0:00:00.310,0:00:04.539 Ada satu pertanyaan yang paling sering[br]aku dapatkan, yaitu: 0:00:04.539,0:00:07.312 "bagaimana aku bisa jadi desainer game?" 0:00:07.312,0:00:11.338 Banyak surel yang kuterima dari anak-anak[br]hingga orang dewasa 0:00:11.338,0:00:14.408 yang ingin mengubah kecintaan mereka[br]pada game- 0:00:14.408,0:00:18.920 menjadi karir, dan menjadi pihak yang[br]benar-benar mendesain mekanik, sistem, 0:00:18.920,0:00:21.830 dan level yang kubincangkan dalam[br]acara ini. 0:00:22.240,0:00:25.860 Sayangnya, aku tak benar-benar mampu[br]menjawab pertanyaan ini. 0:00:25.860,0:00:26.870 Tapi-! 0:00:26.870,0:00:29.449 Aku punya beberapa relasi yang[br]bisa membantu. 0:00:29.449,0:00:33.870 Jadi, sebulan terakhir aku mengobrol[br]dengan banyak sekali desainer game, 0:00:33.870,0:00:39.269 desainer level, pengawas, perekrut, pendidik,[br]dan pelajar - yang niscaya bisa menjawab 0:00:39.269,0:00:43.890 pertanyaan mendasar tentang terjun ke[br]dalam bisnis ini sebagai desainer. 0:00:43.890,0:00:46.279 Mulai dengan pertanyaan yang paling[br]utama... 0:00:46.279,0:00:48.699 "Apa yang dilakukan seorang game desainer?" 0:00:48.699,0:00:54.410 Jawabannya tergantung pada ukuran studio,[br]jenis game yang dibuat, dan- 0:00:54.410,0:00:57.030 struktur tim mereka. 0:00:57.030,0:01:01.959 Karena tergantung tempat kerjamu, peranmu[br]dalam desain bisa sangat umum, atau- 0:01:01.959,0:01:04.430 bisa jadi sangat spesifik. 0:01:04.430,0:01:08.700 Contohnya dalam game mobile yang kecil,[br]desainer game bisa jadi bertanggung jawab- 0:01:08.700,0:01:10.540 atas seluruh aspek desainnya. 0:01:10.540,0:01:14.000 Tapi untuk judul yang lebih besar,[br]perannya cenderung dibagi antara- 0:01:14.000,0:01:16.870 desain game dan desain level. 0:01:16.870,0:01:20.390 Besarkan lagi skalanya, dan peran itu bisa[br]terbagi lebih jauh. 0:01:20.390,0:01:24.930 Ada desainer gameplay, yang fokus pada[br]interaksi tiap detiknya, 0:01:24.930,0:01:29.850 dan desainer sistem, yang mengurus konsep[br]utama seperti "progression". 0:01:29.850,0:01:34.510 Desainer level dapat terbagi jadi desainer[br]quest dan desainer open-world. 0:01:34.510,0:01:40.060 Ada juga desainer naratif, UX, ekonomi,[br]dan teknis - yang menjembatani antara- 0:01:40.060,0:01:41.790 desain dan pengkodean. 0:01:41.790,0:01:46.561 Seberapa spesifik peran-peran ini tidak[br]terbatas - di Red Dead Redemption II, ada- 0:01:46.561,0:01:50.380 mereka yang fokus hanya pada mendesain[br]sistem untuk kudanya. 0:01:50.380,0:01:53.770 Tapi, oke - apa yang sebenarnya dikerjaan[br]oleh orang-orang ini? 0:01:53.770,0:01:59.960 Perihal "desainer game", tugas mereka[br]mencetuskan ide untuk sistem dan mekanisme. 0:01:59.960,0:02:04.940 Kalau idenya disetujui petinggi kreatif,[br]desainer akan membuat dokumen desain- 0:02:04.940,0:02:10.810 mendetail dan daftar aset untuk membantu[br]programer dan seniman merealisasikannya. 0:02:10.810,0:02:15.460 Saat fiturnya jadi, desainer diberi alat untuk[br]mengutak-atik mekanisme-nya lebih jauh: 0:02:15.460,0:02:19.220 bahasa script yang mudah untuk merancang[br]interaksi, atau- 0:02:19.220,0:02:21.500 sebuah tabel untuk mengubah-ubah status. 0:02:21.500,0:02:25.470 Desainer level, di sisi lain, akan membangun[br]lingkungan/arena bagi pemain untuk- 0:02:25.470,0:02:30.360 dijelajahi dan dilewati - menggunakan[br]mainan yang disediakan desainer game. 0:02:30.360,0:02:33.909 Untuk mayoritas game besar, level dibuat[br]dalam "greybox" 0:02:33.909,0:02:38.340 Geometri balok sederhana yang akan dirias[br]oleh para seniman. 0:02:38.340,0:02:41.759 Desainer level juga bisa meng-script untuk[br]bagian tertentu, atau untuk- 0:02:41.759,0:02:43.900 menyambung misi dalam sebuah open-world. 0:02:43.900,0:02:49.489 Kedua peran sangat kolaboratif, sebab desainer[br]akan banyak bekerja dengan seniman, 0:02:49.489,0:02:55.590 animator, programer, penulis, dan lainnya[br]untuk mewujudkan idenya jadi cantik dan asik. 0:02:55.590,0:03:01.339 dan sering berulang, sebab ide akan selalu[br]disesuaikan dengan respon dari play-testing. 0:03:01.339,0:03:05.680 Oke, kalau itu terdengar menarik - saatnya[br]pertanyaan berikutnya. 0:03:05.680,0:03:08.849 Bagaimana kamu menjadi desainer? 0:03:08.849,0:03:10.610 Ini pertanyaan tersulit dan terutama. 0:03:10.610,0:03:15.450 Dan berbincang dengan ahli di industri ini,[br]sekiranya ada 4 hal yang kamu butuhkan- 0:03:15.450,0:03:17.330 untuk mendapat kerja sebagai desainer. 0:03:17.330,0:03:20.360 Kamu harus bisa berpikir dari segi desain. 0:03:20.360,0:03:24.549 Kamu butuh skill lunak dan interpersonal,[br]seperti komunikasi. 0:03:24.549,0:03:27.879 Kamu butuh portofolio kuat untuk[br]menunjukkan kemampuanmu. 0:03:27.879,0:03:32.480 Dan untuk banyak peran, kamu perlu tingkat[br]pengalaman tertentu dalam industri game. 0:03:32.480,0:03:36.340 Dua hal pertama dibahas nanti dalam[br]topik wawancara. 0:03:36.340,0:03:40.489 Tapi saat ini, ayo bicara tentang[br]portofolio dan pengalaman. 0:03:40.489,0:03:45.669 Jika ada satu saran yang kudapat dari[br]semua orang, ini dia: 0:03:45.669,0:03:47.010 buatlah sesuatu. 0:03:47.010,0:03:51.489 Tunjukkan ke orang bahwa kamu mampu[br]medesain game atau level, lalu- 0:03:51.489,0:03:53.669 gabungkan dalam satu portofolio. 0:03:53.669,0:03:59.639 Contoh: ini Perses, sebuah game super pendek[br]yang lingkungannya dapat dihancurkan 100%, 0:03:59.639,0:04:03.569 yang membantu Zachary Preece mendapat[br]pekerjaan di Watch Dogs: Legion. 0:04:03.569,0:04:07.930 Jadi, kalau kamu ingin jadi desainer game,[br]portofoliomu harus punya proyek kecil macam- 0:04:07.930,0:04:12.669 ini, yang menunjukkan kamu mampu membuat[br]mekanik atau sistem yang menarik. 0:04:12.669,0:04:17.010 Zaman sekarang, sangat mungkin membuat[br]game macam ini, dengan program seperti- 0:04:17.010,0:04:18.820 Unreal Engine dan Unity. 0:04:18.820,0:04:23.030 Tapi kalau kamu enggan belajar coding,[br]kamu bisa memakai game PlayStation 4, 0:04:23.030,0:04:27.500 Dreams, atau Tabletop Simulator untuk membuat[br]permainan papan dan kartu. 0:04:27.500,0:04:33.540 Bentuknya tak perlu game utuh - bisa saja[br]hanya demo, proyek game jam, dan prototipe. 0:04:33.540,0:04:37.441 Kamu juga bisa bekerja dalam tim untuk[br]membuat game, tapi dalam portofoliomu- 0:04:37.441,0:04:41.860 harus dijelaskan bagian mana yang kamu[br]rancang secara personal. 0:04:41.860,0:04:46.730 Bagaimanapun, kamu harus menunjukkan hasil[br]kerjamu - pastikan ada dokumentasi jelas- 0:04:46.730,0:04:52.460 soal proses pemikiran, desain, implementasi,[br]dan pengasahan ide, untuk membuktikan pada 0:04:52.460,0:04:56.510 calon atasan bahwa kamu punya kerangka[br]berpikir desain yang baik. 0:04:56.510,0:05:00.200 Untuk desainer level, semuanya serba[br]tentang membuat suatu level sungguhan. 0:05:00.200,0:05:05.120 Lagi, kamu bisa memakai sesuatu seperti[br]Unreal atau Unity, tapi sah saja memakai- 0:05:05.120,0:05:08.350 alat modding dan editor level untuk[br]game yang sudah ada. 0:05:08.350,0:05:12.510 Dan kalau kamu bisa membuat level yang relevan[br]bagi perusahaan tujuanmu, lebih mantap! 0:05:12.510,0:05:16.490 Aku berbincang dengan satu desainer yang[br]mendapat posisinya karena membuat level- 0:05:16.490,0:05:18.730 untuk game buatan firma itu. 0:05:18.730,0:05:22.164 Apapun yang ada di portofoliomu, pastikan[br]hal itu sudah selesai- 0:05:22.164,0:05:24.280 biarpun proyeknya sangat pendek. 0:05:24.280,0:05:28.540 Coba fokus ke karya terbaikmu, dan selalu[br]utamakan kualitas daripada kuantitas. 0:05:28.540,0:05:33.450 Biarpun produk dan dokumentasi itu hebat,[br]perekrut tak bisa main dan baca semuanya. 0:05:33.450,0:05:37.340 Jadi, penuhi portofoliomu dengan video[br]dan banyak screenshot. 0:05:37.340,0:05:40.110 Sekarang, mari bicara pengalaman. 0:05:40.110,0:05:44.990 Biarpun beberapa studio tentu punya bukaan[br]tingkat awal untuk desain, itu jarang- 0:05:44.990,0:05:46.810 dan kompetisinya tinggi. 0:05:46.810,0:05:51.360 Kamu bisa menambah kemungkinanmu diterima[br]dengan cari pengalaman di bidang ini. 0:05:51.360,0:05:56.755 Satu cara adalah penempatan seperti intern dan[br]posisi trainee untuk pengalaman kerja, 0:05:56.755,0:06:01.120 yang sangat bisa berubah jadi posisi tetap di[br]perusahaan, kalau kerjamu bagus. 0:06:01.120,0:06:06.840 Salah satu pendekatan umum adalah mulai di[br]penjaminan mutu (atau QA, atau game-testing). 0:06:06.840,0:06:11.890 Ini memberi pengalaman dan gambaran langsung[br]soal cara kerja studio game. 0:06:11.890,0:06:17.220 Juga tak jarang tester QA - apalagi yang[br]merupakan bagian tim pengembangan, untuk- 0:06:17.220,0:06:21.920 membuat bos-nya terkesan dan akhirnya[br]diberi posisi desain di perusahaan itu. 0:06:21.920,0:06:26.870 Tapi ingat bahwa QA adalah peran penting[br]tersendiri, dan tidak boleh dilihat- 0:06:26.870,0:06:29.630 hanya sebagai batu pijakan menuju desain. 0:06:29.630,0:06:33.290 Mungkin saran terbaik adalah untuk ingat[br]bahwa pekerjaan pertamamu mungkin bukan- 0:06:33.290,0:06:35.700 mendesain game di Blizzard atau Bungie. 0:06:35.700,0:06:40.220 Kamu tak bisa pilih-pilih di tahap ini, carilah[br]pengalaman di pembuat game ponsel, 0:06:40.220,0:06:46.080 game anak, atau bahkan game judi sebelum[br]melangkah ke studio pembuat game favoritmu. 0:06:46.080,0:06:51.060 Sebenarnya ada satu cara hebat untuk dapat[br]portofolio dan pengalaman, 0:06:51.060,0:06:53.780 -yaitu universitas (kuliah). 0:06:53.780,0:06:59.190 Di 2021, ada banyak pelajaran desain game[br]di seluruh dunia, seperti: 0:06:59.190,0:07:05.100 DigiPen di Washington, Teeside University[br]di Inggris, Breda University di Belanda, 0:07:05.100,0:07:07.040 dan RMIT di Australia. 0:07:07.040,0:07:11.740 Kalau mengambil kuliah ini, kamu akan diajari[br]teori desain game dan sedikit programming- 0:07:11.740,0:07:14.730 oleh orang-orang berpengalaman[br]di industri game. 0:07:14.730,0:07:19.770 Kamu akan membuat portofolio kuat, dengan[br]proyek akhir tahun. Perses yang tadi itu- 0:07:19.770,0:07:23.950 sebenarnya proyek Zac di Univ. Stafforshire[br]di Inggris. 0:07:23.950,0:07:28.460 Kamu juga akan bertemu teman untuk membuat[br]game denganmu dan koneksi ke industri. 0:07:28.460,0:07:33.030 Kamu juga akan sering dapat akses ke[br]pengalaman kerja dan posisi untuk lulusan. 0:07:33.030,0:07:36.959 Ini jalur yang mujur dan makin populer[br]untuk memasuki industri game, 0:07:36.959,0:07:39.819 tapi semua orang yang kuajak ngobrol,[br]termasuk pengajarnya - 0:07:39.819,0:07:44.420 mengingatkan bahwa gelar lulusan itu sendiri[br]bukan bagian terpenting. 0:07:44.420,0:07:48.800 Malahan, ini tentang memanfaatkan[br]kesempatan dan koneksi yang diberikan. 0:07:48.800,0:07:53.660 Dan tentang mendapat waktu untuk fokus[br]membangun portofoliomu. 0:07:53.660,0:07:58.690 Pada akhirnya, gelar desain game bukan[br]jaminan mendapat posisi bagus di industri ini. 0:07:58.690,0:08:03.440 Dan tentunya bukan syarat untuk banyak[br]posisi: yang adalah hal bagus, karena- 0:08:03.440,0:08:07.620 tergantung daerah asalmu, kuliah bisa[br]jadi pilihan yang mahal. 0:08:07.620,0:08:12.840 Kalau kamu berencana belajar desain game,[br]teliti sekolahnya dengan seksama. 0:08:12.840,0:08:16.240 Lihat siapa yang mengajar, dan[br]latar belakang serta pengalamannya. 0:08:16.240,0:08:19.870 Lihat studio mana yang berhubungan baik[br]dengan sekolah itu, dan bagaimana- 0:08:19.870,0:08:21.500 nasib lulusannya. 0:08:21.500,0:08:26.240 Dan selalu hati-hati dengan[br]sekolah-sekolah mata duitan di AS. 0:08:26.240,0:08:28.730 Selalu lakukan riset sebelum mendaftar. 0:08:28.730,0:08:32.530 Baik untuk diingat bahwa banyak skill dan[br]latar edukasi lainnya bisa membantumu- 0:08:32.530,0:08:34.300 menonjol sebagai kandidat. 0:08:34.300,0:08:39.560 Contoh: coding tidak banyak dibutuhkan[br]sebagai desainer, tapi punya kemampuan itu- 0:08:39.560,0:08:43.420 melancarkan komunikasi dengan programer,[br]dan membantu memahami program scripting 0:08:43.420,0:08:44.779 yang kamu pakai. 0:08:44.779,0:08:49.170 Sama halnya dalam memahami peran dan[br]jalur lain, seperti seni dan audio. 0:08:49.170,0:08:55.640 Ilmu relevan lain seperti ekonomi,[br]arsitektur, seni, dan psikologi- 0:08:55.640,0:09:00.070 bisa membuatmu kandidat yang lebih baik[br]dibanding mereka yang hanya- 0:09:00.070,0:09:01.730 belajar desain game. 0:09:01.730,0:09:05.130 Akhirnya, kita tak bisa[br]mengesampingkan sisi sosial. 0:09:05.130,0:09:08.600 Ungkapan klasik:[br]"bukan apa, tapi siapa yang kamu kenal." 0:09:08.600,0:09:12.630 Membuat koneksi kuat dalam industri game[br]lewat acara networking dan media sosial- 0:09:12.630,0:09:16.240 dapat membuka pintu yang tak kasat mata. 0:09:16.240,0:09:21.130 Tapi oke - kamu punya CV, portofolio,[br]mungkin cukup pengalaman, dan mungkin- 0:09:21.130,0:09:23.610 bahkan gelar di desain game. 0:09:23.610,0:09:26.367 Kamu melamar pekerjaan, dan[br]berkesempatan wawancara. 0:09:26.367,0:09:28.351 Selamat! Sekarang... 0:09:28.351,0:09:32.240 Bagaimana membabat wawancara desain? 0:09:32.240,0:09:36.770 Saat wawancara untuk posisi desain,[br]perekrut sungguh mencari dua hal- 0:09:36.770,0:09:41.890 yang kusebut sebelumnya, kerangka berpikir[br]desain dan skill interpersonal. 0:09:41.890,0:09:46.060 Untuk yang kedua, kamu akan ditanyai[br]tentang sikap dan watakmu untuk- 0:09:46.060,0:09:50.520 melihat apa kamu punya sikap dan kemauan[br]yang cocok di lingkungan studio itu. 0:09:50.520,0:09:55.260 Jadi pewawancara ingin tau apakah kamu[br]pekerja tim yang bisa mengatasi konflik, 0:09:55.260,0:09:57.270 dan beradaptasi dengan pandangan orang. 0:09:57.270,0:10:01.900 Apa komunikasimu baik, termasuk percaya[br]diri saat menyampaikan ide? 0:10:01.900,0:10:04.690 Apa kamu bisa menerima kritik? 0:10:04.690,0:10:09.770 Jangan kaget kalau perekrut mengobrak-abrik[br]portofoliomu untuk melihat reaksimu- 0:10:09.770,0:10:11.800 terhadap kritik pada idemu. 0:10:11.800,0:10:16.460 Untuk kerangka berpikir desain, perekrut[br]ingin tau apa kamu bisa memahami game di- 0:10:16.460,0:10:19.560 tingkat lebih mendalam dibanding konsumen[br]atau penggemar biasa. 0:10:19.560,0:10:21.345 Kamu tahu cara kerja game? 0:10:21.345,0:10:25.770 Kamu paham bagaimana perubahan[br]memengaruhi aspek lain dari suatu game? 0:10:25.770,0:10:30.350 Aku dengar beberapa studio bertanya "apa[br]yang terjadi kalau kamu hilangkan- 0:10:30.350,0:10:34.730 salah satu opsi di batu-gunting-kertas?"[br]untuk lihat cara kandidat mengusut masalah- 0:10:34.730,0:10:37.140 dan menunjukkan mereka paham[br]keseimbangan dalam game. 0:10:37.140,0:10:40.410 Sering juga ditanyakan tentang game yang[br]kamu mainkan belakangan. 0:10:40.410,0:10:45.230 Ini bukan basa-basi. Ini kesempatan[br]menunjukkan analisis, kritik, dan- 0:10:45.230,0:10:47.340 pemahaman desain. 0:10:47.340,0:10:51.428 Kamu bisa latih ini lewat menganalisa dan[br]membongkar game yang kamu mainakan, 0:10:51.428,0:10:54.120 semacam imitasi GMTK. 0:10:54.120,0:10:57.880 Kalau kamu berhasil di wawancara, mungkin[br]kamu akan diberi tes desain. 0:10:57.880,0:11:02.420 Inilah dimana kamu harus membuktikan skill[br]desain-mu, mungkin tes tertulis, atau- 0:11:02.420,0:11:05.070 dengan program scripting atau desain level. 0:11:05.070,0:11:10.560 Untuk posisi desain game, kamu mungkin[br]diminta menambah mekanik baru di game lama, 0:11:10.560,0:11:14.280 atau menunjukkan bagaimana kamu mengubah[br]aspek tertentu dari game itu. 0:11:14.280,0:11:18.600 Di tes desain level, kamu mungkin diminta[br]membuat peta untuk level pendek yang punya- 0:11:18.600,0:11:20.910 mekanik baru atau interaksi dengan lawan. 0:11:20.910,0:11:27.100 Biasanya ini memakai game studio itu yang[br]sudah ada, jadi ketahuilah produk mereka. 0:11:27.100,0:11:32.120 Ini bisa membuat stres - apalagi kalau[br]tes-nya tatap muka di studio mereka, 0:11:32.120,0:11:34.080 dan kalau ada batas waktu. 0:11:34.080,0:11:38.630 Jadi, aku menyelipkan tautan ke seminar[br]GDC tentang menghadapi tes desain, untuk- 0:11:38.630,0:11:40.120 membantumu menyiapkan. 0:11:40.120,0:11:43.699 Kalau kamu gagal, sial, pastikan[br]kamu dapat masukan 0:11:43.699,0:11:45.240 untuk ke depannya. 0:11:45.240,0:11:48.150 Tapi kalau diterima, hore![br]Kamu masuk industri game! 0:11:48.150,0:11:49.751 Pertanyaannya sekarang... 0:11:49.751,0:11:53.089 Apa desain game itu pekerjaan impian? 0:11:53.089,0:11:57.410 Kalau kamu mengikuti berita gaming, kamu[br]pasti lihat judul-judul yang membuatmu 0:11:57.410,0:12:00.120 sangat ragu akan industri itu. 0:12:00.120,0:12:05.060 Kerja di pengembangan game sering melibatkan[br]"crunch" - bekerja lemburan sebelum- 0:12:05.060,0:12:07.080 sampai capaian besar. 0:12:07.080,0:12:11.580 Studio game sering PHK masal, atau[br]tutup sama sekali. 0:12:11.580,0:12:14.520 Desainer game sering diancam dan[br]dicerca secara daring. 0:12:14.520,0:12:18.440 Bahkan ada cerita pelecehan seksual[br]di tempat kerja. 0:12:18.440,0:12:24.440 Dan itu sungguhan, pengembangan game itu tak[br]stabil, butuh kerja keras, dan tak dihargai, 0:12:24.440,0:12:28.370 dan tak se-unik, inklusif, atau aman[br]sebagaimana seharusnya. 0:12:28.370,0:12:32.800 Tapi saat kutanyakan soal isu ini pada[br]orang di industri ini, mereka bilang bahwa- 0:12:32.800,0:12:37.939 walau masalah ini ada, orang jangan takut[br]bergabung, dan langkah-langkah sedang- 0:12:37.939,0:12:41.520 dilakukan di seluruh tingkatan, untuk[br]membenahi masalah ini. 0:12:41.520,0:12:46.640 Kamu juga bisa melindungi diri, sedikit,[br]dengan meriset studio-nya sebelum- 0:12:46.640,0:12:49.310 melamar dan perhatikan bagaimana[br]perlakuannya. 0:12:49.310,0:12:53.920 Tilik situs seperti Glassdoor, dan bicara[br]dengan pegawai atau mantan pegawai. 0:12:53.920,0:12:57.550 Tantangan lain adalah mungkin tak ada[br]kesempatan di- 0:12:57.550,0:12:58.810 tempat tinggalmu. 0:12:58.810,0:13:02.719 Hanya sedikit pengembang game, dan lebih[br]sedikit pelajaran desain game di tempat- 0:13:02.719,0:13:05.390 seperti India atau Amerika Selatan,[br]contohnya. 0:13:05.390,0:13:09.620 Mungkin kamu perlu pindah-pindah untuk[br]dapat posisi terbaik. Tapi kamu bisa saja- 0:13:09.620,0:13:13.310 dapat pengalaman dari studio kecil di[br]tempatmu tinggal sekarang. 0:13:13.830,0:13:19.620 Tapi, perlu diingat, bahwa kamu tak perlu[br]bekerja di Ubisoft atau Rockstar- 0:13:19.620,0:13:21.680 untuk jadi desainer game. 0:13:21.680,0:13:27.430 Ribuan game indie yang diluncurkan tiap[br]tahun adalah bukti bahwa individu, tim kecil, 0:13:27.430,0:13:31.940 dan perusahaan kecil kadang bisa membuat[br]game tanpa campur tangan industri. 0:13:31.940,0:13:37.029 Aku janji kalau desainer solo dari[br]Axiom Verge, Stardew Valley, dan Gunpoint- 0:13:37.029,0:13:41.790 lebih bebas berkreasi daripada orang yang[br]mengerjakan kuda di Red Dead Redemption. 0:13:41.790,0:13:45.100 Bukan berarti jalur ini lebih gampang[br]daripada dipekerjakan. 0:13:45.100,0:13:49.310 Dan ini bukan jaminan pencarian nafkah[br]yang stabil, apalagi menjadi jutawan. 0:13:49.310,0:13:53.130 Tapi mungkin, jadi game desainer seperti[br]inilah yang kamu inginkan? 0:13:53.130,0:13:56.400 Tapi kita bahas di video lain saja. 0:13:56.400,0:13:59.170 Jadi, semoga itu membantu! 0:13:59.170,0:14:03.370 Kalau mau jadi desainer game buatlah[br]sesuatu, ikuti game jam, unduh- 0:14:03.370,0:14:08.080 program modding, latih kerangka pikir[br]desainmu, carilah teman dan koneksi, dan- 0:14:08.080,0:14:12.280 mungkin mulailah lewat peran lain, atau[br]pelajari desain game di sekolah. 0:14:12.280,0:14:15.300 Ini industri yang kompetitif dan[br]sulit dimasuki. 0:14:15.300,0:14:19.930 Dan akan berbeda untuk tiap perusahaan[br]di bumi - saran dari video ini adalah- 0:14:19.930,0:14:27.340 yang terbaik dan paling umum yang bisa[br]kuberi, tapi tak mujur 100% bagi tiap orang. 0:14:27.340,0:14:30.420 Ini juga bukan pekerjaan tanpa tantangan[br]atau kesulitan. 0:14:30.420,0:14:36.779 Tapi bisa jadi karir memuaskan: kamu tak[br]hanya main game, tapi membantu membuat- 0:14:36.779,0:14:42.106 pengalaman yang akan membuat generasi[br]berikutnya terobsesi. 0:14:42.676,0:14:46.210 Terima kasih banyak pada semua yang[br]membantuku membuat video ini. 0:14:46.210,0:14:50.110 Tak akan mungkin tanpa Steve, Emma, Peter[br]Sean, Vicky, Richard, James, 0:14:50.110,0:14:52.140 Yasmin, Nick dan banyak lagi. 0:14:52.140,0:14:56.230 Kalau kamu desainer game dalam industri dan[br]punya saran untuk dibagi, tuliskan di 0:14:56.230,0:14:59.590 kolom komentar dan akan kuberi hati pada[br]masukan terbaik.