 153 00:06:13,779 --> 00:06:15,585 מאפס ועד שישה דולרים, 154 00:06:15,585 --> 00:06:18,563 והם מתמקחים כמה כסף יקבל השחקן שאינו יודע, 155 00:06:18,563 --> 00:06:20,148 ואז השחקן שכן יודע יקבל את השאר. 156 00:06:20,148 --> 00:06:22,723 זה כמו מו"מ בין ההנהלה והעובדים 157 00:06:22,723 --> 00:06:25,456 שבו העובדים לא יודעים כמה מרוויח 158 00:06:25,456 --> 00:06:28,123 העסק הפרטי, 159 00:06:28,123 --> 00:06:30,491 והם מנסים להשיג יותר כסף, 160 00:06:30,491 --> 00:06:32,327 אבל ייתכן שהחברה רוצה ליצור את הרושם 161 00:06:32,327 --> 00:06:35,259 שאין הרבה לחלוק: "אני נותנת לכם הכי הרבה שאני יכולה." 162 00:06:35,259 --> 00:06:39,490 ראשית, מעט על התנהגות. כמה מהזוגות בניסוי משחקים פנים אל פנים. 163 00:06:39,490 --> 00:06:41,326 יש לנו נתונים אחרים שבהם הם משחקים דרך מחשבים. 164 00:06:41,326 --> 00:06:43,064 זה הבדל מעניין, כפי שאתם ודאי מתארים לעצמכם. 165 00:06:43,064 --> 00:06:45,266 אבל כמה מהזוגות שיושבים פנים אל פנים 166 00:06:45,266 --> 00:06:48,959 מסכימים לחלק את הכסף שווה בשווה בכל פעם. 167 00:06:48,959 --> 00:06:51,865 משעמם. זה לא מעניין מבחינה עצבית. 168 00:06:51,865 --> 00:06:54,379 מבחינתם זה טוב. הם מרוויחים הרבה כסף. 169 00:06:54,379 --> 00:06:57,051 אבל אותנו מעניין אם אפשר להגיד משהו 170 00:06:57,051 --> 00:06:59,587 על מה שקורה כשיש אי-הסכמה או כשיש הסכמה. 171 00:06:59,587 --> 00:07:01,944 זו הקבוצה השניה, של אנשים שמרבים לא להסכים. 172 00:07:01,944 --> 00:07:04,712 יש להם סיכוי-- הם רבים ומתווכחים 173 00:07:04,712 --> 00:07:06,019 ובסוף יהיה להם פחות כסף. 174 00:07:06,019 --> 00:07:09,936 יש להם סיכוי להופיע ב"עקרות הבית האמיתיות". 175 00:07:09,936 --> 00:07:11,872 הביטו בצד שמאל: 176 00:07:11,872 --> 00:07:14,536 כשכמות הכסף שאפשר לחלוק היא 1, 2 או 3 דולרים, 177 00:07:14,536 --> 00:07:16,184 הם לא מסכימים בערך חצי מהזמן, 178 00:07:16,184 --> 00:07:18,376 ושהכמות היא 4, 5 או 6, הם מסכימים לעתים קרובות. 179 00:07:18,376 --> 00:07:20,250 מסתבר שזה משהו שניתן לנבא 180 00:07:20,250 --> 00:07:22,454 לפי סוג מורכב מאד של תיאוריית משחקים 181 00:07:22,454 --> 00:07:25,263 שצריך ללמוד אותו בתואר שני פה ב"קאל-טק". 182 00:07:25,263 --> 00:07:27,435 זה קצת מורכב מכדי להסבירו עכשיו, 183 00:07:27,435 --> 00:07:30,851 אבל לפי התיאוריה, צריכה להיווצר צורה כזאת. 184 00:07:30,851 --> 00:07:33,067 אולי זה כך גם לפי האינטואיציה שלכם. 185 00:07:33,067 --> 00:07:35,307 עכשיו אראה לכם את התוצאות של רשמת המוח החשמלית. 186 00:07:35,307 --> 00:07:37,660 מורכב מאד. תרשים המוח בצד ימין 187 00:07:37,660 --> 00:07:40,523 הוא האדם שאינו יודע, והשמאלי הוא זה שיודע מה כמות הכסף. 188 00:07:40,523 --> 00:07:43,323 זיכרו שסרקנו את שני המוחות באותו זמן, 189 00:07:43,323 --> 00:07:45,715 אז אנו יכולים לשאול על פעילות בו-זמנית 190 00:07:45,715 --> 00:07:48,939 באזורים דומים או שונים, 191 00:07:48,939 --> 00:07:51,203 בדיוק כמו כשרוצים לחקור שיחה 192 00:07:51,203 --> 00:07:53,139 תוך כדי סריקה של שני אנשים משוחחים 193 00:07:53,139 --> 00:07:55,499 בציפייה לפעילות משותפת באזורי השפה 194 00:07:55,499 --> 00:07:57,884 שהם מקשיבים ומתקשרים בפועל. 195 00:07:57,884 --> 00:08:01,811 החצים מקשרים בין אזורים שפעילים באותו זמן, 196 00:08:01,811 --> 00:08:03,851 וכיוון החצים הוא 197 00:08:03,851 --> 00:08:06,331 מהאזור שפעיל ראשון, 198 00:08:06,331 --> 00:08:09,899 וראש החץ מצביע לאזור שפעיל יותר מאוחר. 199 00:08:09,899 --> 00:08:12,115 במקרה זה, אם תסתכלו היטב, 200 00:08:12,115 --> 00:08:13,972 רוב החצים מצביעים מימין לשמאל. 201 00:08:13,972 --> 00:08:17,252 כלומר, נראה שפעילות המוח של האדם שאינו יודע 202 00:08:17,252 --> 00:08:19,211 מתרחשת ראשונה, 203 00:08:19,211 --> 00:08:22,726 ואחריה פעילות המוח של האדם שיודע. 204 00:08:22,726 --> 00:08:26,418 אגב, אלה היו ניסויים שבהם נסגרו עסקאות. 205 00:08:26,418 --> 00:08:28,198 זה משתי השניות הראשונות. 206 00:08:28,198 --> 00:08:30,178 לא סיימנו לנתח את הנתונים האלה, 207 00:08:30,178 --> 00:08:32,078 אז אנחנו עדיין מציצים פנימה, אבל התקווה היא 208 00:08:32,078 --> 00:08:34,642 שנוכל להגיד משהו על שתי השניות הראשונות 209 00:08:34,642 --> 00:08:36,365 אם נסגרה בהן עסקה או לא, 210 00:08:36,365 --> 00:08:38,408 וזה יכול להועיל בחשיבה על הימנעות מהתדיינות משפטית, 211 00:08:38,408 --> 00:08:40,336 גירושים מכוערים ודברים כאלה. 212 00:08:40,336 --> 00:08:43,219 כל אלה הם מקרים שבהם אבד הרבה ערך כספי 213 00:08:43,219 --> 00:08:46,195 בגלל דחיות ושביתות. 214 00:08:46,195 --> 00:08:48,225 הנה המקרה שבו יש חילוקי דעות. 215 00:08:48,225 --> 00:08:50,398 אפשר להסתכל על זה אחרת מאשר על המקרה הקודם. 216 00:08:50,398 --> 00:08:52,647 יש הרבה יותר חצים. 217 00:08:52,647 --> 00:08:54,158 זה אומר שהמוחות יותר 218 00:08:54,158 --> 00:08:56,710 קרובים לחשיבה סימולטנית, 219 00:08:56,710 --> 00:08:58,720 והחצים מצביעים באופן ברור מאד משמאל לימין. 220 00:08:58,720 --> 00:09:00,962 כלומר, נראה שהמוח של האדם שיודע מחליט, 221 00:09:00,962 --> 00:09:03,250 "כנראה שלא נסגור עסקה." 222 00:09:03,250 --> 00:09:06,475 ואח"כ יש פעילות במוח שאינו יודע. 223 00:09:06,475 --> 00:09:08,978 כעת אכיר לכם כמה קרובי משפחה. 224 00:09:08,978 --> 00:09:11,239 הם שעירים, מסריחים, מהירים, וחזקים. 225 00:09:11,239 --> 00:09:14,429 אולי אתם נזכרים בחג ההודיה האחרון שלכם. 226 00:09:14,429 --> 00:09:17,122 אולי אם היה איתכם שימפנזה. 227 00:09:17,122 --> 00:09:20,583 צ'רלס דרווין, אני ואתם נפרדנו מעץ המשפחה 228 00:09:20,583 --> 00:09:22,842 של השימפנזים לפני כ-5 מיליון שנים. 229 00:09:22,842 --> 00:09:24,810 הם עדיין הכי קרובים אלינו מבחינה גנטית. 230 00:09:24,810 --> 00:09:26,547 98.8% מהגנים שלנו זהים. 231 00:09:26,547 --> 00:09:29,347 יש לנו יותר גנים משותפים מאשר בין זברות וסוסים. 232 00:09:29,347 --> 00:09:31,064 ואנו גם בני הדודים הכי קרובים שלהם. 233 00:09:31,064 --> 00:09:34,066 יש להם יותר קשר גנטי איתנו מאשר עם גורילות. 234 00:09:34,066 --> 00:09:36,594 אז התנהגות שונה בין בני אדם ושימפנזים 235 00:09:36,594 --> 00:09:39,049 יכולה להגיד לנו הרבה על התפתחות המוח. 236 00:09:39,049 --> 00:09:41,650 זהו מבחן זכרון מדהים 237 00:09:41,650 --> 00:09:44,466 ממכון מחקר הפרימטים בנגויה שביפן. 238 00:09:44,466 --> 00:09:46,244 הם חקרו הרבה את הנושא. 239 00:09:46,244 --> 00:09:48,584 זה די ישן. הם מעוניינים בזכרון העבודה. 240 00:09:48,584 --> 00:09:50,356 השימפנזה עומד לראות, הביטו היטב, 241 00:09:50,356 --> 00:09:52,558 הוא יראה חשיפה של 200 אלפיות שניה 242 00:09:52,558 --> 00:09:54,552 --זה מהר, 8 פריימים של סרט-- 243 00:09:54,552 --> 00:09:56,503 של המספרים 1, 2, 3, 4 ו-5. 244 00:09:56,503 --> 00:09:58,501 ואז הם ייעלמו ויתחלפו בריבועים, 245 00:09:58,501 --> 00:10:00,256 והם צריכים ללחוץ על הריבועים 246 00:10:00,256 --> 00:10:02,577 מהמספר הנמוך ועד המספר הגבוה 247 00:10:02,577 --> 00:10:03,916 כדי לקבל פרס, תפוח. 248 00:10:03,916 --> 00:10:08,687 בואו נראה איך הם יכולים לעשות את זה. 249 00:10:16,391 --> 00:10:17,884 זהו שימפנזה צעיר. הצעירים 250 00:10:17,884 --> 00:10:20,667 יותר טובים מהזקנים, כמו אצל בני אדם. 251 00:10:20,667 --> 00:10:22,259 והם מנוסים מאד. הם עשו את זה 252 00:10:22,259 --> 00:10:23,691 אלפי פעמים. 253 00:10:23,691 --> 00:10:26,575 ברור שלאימון יש השפעה גדולה, כפי שאתם מתארים לעצמכם. 254 00:10:27,928 --> 00:10:29,272 (צחוק) 255 00:10:29,272 --> 00:10:31,207 רואים שהם משועממים ועושים את זה ללא מאמץ. 256 00:10:31,207 --> 00:10:35,135 לא רק שהם עושים את זה ממש טוב. הם עושים את זה בעצלתיים. 257 00:10:35,135 --> 00:10:38,570 נכון? מי חושב שיוכל לנצח את השימפנזים? 258 00:10:38,570 --> 00:10:40,166 לא נכון. (צחוק) 259 00:10:40,166 --> 00:10:42,604 אפשר לנסות. אנו ננסה. אולי ננסה. 260 00:10:42,604 --> 00:10:45,194 בסדר, אני הולך לעבור במהירות 261 00:10:45,194 --> 00:10:46,790 על החלק הבא של המחקר הזה. 262 00:10:46,790 --> 00:10:49,482 הוא מבוסס על רעיון של טטסורו מאטסוזאווה. 263 00:10:49,482 --> 00:10:52,511 היה לו רעיון נועז-- "היפותיזת החליפין הקוגניטיביים". 264 00:10:52,511 --> 00:10:53,803 אנו יודעים שהשימפנזים מהירים וחזקים יותר, 265 00:10:53,803 --> 00:10:55,483 וגם חשוב להם מאד המעמד החברתי. 266 00:10:55,483 --> 00:10:58,439 הוא חשב שאולי הם חוסכים בפעילויות מוח 267 00:10:58,439 --> 00:11:00,607 ומתרגלים אותן בתחומי התפתחות 268 00:11:00,607 --> 00:11:02,458 שמאד מאד חשובים להם 269 00:11:02,458 --> 00:11:04,668 כדי לנהל מו"מ על מעמד חברתי ולנצח, 270 00:11:04,668 --> 00:11:07,666 שזה דומה לחשיבה אסטרטגית בזמן תחרות. 271 00:11:07,666 --> 00:11:09,246 נבדוק את זה 272 00:11:09,246 --> 00:11:11,676 במשחק שהשימפנזים משחקים בו, 273 00:11:11,676 --> 00:11:14,314 כשהם נוגעים בשני מסכים. 274 00:11:14,314 --> 00:11:16,754 השימפנזים ממש מתקשרים ביניהם באמצעות מחשבים. 275 00:11:16,754 --> 00:11:18,362 הם ילחצו על שמאל או על ימין. 276 00:11:18,362 --> 00:11:20,475 שימפנזה אחד נקרא "המתאים". 277 00:11:20,475 --> 00:11:22,458 הוא ינצח אם ילחץ שמאל, שמאל, 278 00:11:22,458 --> 00:11:25,627 כמו זה שמחפש במחבואים, או ימין, ימין. 279 00:11:25,627 --> 00:11:26,855 השימפנזה הלא-מתאים רוצה לא להתאים. 280 00:11:26,855 --> 00:11:29,931 הוא רוצה ללחוץ על המסך המנוגד. 281 00:11:29,931 --> 00:11:32,475 והפרסים הם קוביות של תפוח. 282 00:11:32,475 --> 00:11:35,003 וכך מסתכלים על זה תיאורטיקנים של משחקים. 283 00:11:35,003 --> 00:11:36,617 זהו גרף של אחוז הפעמים 284 00:11:36,617 --> 00:11:39,235 שהמתאים בחר נכון על ציר ה"איקס", 285 00:11:39,235 --> 00:11:40,751 ואחוז הפעמים שניחש נכון 286 00:11:40,751 --> 00:11:43,619 בזכות השימפנזה השני בציר ה"וואי". 287 00:11:43,619 --> 00:11:46,819 אז נקודה כאן היא ההתנהגות של שני שחקנים, 288 00:11:46,819 --> 00:11:49,035 האחד מנסה להתאים, השני מנסה שלא להתאים. 289 00:11:49,035 --> 00:11:52,315 הרבוע באמצע עם NE-- בעצם CH, NE, ו-QRE-- 290 00:11:52,315 --> 00:11:54,771 אלה שלוש תיאוריות שונות של שיווי המשקל של נאש ואחרים, 291 00:11:54,771 --> 00:11:57,195 שאומר מה התיאוריה מנבאת, 292 00:11:57,195 --> 00:11:59,467 והוא שהם אמורים להשיג התאמה של 50-50, 293 00:11:59,467 --> 00:12:01,635 כי אם אתה משחק שמאלה יותר מדי, למשל, 294 00:12:01,635 --> 00:12:04,351 אני יכול לנצל את זה ולשחק ימינה. 295 00:12:04,351 --> 00:12:07,115 וכפי שאתם רואים, השימפנזים, כל אחד הוא משולש אחד, 296 00:12:07,115 --> 00:12:10,962 הם בעיגול, ונמצאים באזור הניבוי הזה. 297 00:12:10,962 --> 00:12:12,736 כעת נזיז את הפרסים. 298 00:12:12,736 --> 00:12:16,179 נגרום לזה שהולך שמאלה לשלם למתאים קצת יותר. 299 00:12:16,179 --> 00:12:17,699 עכשיו הם יקבלו 3 קוביות תפוח. 300 00:12:17,699 --> 00:12:20,499 לפי תיאוריית המשחקים, זה צריך לגרום לשינוי בהתנהגותו של הלא-מתאים, 301 00:12:20,499 --> 00:12:22,089 כי מה שקורה הוא שהלא מתאים יחשוב, 302 00:12:22,089 --> 00:12:23,899 "אה, הוא הולך על הפרס הגדול, 303 00:12:23,899 --> 00:12:26,964 אז אני אלך ימינה כדי להבטיח שהוא לא ישיג אותו." 304 00:12:26,964 --> 00:12:28,629 וכפי שאתם רואים, ההתנהגות שלהם עולה 305 00:12:28,629 --> 00:12:32,077 לכיוון של השינוי בשיווי המשקל של נאש. 306 00:12:32,077 --> 00:12:34,391 לבסוף החלפנו שוב את הפרס. 307 00:12:34,391 --> 00:12:35,583 ועכשיו הוא 4 קוביות של תפוח, 308 00:12:35,583 --> 00:12:37,755 וההתנהגות שלהם שוב נעה לעבר שיווי המשקל של נאש. 309 00:12:37,755 --> 00:12:39,790 זה מתפזר, אבל אם מחשבים את הממוצע של השימפנזים, 310 00:12:39,790 --> 00:12:41,980 הם ממש קרובים. בתחום ה-0.01. 311 00:12:41,980 --> 00:12:45,179 למעשה הם יותר קרובים מכל מין שצפינו בו. 312 00:12:45,179 --> 00:12:48,372 מה עם בני אדם? לדעתכם אתם חכמים מהשימפנזים? 313 00:12:48,372 --> 00:12:51,939 הנה שתי קבוצות של בני אדם בירוק וכחול. 314 00:12:51,939 --> 00:12:55,683 הם קרובים יותר ל-50-50. הם לא מגיבים באותה מידה לפרסים, 315 00:12:55,683 --> 00:12:57,133 ואם בוחנים איך הם לומדים את המשחק, 316 00:12:57,133 --> 00:12:59,118 הם פחות רגישים לפרסים קודמים. 317 00:12:59,118 --> 00:13:00,482 השימפנזים משחקים יותר טוב מבני האדם. 318 00:13:00,482 --> 00:13:02,905 הם יותר טובים מבחינת הגשמת תיאוריית המשחקים. 319 00:13:02,905 --> 00:13:04,324 ואלה הן שתי קבוצות שונות של בני אדם 320 00:13:04,324 --> 00:13:07,520 מיפן ואפריקה. הם משחזרים די יפה את הניסוי. 321 00:13:07,520 --> 00:13:10,755 אף אחד מהם לא מתקרב לשימפנזים. 322 00:13:10,755 --> 00:13:12,510 אז הנה כמה דברים שלמדנו היום. 323 00:13:12,510 --> 00:13:14,448 כנראה שאנשים לא עוסקים הרבה בחשיבה אסטרטגית 324 00:13:14,448 --> 00:13:16,259 לפי תיאוריית המוח. 325 00:13:16,259 --> 00:13:18,176 יש לנו קצת הוכחות ראשוניות מהתמקחות 326 00:13:18,176 --> 00:13:20,668 לפיהן אפשר להשתמש בסימני אזהרה מוקדמים במוח כדי לנבא 327 00:13:20,668 --> 00:13:22,894 אם תהיה אי-הסכמה רצינית שתעלה כסף, 328 00:13:22,894 --> 00:13:24,734 וששימפנזים הם מתחרים טובים יותר מבני אדם, 329 00:13:24,734 --> 00:13:27,198 כפי שקובעת תיאוריית המשחקים. 330 00:13:27,198 --> 00:13:29,055 תודה רבה. 331 00:13:29,055 --> 00:13:32,628 (מחיאות כפיים)