WEBVTT 00:00:08.133 --> 00:00:09.551 Olá, meu nome é 00:00:09.551 --> 00:00:12.846 Aaron, e eu sou um engenheiro de software aqui na Code.org. 00:00:13.388 --> 00:00:17.684 Estou muito entusiasmado porque pude trabalhar no tutorial que você está prestes a fazer. 00:00:18.226 --> 00:00:20.937 Nós o chamamos de Olá Mundo, 00:00:20.937 --> 00:00:24.149 Olá Mundo é uma frase famosa na ciência da computação, 00:00:24.524 --> 00:00:28.987 e aprender a exibir essa frase é um primeiro passo comum no aprendizado da ciência da computação. 00:00:30.071 --> 00:00:32.615 Durante a próxima hora, você vai iniciar na 00:00:32.615 --> 00:00:35.577 ciência da computação através da programação no Sprite Lab. 00:00:36.411 --> 00:00:39.039 O Sprite Lab é uma ferramenta que você pode usar para construir 00:00:39.039 --> 00:00:41.416 projetos imaginativos e divertidos. 00:00:42.876 --> 00:00:44.586 Você vai ver que sua tela 00:00:44.586 --> 00:00:47.213 está dividida em três partes principais. 00:00:47.714 --> 00:00:49.758 À esquerda está o espaço de jogo. 00:00:50.550 --> 00:00:53.011 Aqui é onde seus sprites aparecerão. 00:00:53.011 --> 00:00:56.181 Os sprites são objetos na tela com os quais você pode interagir 00:00:56.181 --> 00:00:59.893 como um personagem ou item em uma história ou jogo. 00:01:00.852 --> 00:01:03.271 Esta área do meio é a caixa de ferramentas. 00:01:03.855 --> 00:01:04.898 Novos blocos de código 00:01:04.898 --> 00:01:08.276 estarão disponíveis neste espaço conforme você avança na lição. 00:01:09.652 --> 00:01:12.238 O espaço à direita é o espaço de trabalho. 00:01:12.906 --> 00:01:16.409 Você pode arrastar blocos para fora da caixa de ferramentas e para o espaço de trabalho 00:01:16.409 --> 00:01:18.703 para construir seu programa. 00:01:20.038 --> 00:01:21.414 As instruções para cada 00:01:21.414 --> 00:01:24.000 nível estarão aqui em cima, na parte superior da tela. 00:01:24.751 --> 00:01:26.086 Se você quiser uma dica, 00:01:26.086 --> 00:01:28.046 Clique na lâmpada. 00:01:29.130 --> 00:01:31.466 Para começar, vamos criar um sprite. 00:01:32.425 --> 00:01:36.805 Este bloco permite que você dê ao seu Sprite uma aparência e uma localização. 00:01:37.847 --> 00:01:40.892 Aparência é a palavra que usamos para descrever o visual de 00:01:40.892 --> 00:01:43.937 um sprite. Para mudar a localização do sprite. 00:01:44.395 --> 00:01:47.273 Você pode clicar no ícone de pin, no bloco de localização. 00:01:48.316 --> 00:01:50.985 E depois clique para onde você quer que ele vá. 00:01:53.154 --> 00:01:58.535 Agora, vamos fazer com que o sprite se apresente. Para fazer o sprite dizer algo 00:01:58.827 --> 00:02:02.330 use este bloco de fala e adicione-o ao seu programa. 00:02:03.081 --> 00:02:05.333 Certifique-se de que a aparência selecionada 00:02:05.333 --> 00:02:08.628 no seu bloco de fala combine com a aparência no seu sprite. 00:02:09.379 --> 00:02:13.216 Quando você pressionar executar, o sprite vai dizer o texto que você o tiver programado para dizer. 00:02:16.136 --> 00:02:18.012 Agora é hora de começar com 00:02:18.012 --> 00:02:20.723 o Sprite Lab e ver até onde sua imaginação vai te levar.