WEBVTT 00:00:00.310 --> 00:00:04.539 Ada satu pertanyaan yang paling sering aku dapatkan, yaitu: 00:00:04.539 --> 00:00:07.312 "bagaimana aku bisa jadi desainer game?" 00:00:07.312 --> 00:00:11.338 Banyak surel yang kuterima dari anak-anak hingga orang dewasa 00:00:11.338 --> 00:00:14.408 yang ingin mengubah kecintaan mereka pada game- 00:00:14.408 --> 00:00:18.920 menjadi karir, dan menjadi pihak yang benar-benar mendesain mekanik, sistem, 00:00:18.920 --> 00:00:21.830 dan level yang kubincangkan dalam acara ini. 00:00:22.240 --> 00:00:25.860 Sayangnya, aku tak benar-benar mampu menjawab pertanyaan ini. 00:00:25.860 --> 00:00:26.870 Tapi-! 00:00:26.870 --> 00:00:29.449 Aku punya beberapa relasi yang bisa membantu. 00:00:29.449 --> 00:00:33.870 Jadi, sebulan terakhir aku mengobrol dengan banyak sekali desainer game, 00:00:33.870 --> 00:00:39.269 desainer level, pengawas, perekrut, pendidik, dan pelajar - yang niscaya bisa menjawab 00:00:39.269 --> 00:00:43.890 pertanyaan mendasar tentang terjun ke dalam bisnis ini sebagai desainer. 00:00:43.890 --> 00:00:46.279 Mulai dengan pertanyaan yang paling utama... 00:00:46.279 --> 00:00:48.699 "Apa yang dilakukan seorang game desainer?" 00:00:48.699 --> 00:00:54.410 Jawabannya tergantung pada ukuran studio, jenis game yang dibuat, dan- 00:00:54.410 --> 00:00:57.030 struktur tim mereka. 00:00:57.030 --> 00:01:01.959 Karena tergantung tempat kerjamu, peranmu dalam desain bisa sangat umum, atau- 00:01:01.959 --> 00:01:04.430 bisa jadi sangat spesifik. 00:01:04.430 --> 00:01:08.700 Contohnya dalam game mobile yang kecil, desainer game bisa jadi bertanggung jawab- 00:01:08.700 --> 00:01:10.540 atas seluruh aspek desainnya. 00:01:10.540 --> 00:01:14.000 Tapi untuk judul yang lebih besar, perannya cenderung dibagi antara- 00:01:14.000 --> 00:01:16.870 desain game dan desain level. 00:01:16.870 --> 00:01:20.390 Besarkan lagi skalanya, dan peran itu bisa terbagi lebih jauh. 00:01:20.390 --> 00:01:24.930 Ada desainer gameplay, yang fokus pada interaksi tiap detiknya, 00:01:24.930 --> 00:01:29.850 dan desainer sistem, yang mengurus konsep utama seperti "progression". 00:01:29.850 --> 00:01:34.510 Desainer level dapat terbagi jadi desainer quest dan desainer open-world. 00:01:34.510 --> 00:01:40.060 Ada juga desainer naratif, UX, ekonomi, dan teknis - yang menjembatani antara- 00:01:40.060 --> 00:01:41.790 desain dan pengkodean. 00:01:41.790 --> 00:01:46.561 Seberapa spesifik peran-peran ini tidak terbatas - di Red Dead Redemption II, ada- 00:01:46.561 --> 00:01:50.380 mereka yang fokus hanya pada mendesain sistem untuk kudanya. 00:01:50.380 --> 00:01:53.770 Tapi, oke - apa yang sebenarnya dikerjaan oleh orang-orang ini? 00:01:53.770 --> 00:01:59.960 Perihal "desainer game", tugas mereka mencetuskan ide untuk sistem dan mekanisme. 00:01:59.960 --> 00:02:04.940 Kalau idenya disetujui petinggi kreatif, desainer akan membuat dokumen desain- 00:02:04.940 --> 00:02:10.810 mendetail dan daftar aset untuk membantu programer dan seniman merealisasikannya. 00:02:10.810 --> 00:02:15.460 Saat fiturnya jadi, desainer diberi alat untuk mengutak-atik mekanisme-nya lebih jauh: 00:02:15.460 --> 00:02:19.220 bahasa script yang mudah untuk merancang interaksi, atau- 00:02:19.220 --> 00:02:21.500 sebuah tabel untuk mengubah-ubah status. 00:02:21.500 --> 00:02:25.470 Desainer level, di sisi lain, akan membangun lingkungan/arena bagi pemain untuk- 00:02:25.470 --> 00:02:30.360 dijelajahi dan dilewati - menggunakan mainan yang disediakan desainer game. 00:02:30.360 --> 00:02:33.909 Untuk mayoritas game besar, level dibuat dalam "greybox" 00:02:33.909 --> 00:02:38.340 Geometri balok sederhana yang akan dirias oleh para seniman. 00:02:38.340 --> 00:02:41.759 Desainer level juga bisa meng-script untuk bagian tertentu, atau untuk- 00:02:41.759 --> 00:02:43.900 menyambung misi dalam sebuah open-world. 00:02:43.900 --> 00:02:49.489 Kedua peran sangat kolaboratif, sebab desainer akan banyak bekerja dengan seniman, 00:02:49.489 --> 00:02:55.590 animator, programer, penulis, dan lainnya untuk mewujudkan idenya jadi cantik dan asik. 00:02:55.590 --> 00:03:01.339 dan sering berulang, sebab ide akan selalu disesuaikan dengan respon dari play-testing. 00:03:01.339 --> 00:03:05.680 Oke, kalau itu terdengar menarik - saatnya pertanyaan berikutnya. 00:03:05.680 --> 00:03:08.849 Bagaimana kamu menjadi desainer? 00:03:08.849 --> 00:03:10.610 Ini pertanyaan tersulit dan terutama. 00:03:10.610 --> 00:03:15.450 Dan berbincang dengan ahli di industri ini, sekiranya ada 4 hal yang kamu butuhkan- 00:03:15.450 --> 00:03:17.330 untuk mendapat kerja sebagai desainer. 00:03:17.330 --> 00:03:20.360 Kamu harus bisa berpikir dari segi desain. 00:03:20.360 --> 00:03:24.549 Kamu butuh skill lunak dan interpersonal, seperti komunikasi. 00:03:24.549 --> 00:03:27.879 Kamu butuh portofolio kuat untuk menunjukkan kemampuanmu. 00:03:27.879 --> 00:03:32.480 Dan untuk banyak peran, kamu perlu tingkat pengalaman tertentu dalam industri game. 00:03:32.480 --> 00:03:36.340 Dua hal pertama dibahas nanti dalam topik wawancara. 00:03:36.340 --> 00:03:40.489 Tapi saat ini, ayo bicara tentang portofolio dan pengalaman. 00:03:40.489 --> 00:03:45.669 Jika ada satu saran yang kudapat dari semua orang, ini dia: 00:03:45.669 --> 00:03:47.010 buatlah sesuatu. 00:03:47.010 --> 00:03:51.489 Tunjukkan ke orang bahwa kamu mampu medesain game atau level, lalu- 00:03:51.489 --> 00:03:53.669 gabungkan dalam satu portofolio. 00:03:53.669 --> 00:03:59.639 Contoh: ini Perses, sebuah game super pendek yang lingkungannya dapat dihancurkan 100%, 00:03:59.639 --> 00:04:03.569 yang membantu Zachary Preece mendapat pekerjaan di Watch Dogs: Legion. 00:04:03.569 --> 00:04:07.930 Jadi, kalau kamu ingin jadi desainer game, portofoliomu harus punya proyek kecil macam- 00:04:07.930 --> 00:04:12.669 ini, yang menunjukkan kamu mampu membuat mekanik atau sistem yang menarik. 00:04:12.669 --> 00:04:17.010 Zaman sekarang, sangat mungkin membuat game macam ini, dengan program seperti- 00:04:17.010 --> 00:04:18.820 Unreal Engine dan Unity. 00:04:18.820 --> 00:04:23.030 Tapi kalau kamu enggan belajar coding, kamu bisa memakai game PlayStation 4, 00:04:23.030 --> 00:04:27.500 Dreams, atau Tabletop Simulator untuk membuat permainan papan dan kartu. 00:04:27.500 --> 00:04:33.540 Bentuknya tak perlu game utuh - bisa saja hanya demo, proyek game jam, dan prototipe. 00:04:33.540 --> 00:04:37.441 Kamu juga bisa bekerja dalam tim untuk membuat game, tapi dalam portofoliomu- 00:04:37.441 --> 00:04:41.860 harus dijelaskan bagian mana yang kamu rancang secara personal. 00:04:41.860 --> 00:04:46.730 Bagaimanapun, kamu harus menunjukkan hasil kerjamu - pastikan ada dokumentasi jelas- 00:04:46.730 --> 00:04:52.460 soal proses pemikiran, desain, implementasi, dan pengasahan ide, untuk membuktikan pada 00:04:52.460 --> 00:04:56.510 calon atasan bahwa kamu punya kerangka berpikir desain yang baik. 00:04:56.510 --> 00:05:00.200 Untuk desainer level, semuanya serba tentang membuat suatu level sungguhan. 00:05:00.200 --> 00:05:05.120 Lagi, kamu bisa memakai sesuatu seperti Unreal atau Unity, tapi sah saja memakai- 00:05:05.120 --> 00:05:08.350 alat modding dan editor level untuk game yang sudah ada. 00:05:08.350 --> 00:05:12.510 Dan kalau kamu bisa membuat level yang relevan bagi perusahaan tujuanmu, lebih mantap! 00:05:12.510 --> 00:05:16.490 Aku berbincang dengan satu desainer yang mendapat posisinya karena membuat level- 00:05:16.490 --> 00:05:18.730 untuk game buatan firma itu. 00:05:18.730 --> 00:05:22.164 Apapun yang ada di portofoliomu, pastikan hal itu sudah selesai- 00:05:22.164 --> 00:05:24.280 biarpun proyeknya sangat pendek. 00:05:24.280 --> 00:05:28.540 Coba fokus ke karya terbaikmu, dan selalu utamakan kualitas daripada kuantitas. 00:05:28.540 --> 00:05:33.450 Biarpun produk dan dokumentasi itu hebat, perekrut tak bisa main dan baca semuanya. 00:05:33.450 --> 00:05:37.340 Jadi, penuhi portofoliomu dengan video dan banyak screenshot. 00:05:37.340 --> 00:05:40.110 Sekarang, mari bicara pengalaman. 00:05:40.110 --> 00:05:44.990 Biarpun beberapa studio tentu punya bukaan tingkat awal untuk desain, itu jarang- 00:05:44.990 --> 00:05:46.810 dan kompetisinya tinggi. 00:05:46.810 --> 00:05:51.360 Kamu bisa menambah kemungkinanmu diterima dengan cari pengalaman di bidang ini. 00:05:51.360 --> 00:05:56.755 Satu cara adalah penempatan seperti intern dan posisi trainee untuk pengalaman kerja, 00:05:56.755 --> 00:06:01.120 yang sangat bisa berubah jadi posisi tetap di perusahaan, kalau kerjamu bagus. 00:06:01.120 --> 00:06:06.840 Salah satu pendekatan umum adalah mulai di penjaminan mutu (atau QA, atau game-testing). 00:06:06.840 --> 00:06:11.890 Ini memberi pengalaman dan gambaran langsung soal cara kerja studio game. 00:06:11.890 --> 00:06:17.220 Juga tak jarang tester QA - apalagi yang merupakan bagian tim pengembangan, untuk- 00:06:17.220 --> 00:06:21.920 membuat bos-nya terkesan dan akhirnya diberi posisi desain di perusahaan itu. 00:06:21.920 --> 00:06:26.870 Tapi ingat bahwa QA adalah peran penting tersendiri, dan tidak boleh dilihat- 00:06:26.870 --> 00:06:29.630 hanya sebagai batu pijakan menuju desain. 00:06:29.630 --> 00:06:33.290 Mungkin saran terbaik adalah untuk ingat bahwa pekerjaan pertamamu mungkin bukan- 00:06:33.290 --> 00:06:35.700 mendesain game di Blizzard atau Bungie. 00:06:35.700 --> 00:06:40.220 Kamu tak bisa pilih-pilih di tahap ini, carilah pengalaman di pembuat game ponsel, 00:06:40.220 --> 00:06:46.080 game anak, atau bahkan game judi sebelum melangkah ke studio pembuat game favoritmu. 00:06:46.080 --> 00:06:51.060 Sebenarnya ada satu cara hebat untuk dapat portofolio dan pengalaman, 00:06:51.060 --> 00:06:53.780 -yaitu universitas (kuliah). 00:06:53.780 --> 00:06:59.190 Di 2021, ada banyak pelajaran desain game di seluruh dunia, seperti: 00:06:59.190 --> 00:07:05.100 DigiPen di Washington, Teeside University di Inggris, Breda University di Belanda, 00:07:05.100 --> 00:07:07.040 dan RMIT di Australia. 00:07:07.040 --> 00:07:11.740 Kalau mengambil kuliah ini, kamu akan diajari teori desain game dan sedikit programming- 00:07:11.740 --> 00:07:14.730 oleh orang-orang berpengalaman di industri game. 00:07:14.730 --> 00:07:19.770 Kamu akan membuat portofolio kuat, dengan proyek akhir tahun. Perses yang tadi itu- 00:07:19.770 --> 00:07:23.950 sebenarnya proyek Zac di Univ. Stafforshire di Inggris. 00:07:23.950 --> 00:07:28.460 Kamu juga akan bertemu teman untuk membuat game denganmu dan koneksi ke industri. 00:07:28.460 --> 00:07:33.030 Kamu juga akan sering dapat akses ke pengalaman kerja dan posisi untuk lulusan. 00:07:33.030 --> 00:07:36.959 Ini jalur yang mujur dan makin populer untuk memasuki industri game, 00:07:36.959 --> 00:07:39.819 tapi semua orang yang kuajak ngobrol, termasuk pengajarnya - 00:07:39.819 --> 00:07:44.420 mengingatkan bahwa gelar lulusan itu sendiri bukan bagian terpenting. 00:07:44.420 --> 00:07:48.800 Malahan, ini tentang memanfaatkan kesempatan dan koneksi yang diberikan. 00:07:48.800 --> 00:07:53.660 Dan tentang mendapat waktu untuk fokus membangun portofoliomu. 00:07:53.660 --> 00:07:58.690 Pada akhirnya, gelar desain game bukan jaminan mendapat posisi bagus di industri ini. 00:07:58.690 --> 00:08:03.440 Dan tentunya bukan syarat untuk banyak posisi: yang adalah hal bagus, karena- 00:08:03.440 --> 00:08:07.620 tergantung daerah asalmu, kuliah bisa jadi pilihan yang mahal. 00:08:07.620 --> 00:08:12.840 Kalau kamu berencana belajar desain game, teliti sekolahnya dengan seksama. 00:08:12.840 --> 00:08:16.240 Lihat siapa yang mengajar, dan latar belakang serta pengalamannya. 00:08:16.240 --> 00:08:19.870 Lihat studio mana yang berhubungan baik dengan sekolah itu, dan bagaimana- 00:08:19.870 --> 00:08:21.500 nasib lulusannya. 00:08:21.500 --> 00:08:26.240 Dan selalu hati-hati dengan sekolah-sekolah mata duitan di AS. 00:08:26.240 --> 00:08:28.730 Selalu lakukan riset sebelum mendaftar. 00:08:28.730 --> 00:08:32.530 Baik untuk diingat bahwa banyak skill dan latar edukasi lainnya bisa membantumu- 00:08:32.530 --> 00:08:34.300 menonjol sebagai kandidat. 00:08:34.300 --> 00:08:39.560 Contoh: coding tidak banyak dibutuhkan sebagai desainer, tapi punya kemampuan itu- 00:08:39.560 --> 00:08:43.420 melancarkan komunikasi dengan programer, dan membantu memahami program scripting 00:08:43.420 --> 00:08:44.779 yang kamu pakai. 00:08:44.779 --> 00:08:49.170 Sama halnya dalam memahami peran dan jalur lain, seperti seni dan audio. 00:08:49.170 --> 00:08:55.640 Ilmu relevan lain seperti ekonomi, arsitektur, seni, dan psikologi- 00:08:55.640 --> 00:09:00.070 bisa membuatmu kandidat yang lebih baik dibanding mereka yang hanya- 00:09:00.070 --> 00:09:01.730 belajar desain game. 00:09:01.730 --> 00:09:05.130 Akhirnya, kita tak bisa mengesampingkan sisi sosial. 00:09:05.130 --> 00:09:08.600 Ungkapan klasik: "bukan apa, tapi siapa yang kamu kenal." 00:09:08.600 --> 00:09:12.630 Membuat koneksi kuat dalam industri game lewat acara networking dan media sosial- 00:09:12.630 --> 00:09:16.240 dapat membuka pintu yang tak kasat mata. 00:09:16.240 --> 00:09:21.130 Tapi oke - kamu punya CV, portofolio, mungkin cukup pengalaman, dan mungkin- 00:09:21.130 --> 00:09:23.610 bahkan gelar di desain game. 00:09:23.610 --> 00:09:26.367 Kamu melamar pekerjaan, dan berkesempatan wawancara. 00:09:26.367 --> 00:09:28.351 Selamat! Sekarang... 00:09:28.351 --> 00:09:32.240 Bagaimana membabat wawancara desain? 00:09:32.240 --> 00:09:36.770 Saat wawancara untuk posisi desain, perekrut sungguh mencari dua hal- 00:09:36.770 --> 00:09:41.890 yang kusebut sebelumnya, kerangka berpikir desain dan skill interpersonal. 00:09:41.890 --> 00:09:46.060 Untuk yang kedua, kamu akan ditanyai tentang sikap dan watakmu untuk- 00:09:46.060 --> 00:09:50.520 melihat apa kamu punya sikap dan kemauan yang cocok di lingkungan studio itu. 00:09:50.520 --> 00:09:55.260 Jadi pewawancara ingin tau apakah kamu pekerja tim yang bisa mengatasi konflik, 00:09:55.260 --> 00:09:57.270 dan beradaptasi dengan pandangan orang. 00:09:57.270 --> 00:10:01.900 Apa komunikasimu baik, termasuk percaya diri saat menyampaikan ide? 00:10:01.900 --> 00:10:04.690 Apa kamu bisa menerima kritik? 00:10:04.690 --> 00:10:09.770 Jangan kaget kalau perekrut mengobrak-abrik portofoliomu untuk melihat reaksimu- 00:10:09.770 --> 00:10:11.800 terhadap kritik pada idemu. 00:10:11.800 --> 00:10:16.460 Untuk kerangka berpikir desain, perekrut ingin tau apa kamu bisa memahami game di- 00:10:16.460 --> 00:10:19.560 tingkat lebih mendalam dibanding konsumen atau penggemar biasa. 00:10:19.560 --> 00:10:21.345 Kamu tahu cara kerja game? 00:10:21.345 --> 00:10:25.770 Kamu paham bagaimana perubahan memengaruhi aspek lain dari suatu game? 00:10:25.770 --> 00:10:30.350 Aku dengar beberapa studio bertanya "apa yang terjadi kalau kamu hilangkan- 00:10:30.350 --> 00:10:34.730 salah satu opsi di batu-gunting-kertas?" untuk lihat cara kandidat mengusut masalah- 00:10:34.730 --> 00:10:37.140 dan menunjukkan mereka paham keseimbangan dalam game. 00:10:37.140 --> 00:10:40.410 Sering juga ditanyakan tentang game yang kamu mainkan belakangan. 00:10:40.410 --> 00:10:45.230 Ini bukan basa-basi. Ini kesempatan menunjukkan analisis, kritik, dan- 00:10:45.230 --> 00:10:47.340 pemahaman desain. 00:10:47.340 --> 00:10:51.428 Kamu bisa latih ini lewat menganalisa dan membongkar game yang kamu mainakan, 00:10:51.428 --> 00:10:54.120 semacam imitasi GMTK. 00:10:54.120 --> 00:10:57.880 Kalau kamu berhasil di wawancara, mungkin kamu akan diberi tes desain. 00:10:57.880 --> 00:11:02.420 Inilah dimana kamu harus membuktikan skill desain-mu, mungkin tes tertulis, atau- 00:11:02.420 --> 00:11:05.070 dengan program scripting atau desain level. 00:11:05.070 --> 00:11:10.560 Untuk posisi desain game, kamu mungkin diminta menambah mekanik baru di game lama, 00:11:10.560 --> 00:11:14.280 atau menunjukkan bagaimana kamu mengubah aspek tertentu dari game itu. 00:11:14.280 --> 00:11:18.600 Di tes desain level, kamu mungkin diminta membuat peta untuk level pendek yang punya- 00:11:18.600 --> 00:11:20.910 mekanik baru atau interaksi dengan lawan. 00:11:20.910 --> 00:11:27.100 Biasanya ini memakai game studio itu yang sudah ada, jadi ketahuilah produk mereka. 00:11:27.100 --> 00:11:32.120 Ini bisa membuat stres - apalagi kalau tes-nya tatap muka di studio mereka, 00:11:32.120 --> 00:11:34.080 dan kalau ada batas waktu. 00:11:34.080 --> 00:11:38.630 Jadi, aku menyelipkan tautan ke seminar GDC tentang menghadapi tes desain, untuk- 00:11:38.630 --> 00:11:40.120 membantumu menyiapkan. 00:11:40.120 --> 00:11:43.699 Kalau kamu gagal, sial, pastikan kamu dapat masukan 00:11:43.699 --> 00:11:45.240 untuk ke depannya. 00:11:45.240 --> 00:11:48.150 Tapi kalau diterima, hore! Kamu masuk industri game! 00:11:48.150 --> 00:11:49.751 Pertanyaannya sekarang... 00:11:49.751 --> 00:11:53.089 Apa desain game itu pekerjaan impian? 00:11:53.089 --> 00:11:57.410 Kalau kamu mengikuti berita gaming, kamu pasti lihat judul-judul yang membuatmu 00:11:57.410 --> 00:12:00.120 sangat ragu akan industri itu. 00:12:00.120 --> 00:12:05.060 Kerja di pengembangan game sering melibatkan "crunch" - bekerja lemburan sebelum- 00:12:05.060 --> 00:12:07.080 sampai capaian besar. 00:12:07.080 --> 00:12:11.580 Studio game sering PHK masal, atau tutup sama sekali. 00:12:11.580 --> 00:12:14.520 Desainer game sering diancam dan dicerca secara daring. 00:12:14.520 --> 00:12:18.440 Bahkan ada cerita pelecehan seksual di tempat kerja. 00:12:18.440 --> 00:12:24.440 Dan itu sungguhan, pengembangan game itu tak stabil, butuh kerja keras, dan tak dihargai, 00:12:24.440 --> 00:12:28.370 dan tak se-unik, inklusif, atau aman sebagaimana seharusnya. 00:12:28.370 --> 00:12:32.800 Tapi saat kutanyakan soal isu ini pada orang di industri ini, mereka bilang bahwa- 00:12:32.800 --> 00:12:37.939 walau masalah ini ada, orang jangan takut bergabung, dan langkah-langkah sedang- 00:12:37.939 --> 00:12:41.520 dilakukan di seluruh tingkatan, untuk membenahi masalah ini. 00:12:41.520 --> 00:12:46.640 Kamu juga bisa melindungi diri, sedikit, dengan meriset studio-nya sebelum- 00:12:46.640 --> 00:12:49.310 melamar dan perhatikan bagaimana perlakuannya. 00:12:49.310 --> 00:12:53.920 Tilik situs seperti Glassdoor, dan bicara dengan pegawai atau mantan pegawai. 00:12:53.920 --> 00:12:57.550 Tantangan lain adalah mungkin tak ada kesempatan di- 00:12:57.550 --> 00:12:58.810 tempat tinggalmu. 00:12:58.810 --> 00:13:02.719 Hanya sedikit pengembang game, dan lebih sedikit pelajaran desain game di tempat- 00:13:02.719 --> 00:13:05.390 seperti India atau Amerika Selatan, contohnya. 00:13:05.390 --> 00:13:09.620 Mungkin kamu perlu pindah-pindah untuk dapat posisi terbaik. Tapi kamu bisa saja- 00:13:09.620 --> 00:13:13.310 dapat pengalaman dari studio kecil di tempatmu tinggal sekarang. 00:13:13.830 --> 00:13:19.620 Tapi, perlu diingat, bahwa kamu tak perlu bekerja di Ubisoft atau Rockstar- 00:13:19.620 --> 00:13:21.680 untuk jadi desainer game. 00:13:21.680 --> 00:13:27.430 Ribuan game indie yang diluncurkan tiap tahun adalah bukti bahwa individu, tim kecil, 00:13:27.430 --> 00:13:31.940 dan perusahaan kecil kadang bisa membuat game tanpa campur tangan industri. 00:13:31.940 --> 00:13:37.029 Aku janji kalau desainer solo dari Axiom Verge, Stardew Valley, dan Gunpoint- 00:13:37.029 --> 00:13:41.790 lebih bebas berkreasi daripada orang yang mengerjakan kuda di Red Dead Redemption. 00:13:41.790 --> 00:13:45.100 Bukan berarti jalur ini lebih gampang daripada dipekerjakan. 00:13:45.100 --> 00:13:49.310 Dan ini bukan jaminan pencarian nafkah yang stabil, apalagi menjadi jutawan. 00:13:49.310 --> 00:13:53.130 Tapi mungkin, jadi game desainer seperti inilah yang kamu inginkan? 00:13:53.130 --> 00:13:56.400 Tapi kita bahas di video lain saja. 00:13:56.400 --> 00:13:59.170 Jadi, semoga itu membantu! 00:13:59.170 --> 00:14:03.370 Kalau mau jadi desainer game buatlah sesuatu, ikuti game jam, unduh- 00:14:03.370 --> 00:14:08.080 program modding, latih kerangka pikir desainmu, carilah teman dan koneksi, dan- 00:14:08.080 --> 00:14:12.280 mungkin mulailah lewat peran lain, atau pelajari desain game di sekolah. 00:14:12.280 --> 00:14:15.300 Ini industri yang kompetitif dan sulit dimasuki. 00:14:15.300 --> 00:14:19.930 Dan akan berbeda untuk tiap perusahaan di bumi - saran dari video ini adalah- 00:14:19.930 --> 00:14:27.340 yang terbaik dan paling umum yang bisa kuberi, tapi tak mujur 100% bagi tiap orang. 00:14:27.340 --> 00:14:30.420 Ini juga bukan pekerjaan tanpa tantangan atau kesulitan. 00:14:30.420 --> 00:14:36.779 Tapi bisa jadi karir memuaskan: kamu tak hanya main game, tapi membantu membuat- 00:14:36.779 --> 00:14:42.106 pengalaman yang akan membuat generasi berikutnya terobsesi. 00:14:42.676 --> 00:14:46.210 Terima kasih banyak pada semua yang membantuku membuat video ini. 00:14:46.210 --> 00:14:50.110 Tak akan mungkin tanpa Steve, Emma, Peter Sean, Vicky, Richard, James, 00:14:50.110 --> 00:14:52.140 Yasmin, Nick dan banyak lagi. 00:14:52.140 --> 00:14:56.230 Kalau kamu desainer game dalam industri dan punya saran untuk dibagi, tuliskan di 00:14:56.230 --> 00:14:59.590 kolom komentar dan akan kuberi hati pada masukan terbaik.