คำถามนึงที่ผมมักจะถูกถามโดยประจำคือทำอย่างไร ถึงจะได้เป็นนักออกแบบเกม ผมได้รับอีเมล์จากเด็ก, วัยรุ่น ไปจนถึงผู้คนที่เบื่องาน ที่อยากเปลี่ยนความชอบไปเป็นงาน และเป็นผู้ที่ได้ออกแบบออกแบบกลไก, ระบบ, และด่านที่ผมพูดถึงในช่องนี้ น่าเสียดายที่ผมไม่พร้อมที่จะตอบคำถามนี้ แต่! ผมมีคนที่ตอบคำถามนี้ได้ ดังนั้น เมื่อเดือนที่แล้ว ผมได้คุยกับนักออกแบบเกม, นักออกแบบด่าน, พนักงาน, นายหน้า, ครู, และนักเรียน ในความหวังที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับ การเข้าสู่วงการนักออกแบบเกม เริ่มที่คำถามที่สำคัญที่สุด: นักออกแบบเกมทำอะไรกันแน่? คำตอบของคำถามนี้ขึ้นอยู่กับขนาดของทีมพัฒนา ประเภทของเกม, และโครงสร้างของทีม เพราะขึ้นอยู่กับที่ที่คุณทำงาน ตำแหน่งนักออกแบบอาจจะเป็น ตำแหน่งทั่วไปหรือตำแหน่งที่เจาะจงมาก ตัวอย่างเช่น ในเกมมือถือเล็กๆ นักออกแบบเกม อาจจะต้องรับผิดชอบทุกอย่างในเกม แต่ในเกมที่ขนาดทีมใหญ่ขึ้น ตำแหน่งมักจะถูกแบ่ง ระหว่างการออกแบบเกม และการออกแบบด่าน ถ้าใหญ่กว่านั้น, ตำแหน่งมักจะถูกแบ่งไปมากกว่าเดิม โดยจะมี นักออกแบบ Gameplay ที่โฟกัสที่ปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นและเกม และนักออกแบบระบบที่ต้องดูแลระบบใหญ่ๆเช่นความก้าวหน้าในเกม นักออกแบบด่านอาจจะถูกแบ่งเป็น นักออกแบบภารกิจและออกแบบด่าน Open World คุณอาจจะมีนักออกแบบเนื้อเรื่อง, UX, เศรษฐกิจ, และนักออกแบบด้านเทคนิคที่เป็นสะพานเชื่อม ระหว่างการออกแบบและโค้ด ไม่มีคำไหนสามารถอธิบายความเจาะจงของหน้าที่พวกนี้ ใน Red Dead Redemption II มีกลุ่มคนนึงที่เจาะจง อยู่แค่การออกแบบระบบของม้า แต่โอเค, คนพวกนี้ทำอะไรกันแน่? ก็ถ้าเราดูที่งานของนักออกแบบเกม คือการติดไอเดียสำหรับกลไกและระบบ และถ้าความคิดพวกนั้นผ่านแผนก Creative Leads, นักออกแบบจะสร้างเอกสารแบบละเอียดเกี่ยวกับไอเดียนั้น เพื่อช่วยให้โปรแกรมเมอร์และจิตรกรเปลี่ยนไอเดียเหล่านั้นให้เป็นความจริง เมื่อมีฟีเจอร์พวกนั้นแล้ว นักออกแบบจะได้รับ เครื่องมือสำหรับเปลี่ยนและปรับปรุงระบบ เช่น Scripting Language เพื่อวางแผนปฏิสัมพันธ์ หรือจะเป็นสเปรดชีตสำหรับการเปลี่ยน Status ต่างๆ แต่นักออกแบบด่านจะเป็นผู้ที่สร้างสภาพแวดล้อมสำหรับให้ผู้เล่น ได้สำรวจและเดินทางโดยใช้ของที่นักออกแบบเกมได้พัฒนาไว้ให้ ในเกมใหญ่หลายๆเกม ด่านถูกสร้างขึ้นใน "Greybox" ซึ่งเป็นโลกแบบง่ายที่จะได้รับการตกแต่งภายหลังจากจิตรกร ในเกม Open World, นักออกแบบด่านอาจ สร้างเนื่้อเรื่องสำหรับบางฉากหรือผสมภารกิจกับด่านเข้าด้วยกัน ทั้งสองตำแหน่งนั้นต้องประสานงานบ่อย เพราะนักออกแบบเกมต้องทำงานร่วมกับ จิตรกร แอนิเมเตอร์, โปรแกรมเมอร์, นักเขียน, และอื่นๆ เพื่อที่จะนำไอเดียมาสร้างเป็นสิ่งที่สวยและน่าเล่น และต้องทำงานเดิมซ้ำๆอยู่บ่อยครั้งเพราะไอเดียมักจะได้รับการปรับปรุงจากการทดสอบการเล่น โอเค ถ้านั่นฟังดูน่าสนใจสำหรับคุณ, เรามาถามคำถามต่อไปกัน คุณจะเป็นนักออกแบบเกมอย่างไร? มันเป็นคำถามที่ตอบยากมากๆ และจากการพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญในวงการ นี่คือสิ่งที่สำคัญ 4 อย่างสำหรับการ ได้งานในตำแหน่ง นักออกแบบเกม คุณต้องสามารถคิดในเชิงของการออกแบบ คุณต้องมีทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลเช่น การสื่อสาร คุณต้องมีพอร์ตโฟลิโอที่ดี เพื่อที่จะบอกว่าคุณทำสามารถอะไรได้ และสำหรับหลายตำแหน่ง: คุณต้องมีประสบการณ์ในวงการเกม ผมจะกลับมาพูดถึง 2 อันแรกในตอนที่ผมพูดถึงการสัมภาษณ์ ในตอนนี้ เรามาคุยเรื่องพอร์ทโฟลิโอ และประสบการณ์กันก่อน ถ้าผมมีคำแนะนำคำนึงที่ผมได้รับจากทุกคน มันคือคำนี้: สร้างอะไรก็ได้ แสดงให้ผู้คนเห็นว่าคุณมีความสามารถในการ ออกแบบเกมหรือด่าน แล้วเอาสิ่งนั้นไปใส่ในพอร์ทโฟลิโอ ตัวอย่างเช่น - นี่คือ Peerses มันเป็นเกมสั้นๆที่เต็มไปด้วยของที่เราทำลายได้ ซึ่งช่วยให้ Zachary Preece ได้งานใน Watch Dogs: Legion เพราะฉะนั้น ถ้าคุณอยากเป็นนักออกแบบเกม พอร์ทโฟลิโอของคุณควรจะมีโปรเจท์เล็กๆแบบนี้ เพื่อที่จะแสดงศักยภาพของคุณในการคิดกลไกหรือระบบที่น่าสนใจ ทุกวันนี้เราสามารถสร้างเกมจากเครื่องมือเช่น Unreal Engine และ Unity แต่ถ้าคุณไม่อยากที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรม คุณก็สามารถใช้ PlayStation 4 game Dreams หรือ Tabletop Simulator เพื่อสร้างเกมกระดานหรือเกมการ์ด เกมพวกนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมเต็ม มันสามารถเป็นแค่คอนเซพท์เล็กๆเกมแบบ Vertical, Game Jam และต้นแบบก็ได้ คุณสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้ แต่ในพอร์ทโฟลิโอ คุณต้องอธิบายให้ชัดเจนว่าส่วนไหนคุณเป็นคนคิด ไม่ว่าจะยังไง คุณต้องแสดงการทำงาน คุณต้องมีเอกสาร ชี้แจงให้ชัดเจนว่าคุณคิด, ออกแบบ, ปรับใช้ และขัดเกลาไอเดียของคุณอย่างไร เพื่อให้นายหน้าได้เห็นศักยภาพทางความคิดของคุณ สำหรับนักออกแบบด่านแล้ว มันขึ้นอยู่กับการสร้างด่านจริงๆ อีกครั้ง คุณสามารถใช้ Unreal Engine หรือ Unity แต่คุณก็สามารถใช้ Mod และ Level editors สำหรับเกมที่มีอยู่แล้วก็ได้ และถ้าคุณสร้างด่านที่เกี่ยวข้อง กับบริษัทที่คุณสมัครไปก็จะยิ่งดี ผมได้พูดคุยกับนักออกแบบคนนึง ที่ได้งานเพราะเขาสร้างด่านสำหรับ เกมที่แล้วของบริษัท ไมว่าอะไรจะอยู่ในพอร์ทโฟลิโอ คุณต้องแน่ใจว่าของในนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว ถึงแม้ว่ามันจะสั้นมากก็ตาม พยายามโฟกัสไปที่ผลงานที่ดีที่สุดของคุณ และให้เลือกคุณภาพมากกว่าปริมาณเสมอ และถ้ามีลิงค์ดาว์นโหลดและเอกสารก็จะดี นายจ้างนั้นไม่สามารถเล่นและอ่านทุกอย่างได้ เพราะฉะนั้นใส่วีดีโอและภาพหน้าจอด้วย ตอนนี้เรามาพูดถึงประสบการณ์กัน ในบางสตูดิโอ จะมีตำแหน่งระดับเริ่มต้นสำหรับการออกแบบ แต่ตำแหน่งพวกนั้นหายากและแข่งขันสูงมาก เพราะฉะนั้นคุณสามารถเพิ่มโอกาสการได้งานโดยการหาประสบการณ์ในวงการ วิธีนึงคือการสมัครตำแหน่งผู้ฝึกงานและทำงานจริงๆ