[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.13,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ang pangalan ko Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:12.85,Default,,0000,0000,0000,,ay Aaron, at\Nisa akong software engineer dito sa Code.org. Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,Sobra akong nananabik dahil kailangan kong \Ntrabahuin ang tutorial na gagawin niyo na. Dialogue: 0,0:00:18.23,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Tinatawag namin itong Hello World, Dialogue: 0,0:00:20.94,0:00:24.15,Default,,0000,0000,0000,,Ang Hello World ay isang sikat na parirala\Nsa computer science, Dialogue: 0,0:00:24.52,0:00:28.99,Default,,0000,0000,0000,,at ang pagdidisplay ng pariralang yon ay isang karaniwan\Nna unang hakbang sa pag-aaral ng computer science. Dialogue: 0,0:00:30.07,0:00:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Sa susunod na oras,\Nmapasisimulan ka na Dialogue: 0,0:00:32.62,0:00:35.58,Default,,0000,0000,0000,,sa computer science sa \Npamamagitan ng pagpoprograma sa Sprite Lab. Dialogue: 0,0:00:36.41,0:00:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Ang Sprite Lab ay isang kasangkapan\Nna magagamit mo upang bumuo ng Dialogue: 0,0:00:39.04,0:00:41.42,Default,,0000,0000,0000,,mapanlikha at masasayang proyekto. Dialogue: 0,0:00:42.88,0:00:44.59,Default,,0000,0000,0000,,Makikita mo na ang iyong screen Dialogue: 0,0:00:44.59,0:00:47.21,Default,,0000,0000,0000,,ay nahahati sa tatlong pangunahing bahagi. Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Sa kaliwa ay ang "play space". Dialogue: 0,0:00:50.55,0:00:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Ito ay kung saan lalabas ang iyong sprites. Dialogue: 0,0:00:53.01,0:00:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Ang sprites ay mga bagay-bagay sa screen\Nna maaari mong ugnayin, Dialogue: 0,0:00:56.18,0:00:59.89,Default,,0000,0000,0000,,tulad ng isang karakter \No item sa isang istorya o laro. Dialogue: 0,0:01:00.85,0:01:03.27,Default,,0000,0000,0000,,Ang gitnang bahagi na ito ay ang "toolbox". Dialogue: 0,0:01:03.86,0:01:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Ang mga bagong block ng code Dialogue: 0,0:01:04.90,0:01:08.28,Default,,0000,0000,0000,,ay magagamit sa espasyong ito\Nhabang ginagawa mo ang pag-aaral. Dialogue: 0,0:01:09.65,0:01:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Ang espasyo sa kanan ay ang "workspace". Dialogue: 0,0:01:12.91,0:01:16.41,Default,,0000,0000,0000,,Maaari mong i-drag ang mga block palabas\Nng tool box at papunta sa workspace Dialogue: 0,0:01:16.41,0:01:18.70,Default,,0000,0000,0000,,upang buuin ang iyong programa. Dialogue: 0,0:01:20.04,0:01:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Ang mga instruksyon para sa bawat Dialogue: 0,0:01:21.41,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,lebel ay naririto \Nsa tuktok ng screen. Dialogue: 0,0:01:24.75,0:01:26.09,Default,,0000,0000,0000,,Kung gusto mo ng isang pahiwatig, Dialogue: 0,0:01:26.09,0:01:28.05,Default,,0000,0000,0000,,Iklik ang "light bulb". Dialogue: 0,0:01:29.13,0:01:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Sa pagsisimula, gumawa tayo ng isang sprite. Dialogue: 0,0:01:32.42,0:01:36.80,Default,,0000,0000,0000,,Ang block na ito ay pinahihintulutan kang bigyan\Nang iyong Sprite ng isang costume at isang lokasyon. Dialogue: 0,0:01:37.85,0:01:40.89,Default,,0000,0000,0000,,Ang "costume" ay ang salitang \Nginagamit natin upang ilarawan ang hitsura Dialogue: 0,0:01:40.89,0:01:43.94,Default,,0000,0000,0000,,ng sprite.\NUpang baguhin ang lokasyon ng sprite, Dialogue: 0,0:01:44.40,0:01:47.27,Default,,0000,0000,0000,,maaari mong iklik ang "pin \Nicon" sa "location block". Dialogue: 0,0:01:48.32,0:01:50.98,Default,,0000,0000,0000,,At pagkatapos ay iklik kung saan mo\Ngustong pumunta ito. Dialogue: 0,0:01:53.15,0:01:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Ngayon, hayaan nating ipakilala ng sprite ang sarili\Nnito. Upang gawin na ang sprite ay may sabihin, Dialogue: 0,0:01:58.83,0:02:02.33,Default,,0000,0000,0000,,gamitin ang "say block" na ito at\Nidagdag ito sa iyong programa. Dialogue: 0,0:02:03.08,0:02:05.33,Default,,0000,0000,0000,,Siguruhin na ang costume na napili Dialogue: 0,0:02:05.33,0:02:08.63,Default,,0000,0000,0000,,sa iyong "say block"\Nay tumutugma sa costume ng iyong sprite. Dialogue: 0,0:02:09.38,0:02:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Kapag pinindot niyo ang "run", sasabihin ng sprite\Nang anumang teksto na sasabihin mong sabihin niya. Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:18.01,Default,,0000,0000,0000,,Ngayon ay oras na para magsimula sa Dialogue: 0,0:02:18.01,0:02:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Sprite Lab at tingnan kung saan ka\Ndadalhin ng iyong imahinasyon.