WEBVTT 00:00:00.260 --> 00:00:04.689 如果有一个问题是我被问到最多次的,那就是: 00:00:04.689 --> 00:00:07.282 “怎样成为一名游戏设计师(策划)?” 00:00:07.282 --> 00:00:11.939 我收到来自儿童、青少年和对现有工作感到无聊的人们的邮件, 00:00:11.939 --> 00:00:15.293 他们很乐意将自己对游戏的热爱转变成事业, 00:00:15.293 --> 00:00:22.122 成为真正设计那些我在节目中提到的机制、系统和关卡的那个人。 00:00:22.122 --> 00:00:26.120 不幸的是,我没有足够的能力来回答这个问题。 00:00:26.120 --> 00:00:29.267 然而,我确实认识一些可以帮忙的人。 00:00:29.267 --> 00:00:34.610 所以在过去的一个月里,我一直和众多的游戏策划、关卡策划、 00:00:34.610 --> 00:00:40.881 雇主、招聘人员、教育者、学生进行交谈——希望能回答最基本的问题: 00:00:40.881 --> 00:00:43.467 如何作为策划进入这个行业? 00:00:43.467 --> 00:00:46.329 从最重要的问题开始…… 00:00:46.329 --> 00:00:48.699 游戏策划实际上是做什么的? 00:00:48.699 --> 00:00:56.615 这个问题的答案完全取决于工作室的大小、制作的游戏的类型,以及他们的团队结构。 00:00:56.618 --> 00:01:01.429 因为取决于你在哪工作,策划的角色可能是一个笼统的职位 00:01:01.429 --> 00:01:04.470 ——也可能是一个非常专业的职位。 00:01:04.470 --> 00:01:10.183 比如,在一个小型的手机游戏中,游戏策划或许负责策划的每一个方面。 00:01:10.183 --> 00:01:16.530 但在更大的游戏中,这一角色可能被划分为游戏策划和关卡策划。 00:01:16.530 --> 00:01:20.410 如果规模进一步扩大,这些角色可能被进一步划分。 00:01:20.410 --> 00:01:24.600 有玩法策划,专注于每一秒的交互, 00:01:24.600 --> 00:01:29.496 以及系统策划,负责诸如游戏进程之类的整体概念。 00:01:29.496 --> 00:01:34.240 关卡策划可能被分为任务策划和开放世界策划。 00:01:34.240 --> 00:01:37.305 可能会有文案策划、UX(交互设计师)、经济系统策划, 00:01:37.305 --> 00:01:41.530 和技术策划——他们是设计和代码之间的桥梁。 00:01:41.530 --> 00:01:44.874 很难说这些角色能有多具体 00:01:44.874 --> 00:01:50.650 ——在《荒野大镖客2》中,有人专门专注于为马匹设计系统。 00:01:50.650 --> 00:01:53.326 但是,好吧——这些人实际上是做什么的? 00:01:53.326 --> 00:01:59.841 如果我们看向游戏策划,他们的工作是为机制和系统提出想法。 00:01:59.841 --> 00:02:06.376 如果这些想法被创意总监批准,策划将创建详细的设计文档和资产清单 00:02:06.376 --> 00:02:10.588 来帮助程序员和美术将这些想法变成现实。 00:02:10.588 --> 00:02:15.430 一旦这些功能存在,策划会获得工具,来进一步操作这些机制: 00:02:15.430 --> 00:02:21.200 也许是一种用来规划交互的简单脚本语言,或是一份需要修改的统计数据表。 00:02:21.200 --> 00:02:27.254 另一方面,关卡策划将为玩家创建可以探索和穿越的环境 00:02:27.254 --> 00:02:30.300 ——使用游戏策划提供的工具。 00:02:30.300 --> 00:02:33.879 在大多数大型游戏中,关卡都是在“灰盒”中制作的 00:02:33.879 --> 00:02:37.998 ——简单、无纹理的几何体,之后将由美术来修饰。 00:02:37.998 --> 00:02:43.760 关卡策划还可能会为特定的遭遇编写脚本,或是将开放世界中的任务联系在一起。 00:02:43.760 --> 00:02:46.430 这两个角色是高度协作的, 00:02:46.430 --> 00:02:52.127 因为策划会和美术、动画师、程序员、文案以及其他人紧密合作, 00:02:52.127 --> 00:02:55.241 以将他们的想法转变成漂亮且可玩的东西。 00:02:55.241 --> 00:03:00.949 并且高度迭代,因为想法会随着游戏测试不断地调整和改变。 00:03:00.949 --> 00:03:05.680 好的,如果你觉得这听起来很有趣——让我们开始下一个问题。 00:03:05.680 --> 00:03:07.910 你如何成为一名策划? 00:03:07.910 --> 00:03:10.213 这个问题价值一百万美元。 00:03:10.213 --> 00:03:16.989 通过和我的行业专家交谈,我认为你真正需要四件事来获得一份策划的工作。 00:03:16.989 --> 00:03:20.560 你需要能够从设计的角度思考。 00:03:20.560 --> 00:03:24.870 你需要软技能,或者人际交往技能,比如沟通。 00:03:24.870 --> 00:03:27.401 你需要一个强大的作品集来展示你能做什么。 00:03:27.401 --> 00:03:32.536 对于许多角色,你需要在游戏行业中积累过一定的经验。 00:03:32.536 --> 00:03:36.160 当谈到面试时,我会回到前两点。 00:03:36.160 --> 00:03:40.207 但是现在,让我们谈谈作品集和工作经验。 00:03:40.207 --> 00:03:45.309 如果说我从几乎和我谈过的每个人那里得到了一条建议,那就是: 00:03:45.309 --> 00:03:47.010 创造东西。 00:03:47.010 --> 00:03:53.391 向人们展示你设计游戏或是关卡的能力——然后将它们汇总放到你的作品集中。 00:03:53.391 --> 00:03:59.549 比如——这是《Perses(珀耳塞斯)》,一个拥有可破坏环境的超短流程的游戏, 00:03:59.549 --> 00:04:03.417 帮助Zachary Preece找到了一份在《看门狗:军团》的工作。 00:04:03.417 --> 00:04:08.380 所以,如果你想成为游戏策划,你的作品集需要包括类似的小项目, 00:04:08.380 --> 00:04:12.357 来展示你想出有趣机制和系统的能力。 00:04:12.357 --> 00:04:18.688 如今,完全可以使用虚幻引擎(Unreal)和Unity之类的工具来制作这样的游戏。 00:04:18.688 --> 00:04:23.830 而如果你真的不想学习如何敲代码,你可以使用PS4上的游戏《梦境(Dreams)》, 00:04:23.830 --> 00:04:27.500 或者使用《桌游模拟器(Tabletop Simulator)来制作桌面和卡牌游戏。 00:04:27.500 --> 00:04:32.910 这些不需要是完整的游戏——它们可以是垂直切片、Game Jam项目、游戏原型。 00:04:32.910 --> 00:04:37.265 你也可以和其他人一起制作游戏——但当涉及到你的作品集时, 00:04:37.265 --> 00:04:41.540 你需要明确指出哪些内容是你个人想出来的。 00:04:41.540 --> 00:04:44.483 如论如何,你必须展示你的工作—— 00:04:44.483 --> 00:04:51.492 确保你有清晰的文档来说明你是如何构思、设计、实施、完善你的想法的, 00:04:51.492 --> 00:04:56.110 这样你就可以向潜在的雇主证明你的设计思维能力。 00:04:56.110 --> 00:05:00.740 对于关卡策划,这完全取决于制作一个实际的关卡。 00:05:00.740 --> 00:05:03.430 同样,你可以使用虚幻引擎(Unreal)或Unity之类的东西, 00:05:03.430 --> 00:05:08.227 但基于现有的游戏使用模组工具(mod)和关卡编辑器是完全可以接受的。 00:05:08.227 --> 00:05:12.585 而如果你能制作一个和你想去的公司相关的关卡,就更好了 00:05:12.585 --> 00:05:18.206 ——我曾与一位因为给公司之前的游戏制作了关卡而获得该工作的策划谈过。 00:05:18.206 --> 00:05:23.961 无论你的作品集中有什么,确保你的项目是完成的——即使它难以置信的短。 00:05:23.961 --> 00:05:28.296 试着专注于你的最佳工作,并始终选择质量而不是数量。 00:05:28.296 --> 00:05:33.570 尽管可下载文件和文档很不错,雇主并不能游玩和阅读所有内容, 00:05:33.570 --> 00:05:36.906 所以在你的作品集里放上视频和截图吧。 00:05:36.906 --> 00:05:39.707 现在让我们谈谈工作经验。 00:05:39.707 --> 00:05:46.568 尽管有些工作室绝对会提供初级关卡策划的职位,他们不常见并且备受追捧。 00:05:46.568 --> 00:05:51.710 所以你可以通过获得经验来增加你被录用的机会。 00:05:51.710 --> 00:05:57.430 其中一个办法是通过日常实习、应届实习、工作经验职位 00:05:57.430 --> 00:06:00.718 ——如果你做得好,完全可以转为公司的全职工作。 00:06:00.718 --> 00:06:06.680 另一种常见的途径是从质量保证岗位开始(又叫QA或者游戏测试)。 00:06:06.680 --> 00:06:11.774 这为你提供了商业经验,并能直接了解工作室是如何运作的。 00:06:11.774 --> 00:06:17.220 再一次,游戏测试人员——尤其是嵌入开发团队的人—— 00:06:17.220 --> 00:06:21.615 给老板留下深刻印象并成为同一家公司的策划的并不少见。 00:06:21.615 --> 00:06:25.725 但请记住,游戏测试(QA)本身是一个十分重要的岗位, 00:06:25.725 --> 00:06:28.825 不应该被视作通往策划的垫脚石。 00:06:28.825 --> 00:06:35.453 也许做好的建议是记住,你的第一份工作很可能不是在暴雪或是Bungie设计游戏。 00:06:35.453 --> 00:06:42.577 你在这个阶段不可以很挑剔,所以先从制作手游、儿童游戏,甚至博彩游戏的地方获得经验, 00:06:42.577 --> 00:06:46.040 然后再跳到制作你最喜欢的大作的工作室。 00:06:46.040 --> 00:06:51.383 现在,这里有一种非常棒的方法,既能获得作品集,也能获得工作经验。 00:06:51.383 --> 00:06:53.780 那就是大学(或学院)。 00:06:53.780 --> 00:06:58.760 在2021年,全世界有大量的游戏设计专业课程—— 00:06:58.760 --> 00:07:05.100 比如华盛顿的迪吉彭理工学院、英国的提赛德大学、荷兰的布雷达大学, 00:07:05.100 --> 00:07:07.100 以及澳洲的皇家墨尔本理工大学。 00:07:07.100 --> 00:07:10.305 如果你学习这些课程,你会从具有行业经验的人那里 00:07:10.305 --> 00:07:14.367 被授予游戏设计理论和足够的编程知识,从而入门。 00:07:14.367 --> 00:07:18.608 利用你的年终项目,你会做出一个强有力的作品集—— 00:07:18.608 --> 00:07:23.950 《Perses》早期事实上是Zac在英国斯泰福厦大学的一个项目。 00:07:23.950 --> 00:07:28.222 你还将结识朋友一起制作游戏,并与业界建立联系。 00:07:28.222 --> 00:07:32.673 而且,你可以经常获得工作经验职位和毕业生职位。 00:07:32.673 --> 00:07:38.405 这是一种强大的并且日益流行的途径来进入这个行业,但和我交谈的几乎每一个人—— 00:07:38.405 --> 00:07:44.198 包括讲师们自己——都警告说,大学文凭本身并不重要。 00:07:44.198 --> 00:07:48.800 而是要最大程度利用提供给你的机会和联系。 00:07:48.800 --> 00:07:53.477 这指的是有时间真正专注于产出你的作品集。 00:07:53.477 --> 00:07:58.900 所以最终,一个游戏设计学位并不能保证你在行业中得到一份好工作。 00:07:58.900 --> 00:08:02.500 而且这也绝对不是很多职位的要求: 00:08:02.500 --> 00:08:07.620 这很好,因为考虑到你在哪里生活,大学可能是一个昂贵的提议。 00:08:07.620 --> 00:08:12.584 如果你确实决定游戏设计,请确保你仔细地研究了学校。 00:08:12.584 --> 00:08:16.040 看看谁在教书,以及他们的资历和经验。 00:08:16.040 --> 00:08:21.289 看看大学和哪些工作室有很好的联系,以及毕业生最后都去了哪里。 00:08:21.289 --> 00:08:25.980 当然也要注意美国那些抢钱一样的营利性大学。 00:08:25.980 --> 00:08:28.730 在入学之前一定要做足功课。 00:08:28.730 --> 00:08:34.062 值得一提的是,其他技能和教育背景能够帮助你从候选人中脱颖而出。 00:08:34.062 --> 00:08:41.597 比如,作为策划几乎不需要会编程,一定的编程能力能够让你和工程师更好的交流, 00:08:41.597 --> 00:08:44.779 以及帮助你理解你将要使用的脚本编写工具。 00:08:44.779 --> 00:08:49.170 了解其他职位和管线也一样,比如美术和音频。 00:08:49.170 --> 00:08:55.470 此外,具有经济学、建筑学、美学和心理学等相关学科的知识 00:08:55.470 --> 00:09:01.261 可以在你和那些专门学习游戏设计的人面对面交流时,使你成为一个更有利的候选人。 00:09:01.261 --> 00:09:05.030 最后,我们不能忽视社会因素。 00:09:05.030 --> 00:09:08.149 那句经典的:“你知道多少不重要,你认识谁才重要。” 00:09:08.149 --> 00:09:12.630 通过网络和社交媒体在行业中建立牢固的联系 00:09:12.630 --> 00:09:16.240 能够打开别人甚至看不见的门。 00:09:16.240 --> 00:09:20.880 但是好吧,你已经有了你的简历、你的作品集,可能积累了一些从业经验, 00:09:20.880 --> 00:09:23.700 可能你甚至已经获得了游戏设计学位。 00:09:23.700 --> 00:09:26.367 你已经申请了一份工作并且接受了一份面试。 00:09:26.367 --> 00:09:28.351 恭喜!所以…… 00:09:28.351 --> 00:09:31.372 如何从策划面试中脱颖而出? 00:09:31.897 --> 00:09:38.519 当你面试策划岗位时,雇主真正在寻找我先前提到的两种技能—— 00:09:38.519 --> 00:09:41.436 设计思维和人际交往能力。 00:09:41.436 --> 00:09:46.060 对于后者,你会遇到一些判断你性格的问题, 00:09:46.060 --> 00:09:50.287 来看你是否有正确的态度,是否适合工作室现有文化。 00:09:50.287 --> 00:09:57.140 所以面试官想知道你是否是一个可以解决冲突、适应别人眼光的团队合作者。 00:09:57.140 --> 00:10:01.760 你是否有良好的沟通技巧?包括提出自己想法的信心。 00:10:01.760 --> 00:10:04.510 你是否能适应对你的工作提出的反馈? 00:10:04.510 --> 00:10:09.700 如果雇主拆分了你的作品,来看看你对批评意见的反应, 00:10:09.700 --> 00:10:11.610 不要惊讶。 00:10:11.610 --> 00:10:16.460 对于设计思维,雇主实际想知道你是否能够相比于典型的爱好者或者消费者 00:10:16.460 --> 00:10:19.390 从更深层次的方面思考游戏。 00:10:19.390 --> 00:10:21.460 你了解游戏的运作方式吗? 00:10:21.460 --> 00:10:25.770 你明白改动如何影响一款游戏的其他方面吗? 00:10:25.770 --> 00:10:32.156 我听过不止一个工作室问应聘者:“如果你移除《石头,剪刀,布》中的一项,会发生什么?” 00:10:32.156 --> 00:10:36.840 来查看他们如何解决这一问题,并展现他们对游戏平衡性的理解。 00:10:36.840 --> 00:10:40.270 通常会被问到你最近玩过的游戏。 00:10:40.270 --> 00:10:46.883 这不是闲聊——这是你展现一些分析、批判和对策划的理解的机会。 00:10:46.883 --> 00:10:51.590 你可以通过分析、回顾和分解你玩过的游戏来训练这一点 00:10:51.590 --> 00:10:53.763 ——就像是仿制的GMTK。 00:10:53.763 --> 00:10:57.574 如果你通过了面试,你或许会被给予一份设计测验。 00:10:57.574 --> 00:11:00.584 这是要求你证明你策划能力的地方 00:11:00.584 --> 00:11:04.726 ——通常在纸上,但可能会在脚本工具或者关卡设计工具中。 00:11:04.726 --> 00:11:10.560 对于游戏策划职位,你可能被要求加入一款现有游戏并增加一项新的机制, 00:11:10.560 --> 00:11:14.040 或是说明你将如何修改游戏的某些方面。 00:11:14.040 --> 00:11:21.090 对于关卡设计测试,你或许会被要求绘制一个包含新机制或一个敌军遭遇事件的短关卡的地图。 00:11:21.090 --> 00:11:26.911 这通常会涉及工作室现有的游戏,所以要熟悉他们的过往作品。 00:11:26.911 --> 00:11:33.833 这可能会非常有压力——尤其是当你被要求在工作室现场进行,并有时间限制。 00:11:33.833 --> 00:11:39.800 因此我添加了一个很棒的GDC演讲链接,关于设计测验的期望,来帮助你准备。 00:11:39.800 --> 00:11:44.985 现在,如果你没有找到工作——糟透了,确保你得到了一些反馈以便你能够在未来有所进步。 00:11:44.985 --> 00:11:47.050 但如果你真的获得了工作,万岁! 00:11:47.050 --> 00:11:48.150 你在行业中了! 00:11:48.150 --> 00:11:49.651 所以,要问的问题是…… 00:11:49.651 --> 00:11:52.679 游戏策划是理想职业吗? 00:11:53.042 --> 00:11:55.206 如果你非常关注游戏新闻, 00:11:55.206 --> 00:11:59.613 你肯定会看到一些可能会让你永远远离游戏行业的头条新闻。 00:11:59.613 --> 00:12:02.896 在游戏开发中工作涉及到紧要关头 00:12:02.896 --> 00:12:06.835 ——也就是你在到达重要里程碑前,会工作极长的时间。 00:12:06.835 --> 00:12:11.550 游戏公司经常大规模裁员或是全面关闭工作室。 00:12:11.550 --> 00:12:14.420 游戏策划可能会在网上受到威胁和辱骂。 00:12:14.420 --> 00:12:18.182 甚至还有关于职场性骚扰的事件。 00:12:18.182 --> 00:12:24.440 而这确实是真的——游戏开发是不稳定的、非常辛苦的工作,经常吃力不讨好, 00:12:24.440 --> 00:12:28.510 没有达到它所需要的多样性、包容性和安全性。 00:12:28.510 --> 00:12:32.164 但是,当我想业内人士提出这些问题时,他们告诉我 00:12:32.164 --> 00:12:37.250 虽然存在这些问题,它们不应该成为阻止你加入公司的理由, 00:12:37.250 --> 00:12:41.134 并且他们正在采取措施全面改善这些做法。 00:12:41.134 --> 00:12:45.937 你也可以在某种程度上保护你自己,通过在接受工作前仔细研究一下工作室, 00:12:45.937 --> 00:12:48.845 看看你会受到怎样的对待。 00:12:48.845 --> 00:12:53.674 查看Glassdoor(美国脉脉)之类的网站,并和前员工以及现员工交谈。 00:12:53.674 --> 00:12:58.298 游戏开发的另一个挑战是你居住的地方没有工作机会。 00:12:58.298 --> 00:13:05.104 比如,在印度和南美,游戏开发人员很少,而游戏设计专业课程甚至更少。 00:13:05.104 --> 00:13:08.300 所以你可能需要四处搬家来获得最佳的工作 00:13:08.300 --> 00:13:13.000 ——但你有可能在目前居住地的小工作室里获得经验。 00:13:14.243 --> 00:13:21.354 但是,再次提醒,你不必需要在育碧或者R星工作才能成为一名游戏策划。 00:13:21.354 --> 00:13:28.472 每年发行的成千上万个独立游戏证明,个人、小团队和小公司都可以 00:13:28.472 --> 00:13:31.712 在没有行业参与的情况下制作游戏。 00:13:31.712 --> 00:13:37.149 我向你保证,《公理边缘》、《新露谷物语》、《枪口》的个人设计者, 00:13:37.149 --> 00:13:41.546 相比《荒野大镖客》中设计马匹的那家伙拥有更多的创意控制权。 00:13:41.546 --> 00:13:45.100 并不是说这条路比“打工”更加好走。 00:13:45.100 --> 00:13:49.310 这不能保证赚取生活费,更别说成为百万富翁了。 00:13:49.310 --> 00:13:52.834 但这也许就是你想成为的游戏策划的样子? 00:13:52.834 --> 00:13:55.996 现在……这是又一个完整的视频了。 00:13:55.996 --> 00:13:59.170 所以……希望这有所帮助! 00:13:59.170 --> 00:14:04.290 如果你想要成为游戏策划,你需要制作东西、参加Game Jam、 下载MOD工具、 00:14:04.290 --> 00:14:07.810 锻炼你的设计思维技巧、结交朋友并建立联系、 00:14:07.810 --> 00:14:12.620 或许从一个不同的角色开始、或是在学校学习游戏设计。 00:14:12.620 --> 00:14:15.300 这是一个很难进入的竞争性行业。 00:14:15.300 --> 00:14:18.990 地球上每一家公司的情况都不一样 00:14:18.990 --> 00:14:23.314 ——这段视频中提到的是我能提供的最好、最普适的建议了 00:14:23.314 --> 00:14:26.646 ——但不是百分之百适用于每一个人。 00:14:26.646 --> 00:14:30.701 这也是一项充满挑战和艰辛的工作。 00:14:30.701 --> 00:14:33.399 但它可能成为一个非常有意义的职业: 00:14:33.399 --> 00:14:41.171 你将不只是会玩游戏,你将帮助创造下一代玩家会痴迷其中的体验。 00:14:41.171 --> 00:14:45.960 非常感谢每一个帮我制作此视频的人。 00:14:45.960 --> 00:14:49.600 没有Steve、Emma、Peter、Sean、Vicky、Richard、 00:14:49.600 --> 00:14:52.140 James、Yasmin、Nick和其他许多人,我不可能完成它。 00:14:52.140 --> 00:14:55.133 如果你是行业中的游戏策划,并且有经验想要分享, 00:14:55.133 --> 00:14:59.380 请在下方评论区留言,我会给最好的评论点赞。