WEBVTT 00:00:00.305 --> 00:00:05.395 Debugowanie przy pomocy przycisku "Krok" 00:00:05.394 --> 00:00:10.611 OJEJ! 00:00:10.611 --> 00:00:14.971 NIE CAŁKIEM TAK 00:00:14.971 --> 00:00:17.391 CIEPŁO...CIEPŁO... 00:00:17.391 --> 00:00:20.771 GORĄCO...GORĄCO... 00:00:20.771 --> 00:00:25.199 Informatycy, bez względu na doświadczenie, natrafiają na błędy, 00:00:25.200 --> 00:00:27.020 które trzeba naprawić. 00:00:27.020 --> 00:00:32.209 I wówczas do głosu dochodzi debugowanie. Czyli słowo, które oznacza wyszukiwanie 00:00:32.209 --> 00:00:38.290 i naprawianie błędów w programie, ale aby naprawić błąd, trzeba go najpierw znaleźć. 00:00:38.290 --> 00:00:40.860 W większości zadań, pod obszarem gry jest przycisk "Krok", który wykorzystuje się 00:00:40.860 --> 00:00:45.840 do wyszukiwania problemów. Jeśli Wasz program nie działa, 00:00:45.840 --> 00:00:51.379 wciśnij "Krok" i zobacz, co się dzieje. Czy postać podejmuje działanie jak należy? 00:00:51.379 --> 00:00:57.080 Jeśli wszystko działa w pierwszym bloczku kodu, wciśnij przycisk "Krok" jeszcze raz. 00:00:57.080 --> 00:01:00.870 A teraz jak to wygląda? Nadal dobrze działa? 00:01:00.870 --> 00:01:05.410 Przechodź kod linijka po linijce, aż dojdziesz do miejsca, gdzie coś poszło nie tak. 00:01:05.410 --> 00:01:07.890 Co się stało? Co miało się stać? 00:01:07.890 --> 00:01:13.439 Jaki z tego płynie wniosek dla Was? Przeszłam już do ostatniego wiersza kodu 00:01:13.439 --> 00:01:19.880 i nie osiągnęłam celu. Co się wydarzyło? Jestem na końcu kodu, a zadanie nierozwiązane. 00:01:19.880 --> 00:01:24.659 A co miało się wydarzyć? Muszę zrobić jeszcze jeden krok naprzód. 00:01:24.659 --> 00:01:30.060 Jaką to niesie informację dla mnie? Muszę przeciągnąć jeszcze jeden taki bloczek, 00:01:30.060 --> 00:01:37.280 dołączyć go na końcu i kliknąć: "Odtwarzaj". Tadam! Tak właśnie debuguje się program!