[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:00.87,0:00:04.17,Default,,0000,0000,0000,,여기 일정한 속력으로 오른쪽으로 움직이고 있는 Dialogue: 0,0:00:04.17,0:00:06.15,Default,,0000,0000,0000,,파동의 근원이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:06.15,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 근원의 속력- Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:19.46,Default,,0000,0000,0000,,이것을 우측의 v/s 라고 합시다. 그러니까 우리가 정말 할 것은 Dialogue: 0,0:00:19.46,0:00:21.18,Default,,0000,0000,0000,,저번 영상에서 했던 것입니다. 하지만 이번에는 Dialogue: 0,0:00:21.18,0:00:23.63,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 추상적 용어로 접근하여서 관찰된 진동수에 대한 Dialogue: 0,0:00:23.63,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 공식을 만들어 볼 것입니다. Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:30.19,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이게 오른쪽으로 움직이는 속력이며, 파동을 방출하고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:30.19,0:00:35.40,Default,,0000,0000,0000,,이 근원이 방출하는 파동- Dialogue: 0,0:00:40.93,0:00:43.27,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 파동의 속력- Dialogue: 0,0:00:43.27,0:00:45.51,Default,,0000,0000,0000,,이것을 방사상으로 나아가는 v/w이라고 합시다. Dialogue: 0,0:00:45.51,0:00:46.76,Default,,0000,0000,0000,,규모와 방향을 제시해야 하므로 Dialogue: 0,0:00:46.76,0:00:50.07,Default,,0000,0000,0000,,방사상으로 나아간다고 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:00:50.07,0:00:53.66,Default,,0000,0000,0000,,이것이 파동의 속력이며, 그 파동은 Dialogue: 0,0:00:53.66,0:00:55.95,Default,,0000,0000,0000,,주기와 진동수를 가지고 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:00:55.95,0:00:58.55,Default,,0000,0000,0000,,하지만 근원의 관점과 연관된 Dialogue: 0,0:00:58.55,0:01:00.63,Default,,0000,0000,0000,,주기와 진동수를 가질 것입니다. Dialogue: 0,0:01:00.63,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,그리고 모든 것을 할 것입니다. Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:02.84,Default,,0000,0000,0000,,이건 다 전통적인 공학입니다. Dialogue: 0,0:01:02.84,0:01:04.96,Default,,0000,0000,0000,,우리는 상대적인 속력은 언급하지 않을 것이므로 Dialogue: 0,0:01:04.96,0:01:07.58,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 파동이 빛의 속력에 다가갈 때 생겨날 Dialogue: 0,0:01:07.58,0:01:10.58,Default,,0000,0000,0000,,이상한 사건들에 대해 고민할 필요는 없습니다. Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:15.67,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 파동이 어떠한 주기를 가지고 있다고 합시다. Dialogue: 0,0:01:15.67,0:01:17.13,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 적겠습니다. Dialogue: 0,0:01:17.13,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,근원적 주기-근원의 관점에서의 파동 주기입니다. Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:26.89,Default,,0000,0000,0000,,는 t/source 이라 하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:26.89,0:01:31.85,Default,,0000,0000,0000,,그리고 근원의 진동수는- Dialogue: 0,0:01:31.85,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,이해하기 쉽다는 것을 알게 되었다면- Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:35.90,Default,,0000,0000,0000,,이것의 역수일 것입니다. Dialogue: 0,0:01:35.90,0:01:42.79,Default,,0000,0000,0000,,그래서 근원의 진동수는-f/s라고 하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:42.79,0:01:44.96,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 둘은 역수입니다. Dialogue: 0,0:01:44.96,0:01:47.30,Default,,0000,0000,0000,,파동의 주기의 역수가 Dialogue: 0,0:01:47.30,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,그것의 진동수입니다. Dialogue: 0,0:01:49.06,0:01:52.01,Default,,0000,0000,0000,,무슨 일이 일어날지 생각해 봅시다. Dialogue: 0,0:01:52.01,0:01:53.93,Default,,0000,0000,0000,,t=0일 때 Dialogue: 0,0:01:53.93,0:01:56.93,Default,,0000,0000,0000,,최초의 마루를 방출하고 Dialogue: 0,0:01:56.93,0:01:57.93,Default,,0000,0000,0000,,첫 진동을 지금 막 방출한 것입니다. Dialogue: 0,0:01:57.93,0:01:59.43,Default,,0000,0000,0000,,방금 방출 되어서 볼 수도 없습니다. Dialogue: 0,0:01:59.43,0:02:01.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:01.54,0:02:05.02,Default,,0000,0000,0000,,이제 초 단위로 빨리 감아 봅시다. Dialogue: 0,0:02:05.02,0:02:07.70,Default,,0000,0000,0000,,초 단위로 생각해 보면 초 마다 Dialogue: 0,0:02:07.70,0:02:09.41,Default,,0000,0000,0000,,새로운 파동을 방출 합니다. Dialogue: 0,0:02:09.41,0:02:11.97,Default,,0000,0000,0000,,먼저, t/s 초 뒤에 발생한 Dialogue: 0,0:02:11.97,0:02:12.97,Default,,0000,0000,0000,,최초의 파동은 어디 있을까요? Dialogue: 0,0:02:14.80,0:02:18.17,Default,,0000,0000,0000,,최초의 파동의 속력과 Dialogue: 0,0:02:18.17,0:02:19.65,Default,,0000,0000,0000,,시간을 곱합시다. Dialogue: 0,0:02:19.65,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,속력 곱하기 시간은 거리를 구할 수 있게 할 것입니다. Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:24.20,Default,,0000,0000,0000,,저를 믿지 못하겠으면, 예시를 보여드리겠습니다. Dialogue: 0,0:02:24.20,0:02:27.98,Default,,0000,0000,0000,,속력이 5m/s이라고 하고 Dialogue: 0,0:02:27.98,0:02:30.85,Default,,0000,0000,0000,,주기가 2초라고 하면 Dialogue: 0,0:02:30.85,0:02:32.34,Default,,0000,0000,0000,,10m를 구할 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:02:32.34,0:02:34.58,Default,,0000,0000,0000,,초들끼리 지워지는 것이죠. Dialogue: 0,0:02:34.58,0:02:38.23,Default,,0000,0000,0000,,그래서 파동이 t/s 초 후에 얼마나 멀리갔는지 구하려면, Dialogue: 0,0:02:38.23,0:02:42.09,Default,,0000,0000,0000,,t/s와 파동의 속력을 Dialogue: 0,0:02:42.09,0:02:43.83,Default,,0000,0000,0000,,곱하면 됩니다. Dialogue: 0,0:02:43.83,0:02:46.16,Default,,0000,0000,0000,,이 파동이 여기까지 왔다고 해봅시다. Dialogue: 0,0:02:46.16,0:02:47.96,Default,,0000,0000,0000,,방사적으로 나아간 것입니다. Dialogue: 0,0:02:47.96,0:02:50.08,Default,,0000,0000,0000,,그래서 방사적으로 나아가는 점을 그리겠습니다. Dialogue: 0,0:02:50.08,0:02:53.69,Default,,0000,0000,0000,,이게 제가 최선을 다해 그린 원입니다. Dialogue: 0,0:02:53.69,0:03:00.08,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 거리, 이 반지름은 Dialogue: 0,0:03:00.08,0:03:03.14,Default,,0000,0000,0000,,속력과 시간을 곱한 것과 같은 것입니다. Dialogue: 0,0:03:03.14,0:03:08.78,Default,,0000,0000,0000,,최초의 파동의 속력, v/w은 Dialogue: 0,0:03:08.78,0:03:09.51,Default,,0000,0000,0000,,사실은 속력이었던 것입니다. Dialogue: 0,0:03:09.51,0:03:11.63,Default,,0000,0000,0000,,v/w가 방사적으로 나아간 값이라는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:11.63,0:03:12.67,Default,,0000,0000,0000,,이것은 벡터 값이 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:12.67,0:03:13.71,Default,,0000,0000,0000,,그냥 상상할 수 있는 값입니다. Dialogue: 0,0:03:13.71,0:03:22.07,Default,,0000,0000,0000,,v/w와 주기를 곱한 것, t곱하기 s입니다. Dialogue: 0,0:03:22.09,0:03:24.41,Default,,0000,0000,0000,,추상적으로 보이는 것을 알지만 Dialogue: 0,0:03:24.41,0:03:25.30,Default,,0000,0000,0000,,거리와 시간을 곱한 값입니다. Dialogue: 0,0:03:25.30,0:03:29.33,Default,,0000,0000,0000,,이게 초당 10미터의 속력으로 움직이고 있었고 Dialogue: 0,0:03:29.33,0:03:31.19,Default,,0000,0000,0000,,주기가 2초 였다면 이게 거리입니다. Dialogue: 0,0:03:31.19,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,2초 후에 10미터를 갔을 것입니다. Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:36.64,Default,,0000,0000,0000,,우리가 영상 처음에 언급했던 것은 Dialogue: 0,0:03:36.64,0:03:38.10,Default,,0000,0000,0000,,움직이고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:38.10,0:03:40.41,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 근원에서 방사적으로 나아가도 Dialogue: 0,0:03:40.41,0:03:43.34,Default,,0000,0000,0000,,가만히 있지는 않다는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:43.34,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,마지막 영상에서 봤습니다. Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:46.69,Default,,0000,0000,0000,,이것도 움직였습니다. Dialogue: 0,0:03:46.69,0:03:47.54,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 멀리요? Dialogue: 0,0:03:47.54,0:03:48.70,Default,,0000,0000,0000,,똑같은 짓을 해봅시다. Dialogue: 0,0:03:48.70,0:03:52.33,Default,,0000,0000,0000,,속력과 시간을 곱하는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:52.33,0:03:55.77,Default,,0000,0000,0000,,우리가 t초 후에 Dialogue: 0,0:03:55.77,0:03:59.23,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 보일지를 하고 있다는 것을 기억하십시요. Dialogue: 0,0:03:59.23,0:04:01.13,Default,,0000,0000,0000,,이것은 오른쪽으로 움직이고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:01.13,0:04:02.66,Default,,0000,0000,0000,,여기라고 합시다. Dialogue: 0,0:04:02.66,0:04:05.57,Default,,0000,0000,0000,,여기로 움직였다고 합시다. Dialogue: 0,0:04:05.57,0:04:08.47,Default,,0000,0000,0000,,이영상에서는 우리의 근원 속력이 Dialogue: 0,0:04:08.47,0:04:12.44,Default,,0000,0000,0000,,파동의 속력보다 작다고 하고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:12.44,0:04:14.75,Default,,0000,0000,0000,,그 둘이 같을 때에 신기한 일들이 일어날 것입니다. Dialogue: 0,0:04:14.75,0:04:16.89,Default,,0000,0000,0000,,둘이 다른 방향으로 갈 때도요. Dialogue: 0,0:04:16.89,0:04:18.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리는 대소 관계를 정하고 할 것입니다. Dialogue: 0,0:04:18.86,0:04:23.15,Default,,0000,0000,0000,,근원은 파동보다 느리게 움직이고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:23.15,0:04:24.29,Default,,0000,0000,0000,,그런데 이 거리는 무엇인가요? Dialogue: 0,0:04:24.29,0:04:25.98,Default,,0000,0000,0000,,기억하세요, 우리는- Dialogue: 0,0:04:25.98,0:04:27.55,Default,,0000,0000,0000,,주황색으로 하겟습니다. Dialogue: 0,0:04:27.55,0:04:31.65,Default,,0000,0000,0000,,이 주황색이 t/s 초 후에 Dialogue: 0,0:04:31.65,0:04:33.16,Default,,0000,0000,0000,,일어난 일입니다. Dialogue: 0,0:04:33.16,0:04:35.36,Default,,0000,0000,0000,,이 거리는 Dialogue: 0,0:04:35.36,0:04:38.39,Default,,0000,0000,0000,,이 거리는요-다른 색으로 하겠습니다. Dialogue: 0,0:04:38.39,0:04:41.54,Default,,0000,0000,0000,,근원의 속력일 것입니다. Dialogue: 0,0:04:41.54,0:04:46.35,Default,,0000,0000,0000,,v/s 곱하기 Dialogue: 0,0:04:46.35,0:04:47.19,Default,,0000,0000,0000,,시간이 되는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:47.19,0:04:49.34,Default,,0000,0000,0000,,처음에 말했듯이, 시간은 Dialogue: 0,0:04:49.34,0:04:51.48,Default,,0000,0000,0000,,파동의 주기입니다. 그것이 제시된 시간입니다. Dialogue: 0,0:04:51.48,0:04:54.34,Default,,0000,0000,0000,,그래서 파동의 주기는 t/s입니다. Dialogue: 0,0:04:54.34,0:04:57.95,Default,,0000,0000,0000,,주기가 5초라면, 5초후에는 Dialogue: 0,0:04:57.95,0:05:00.91,Default,,0000,0000,0000,,근원은 이만큼 움직인 것입니다. Dialogue: 0,0:05:00.91,0:05:07.80,Default,,0000,0000,0000,,v/s 곱하기 t/s. 그리고 우리의 파동의 Dialogue: 0,0:05:07.80,0:05:12.30,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 마루는 이만큼 움직인 것입니다. v/w 곱하기 t/s. Dialogue: 0,0:05:12.30,0:05:14.30,Default,,0000,0000,0000,,우리가 말하고 있는 시간은 Dialogue: 0,0:05:14.30,0:05:16.27,Default,,0000,0000,0000,,방출되고 있는 파동의 주기 입니다. Dialogue: 0,0:05:16.27,0:05:19.81,Default,,0000,0000,0000,,일정한 시간이 지난 후에는 Dialogue: 0,0:05:19.81,0:05:21.96,Default,,0000,0000,0000,,다음 마루를 방출할 것입니다. Dialogue: 0,0:05:21.96,0:05:23.50,Default,,0000,0000,0000,,정확히 한개의 순환 동안요. Dialogue: 0,0:05:23.50,0:05:27.39,Default,,0000,0000,0000,,그래서 지금 무언가를 방출할 것입니다. Dialogue: 0,0:05:27.39,0:05:30.68,Default,,0000,0000,0000,,그래서 지금 무언가 방출되고 있는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:30.68,0:05:33.76,Default,,0000,0000,0000,,이것이 방출한 마루와 t/s 초, 1시간, 마이크로 초 전에 방출된 Dialogue: 0,0:05:33.76,0:05:37.99,Default,,0000,0000,0000,,마루와의 거리는 무엇일까요? Dialogue: 0,0:05:37.99,0:05:38.73,Default,,0000,0000,0000,,모릅니다. Dialogue: 0,0:05:38.73,0:05:41.65,Default,,0000,0000,0000,,이 마루와 막 방출되는 것 사이의 Dialogue: 0,0:05:41.65,0:05:43.21,Default,,0000,0000,0000,,거리는 무엇일까요? Dialogue: 0,0:05:43.21,0:05:45.60,Default,,0000,0000,0000,,같은 속력으로 움직이겠지만, Dialogue: 0,0:05:45.60,0:05:48.81,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여기있는 반면, Dialogue: 0,0:05:48.81,0:05:50.26,Default,,0000,0000,0000,,이것은 근원에서 출발하고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:50.26,0:05:52.53,Default,,0000,0000,0000,,이 거리의 차이는 Dialogue: 0,0:05:52.53,0:05:54.63,Default,,0000,0000,0000,,이 관점에서 보면 Dialogue: 0,0:05:54.63,0:05:56.67,Default,,0000,0000,0000,,근원과 마루 사이의 거리입니다. Dialogue: 0,0:05:56.67,0:05:59.74,Default,,0000,0000,0000,,그러면 이 거리는 무엇일까요? Dialogue: 0,0:05:59.74,0:06:02.79,Default,,0000,0000,0000,,이 거리는 무엇일까요? Dialogue: 0,0:06:02.79,0:06:07.27,Default,,0000,0000,0000,,이 반지름을 따른 거리는 Dialogue: 0,0:06:07.27,0:06:12.09,Default,,0000,0000,0000,,v/w-파동의 속력이죠 Dialogue: 0,0:06:12.09,0:06:16.44,Default,,0000,0000,0000,,곱하기 근원의 관점에서의 파동의 주기입니다. Dialogue: 0,0:06:16.44,0:06:19.17,Default,,0000,0000,0000,,우리는 근원자체가 움직인 거리를 Dialogue: 0,0:06:19.17,0:06:20.54,Default,,0000,0000,0000,,뺄 것입니다. Dialogue: 0,0:06:20.54,0:06:23.35,Default,,0000,0000,0000,,근원은 Dialogue: 0,0:06:23.35,0:06:24.91,Default,,0000,0000,0000,,이 관점에서 본다면 Dialogue: 0,0:06:24.91,0:06:27.05,Default,,0000,0000,0000,,파동의 앞면 쪽으로 움직였습니다. Dialogue: 0,0:06:27.05,0:06:33.14,Default,,0000,0000,0000,,그래서 마이너스 v/s Dialogue: 0,0:06:33.14,0:06:38.99,Default,,0000,0000,0000,,곱하기 근원의 관점에서 본 파동의 Dialogue: 0,0:06:38.99,0:06:40.34,Default,,0000,0000,0000,,주기를 해야 합니다. Dialogue: 0,0:06:40.34,0:06:41.78,Default,,0000,0000,0000,,질문을 하나 해 보겠습니다. Dialogue: 0,0:06:41.78,0:06:44.90,Default,,0000,0000,0000,,당신이 여기 앉아있는 관찰자라면 Dialogue: 0,0:06:44.90,0:06:49.73,Default,,0000,0000,0000,,여기 앉아있는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:49.73,0:06:52.68,Default,,0000,0000,0000,,당신은 막 첫 마루를 보았습니다. Dialogue: 0,0:06:52.68,0:06:56.19,Default,,0000,0000,0000,,첫 마루가 지나갔는데, Dialogue: 0,0:06:56.19,0:06:58.72,Default,,0000,0000,0000,,다음 마루가 지나갈 때 까지 얼마나 기다려야 할까요? Dialogue: 0,0:06:58.72,0:07:01.52,Default,,0000,0000,0000,,이것이 지나갈 때 까지 Dialogue: 0,0:07:01.52,0:07:03.01,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 많은 시간이 지날까요? Dialogue: 0,0:07:03.01,0:07:04.92,Default,,0000,0000,0000,,이 거리를 지나야 할 것이고, Dialogue: 0,0:07:04.92,0:07:06.75,Default,,0000,0000,0000,,이 거리를 지나야 합니다. Dialogue: 0,0:07:06.75,0:07:07.65,Default,,0000,0000,0000,,여기에 쓰겠습니다. Dialogue: 0,0:07:07.65,0:07:10.58,Default,,0000,0000,0000,,제가 하고 있는 질문은 Dialogue: 0,0:07:10.58,0:07:14.06,Default,,0000,0000,0000,,근원의 방향에 있는 관찰자의 관점에서 본 Dialogue: 0,0:07:14.06,0:07:15.32,Default,,0000,0000,0000,,주기는 얼마냐는 것입니다. Dialogue: 0,0:07:15.32,0:07:19.66,Default,,0000,0000,0000,,관찰자의 관점에서의 주기는 Dialogue: 0,0:07:19.66,0:07:22.18,Default,,0000,0000,0000,,다음 파동이 움직여야할 거리와 같을 것이고 Dialogue: 0,0:07:22.18,0:07:25.24,Default,,0000,0000,0000,,그게 이겁니다. Dialogue: 0,0:07:25.24,0:07:26.90,Default,,0000,0000,0000,,복사해서 붙여넣겠습니다. Dialogue: 0,0:07:26.90,0:07:30.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:30.26,0:07:32.39,Default,,0000,0000,0000,,이게 될겁니다. Dialogue: 0,0:07:32.39,0:07:33.15,Default,,0000,0000,0000,,없애겠습니다. Dialogue: 0,0:07:33.15,0:07:35.69,Default,,0000,0000,0000,,같은 기호로 보이면 안되므로 Dialogue: 0,0:07:35.69,0:07:36.54,Default,,0000,0000,0000,,여기 있는 것을 지우겠습니다. Dialogue: 0,0:07:36.54,0:07:39.07,Default,,0000,0000,0000,,부정 기호를 지우던가요. Dialogue: 0,0:07:39.07,0:07:41.34,Default,,0000,0000,0000,,다음 파동이 움직일 거리가 될 것이고, Dialogue: 0,0:07:41.34,0:07:42.84,Default,,0000,0000,0000,,바로 이 때 방출 될 것입니다. Dialogue: 0,0:07:42.84,0:07:46.26,Default,,0000,0000,0000,,이걸 파동의 속력으로 나누면 Dialogue: 0,0:07:46.26,0:07:49.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 Dialogue: 0,0:07:49.31,0:07:50.40,Default,,0000,0000,0000,,이게 무엇인지 압니다. Dialogue: 0,0:07:50.40,0:07:52.56,Default,,0000,0000,0000,,v/w이죠. Dialogue: 0,0:07:52.56,0:07:58.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:58.68,0:08:01.27,Default,,0000,0000,0000,,관찰의 주기를 구할 수 있는데 Dialogue: 0,0:08:01.27,0:08:01.99,Default,,0000,0000,0000,,이제 Dialogue: 0,0:08:01.99,0:08:03.62,Default,,0000,0000,0000,,진동수를 구하고 싶으면, Dialogue: 0,0:08:03.62,0:08:04.53,Default,,0000,0000,0000,,이걸 조금 변화 시킬수 있는데 Dialogue: 0,0:08:04.53,0:08:05.98,Default,,0000,0000,0000,,조금 변화 시킵시다. Dialogue: 0,0:08:05.98,0:08:08.94,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이것도 쓸 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:08.94,0:08:12.39,Default,,0000,0000,0000,,근원의 주기는 지울 수 있고, Dialogue: 0,0:08:12.39,0:08:14.63,Default,,0000,0000,0000,,t/s를 지우는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:14.63,0:08:20.44,Default,,0000,0000,0000,,t/s 곱하기 파동의 속력 빼기 Dialogue: 0,0:08:20.44,0:08:26.69,Default,,0000,0000,0000,,근원의 속력이 되는 것이고 Dialogue: 0,0:08:26.69,0:08:30.23,Default,,0000,0000,0000,,이것은 파동의 속력 위에 있습니다. 그래서 이렇게 Dialogue: 0,0:08:30.23,0:08:33.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 여기 있는 관찰자의 관점에서의 공식을 구했습니다. Dialogue: 0,0:08:33.31,0:08:38.27,Default,,0000,0000,0000,,이 공식을 이 경로에 있는 물체의 Dialogue: 0,0:08:38.27,0:08:42.27,Default,,0000,0000,0000,,파동의 주기의 함수로 이용하고 Dialogue: 0,0:08:42.27,0:08:44.93,Default,,0000,0000,0000,,(파동의 속력과 근원의 속력입니다.) Dialogue: 0,0:08:44.93,0:08:46.67,Default,,0000,0000,0000,,우리가 진동수를 구하고 싶으면 Dialogue: 0,0:08:46.67,0:08:48.14,Default,,0000,0000,0000,,역수를 취하면 됩니다. Dialogue: 0,0:08:48.14,0:08:49.34,Default,,0000,0000,0000,,합시다. Dialogue: 0,0:08:49.34,0:08:52.64,Default,,0000,0000,0000,,관찰자의 진동수는 Dialogue: 0,0:08:52.64,0:08:54.63,Default,,0000,0000,0000,,다음 파동까지의 시간입니다. Dialogue: 0,0:08:54.63,0:08:57.11,Default,,0000,0000,0000,,주기/시간을 원하면, 역수를 취하면 됩니다. Dialogue: 0,0:08:57.11,0:08:58.88,Default,,0000,0000,0000,,관찰자의 진동수는 Dialogue: 0,0:08:58.88,0:08:59.60,Default,,0000,0000,0000,,역수가 되는 것입니다. Dialogue: 0,0:08:59.60,0:09:02.06,Default,,0000,0000,0000,,이 전체의 역수를 취하면 Dialogue: 0,0:09:02.06,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,1을 t/s와 v/w를 파동의 속력 빼기 근원의 속력으로 Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:10.84,Default,,0000,0000,0000,,나눈 값으로 나눈 것을 구할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:10.84,0:09:13.74,Default,,0000,0000,0000,,1을 근원의 관점에서 본 주기로 나눈 값은 Dialogue: 0,0:09:13.74,0:09:16.58,Default,,0000,0000,0000,,똑같은 값입니다. Dialogue: 0,0:09:16.58,0:09:18.84,Default,,0000,0000,0000,,여기 이것은 Dialogue: 0,0:09:18.84,0:09:20.26,Default,,0000,0000,0000,,근원의 진동수와 같은 값입니다. Dialogue: 0,0:09:20.26,0:09:21.07,Default,,0000,0000,0000,,구했습니다. Dialogue: 0,0:09:21.07,0:09:22.16,Default,,0000,0000,0000,,두 관계를 구했습니다. Dialogue: 0,0:09:22.16,0:09:26.01,Default,,0000,0000,0000,,당신이 경로에 있는 한, 근원의 속력이 당신의 방향과 Dialogue: 0,0:09:26.01,0:09:28.69,Default,,0000,0000,0000,,같은 방향이라면 Dialogue: 0,0:09:28.69,0:09:30.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 공식을 구할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:30.31,0:09:34.19,Default,,0000,0000,0000,,다시 써 보겠습니다. 관찰자가 관찰한 주기가 근원의 Dialogue: 0,0:09:34.19,0:09:37.60,Default,,0000,0000,0000,,관점에서의 주기 곱하기 Dialogue: 0,0:09:37.60,0:09:42.06,Default,,0000,0000,0000,,파동의 속력 빼기 근원의 속력 Dialogue: 0,0:09:42.06,0:09:44.08,Default,,0000,0000,0000,,-근원의 속력입니다. Dialogue: 0,0:09:44.08,0:09:47.65,Default,,0000,0000,0000,,나누기 파동의 속력을 한 것, Dialogue: 0,0:09:47.65,0:09:51.64,Default,,0000,0000,0000,,관찰자의 관점에서의 진동수는 Dialogue: 0,0:09:51.64,0:09:53.56,Default,,0000,0000,0000,,그것의 역수입니다. Dialogue: 0,0:09:53.56,0:09:56.59,Default,,0000,0000,0000,,주기의 역수는 근원의 관점에서의 주기 Dialogue: 0,0:09:56.59,0:10:00.84,Default,,0000,0000,0000,,곱하기 파동의 속력 Dialogue: 0,0:10:00.84,0:10:03.73,Default,,0000,0000,0000,,나누기 파동의 속력 빼기 Dialogue: 0,0:10:03.73,0:10:05.45,Default,,0000,0000,0000,,근원의 속력입니다. Dialogue: 0,0:10:05.45,0:10:07.64,Default,,0000,0000,0000,,다음 영상에서, 저는 같은 활동을 할 겁니다. Dialogue: 0,0:10:07.64,0:10:10.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기 앉아있는 관찰자에게 Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,무슨 일이 일어나는지 해 보겠습니다.