1 00:00:08,133 --> 00:00:09,551 Γεια σας, το όνομά μου 2 00:00:09,551 --> 00:00:12,846 είναι ο Άρον και είμαι μηχανικός λογισμικού εδώ στο Code.org. 3 00:00:13,388 --> 00:00:17,684 Είμαι τόσο ενθουσιασμένη γιατί θα εργαστώ πάνω στο σεμινάριο που πρόκειται να κάνεις. 4 00:00:18,226 --> 00:00:20,937 Το ονομάζουμε «Hello World ή Καλημέρα, Κόσμε» 5 00:00:20,937 --> 00:00:24,149 Το Hello World είναι μια διάσημη φράση στην επιστήμη των υπολογιστών, 6 00:00:24,524 --> 00:00:28,987 και η εμφάνιση αυτής της φράσης το συνηθισμένο πρώτο βήμα στην εκμάθηση της επιστήμης των υπολογιστών. 7 00:00:30,071 --> 00:00:32,615 Την επόμενη ώρα, θα αρχίσεις με 8 00:00:32,615 --> 00:00:35,577 με την επιστήμη των υπολογιστών κάνοντας προγραμματισμό στο Sprite Lab. 9 00:00:36,411 --> 00:00:39,039 Το Sprite Lab είναι ένα εργαλείο που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για τη δημιουργία 10 00:00:39,039 --> 00:00:41,416 ευφάνταστων και διασκεδαστικών έργων. 11 00:00:42,876 --> 00:00:44,586 Θα δεις ότι η οθόνη σου 12 00:00:44,586 --> 00:00:47,213 Χωρίζεται σε τρία κύρια μέρη 13 00:00:47,714 --> 00:00:49,758 Αριστερά είναι ο χώρος παιχνιδιού. 14 00:00:50,550 --> 00:00:53,011 Εδώ θα εμφανιστούν τα σπράιτ σου. 15 00:00:53,011 --> 00:00:56,181 Τα σπράιτ είναι αντικείμενα στην οθόνη με τα οποία αλληλεπιδράς, 16 00:00:56,181 --> 00:00:59,893 όπως ένας χαρακτήρας ή στοιχείο σε μια ιστορία ή παιχνίδι. 17 00:01:00,852 --> 00:01:03,271 Αυτή η μεσαία περιοχή είναι η εργαλειοθήκη. 18 00:01:03,855 --> 00:01:04,898 Νέα μπλοκ κώδικα 19 00:01:04,898 --> 00:01:08,276 θα είναι διαθέσιμα σε αυτόν τον χώρο όσο κάνεις το μάθημα. 20 00:01:09,652 --> 00:01:12,238 Ο χώρος στα δεξιά είναι ο χώρος εργασίας. 21 00:01:12,906 --> 00:01:16,409 Μπορείς να σύρεις μπλοκ έξω από την εργαλειοθήκη προς τον χώρο εργασίας 22 00:01:16,409 --> 00:01:18,703 για να φτιάξεις το πρόγραμμά σου. 23 00:01:20,038 --> 00:01:21,414 Οι οδηγίες για κάθε 24 00:01:21,414 --> 00:01:24,000 για κάθε επίπεδο θα βρίσκονται εδώ στο επάνω μέρος της οθόνης. 25 00:01:24,751 --> 00:01:26,086 Αν θέλεις συμβουλή, 26 00:01:26,086 --> 00:01:28,046 Κάνε κλικ στον λαμπτήρα. 27 00:01:29,130 --> 00:01:31,466 Για να ξεκινήσουμε, ας δημιουργήσουμε ένα σπράιτ. 28 00:01:32,425 --> 00:01:36,805 Αυτό το μπλοκ δίνει στο σπράιτ σου φορεσιά και μια τοποθεσία. 29 00:01:37,847 --> 00:01:40,892 Η «φορεσιά» είναι η λέξη που χρησιμοποιούμε για να περιγράψουμε την 30 00:01:40,892 --> 00:01:43,937 εξωτερική εμφάνιση του σπράιτ Για να αλλάξεις τη θέση του σπράιτ. 31 00:01:44,395 --> 00:01:47,273 Μπορείς να κάνεις κλικ στο εικονίδιο με την καρφίτσα στο μπλοκ τοποθεσίας. 32 00:01:48,316 --> 00:01:50,985 Και μετά κάνε κλικ στο σημείο που θέλεις να πάει. 33 00:01:53,154 --> 00:01:58,535 Τώρα, ας βάλουμε το σπράιτ να συστηθεί. Για να κάνεις το σπράιτ να πει κάτι 34 00:01:58,827 --> 00:02:02,330 χρησιμοποίησε αυτό το μπλοκ και πρόσθεσέ το στο πρόγραμμά σου. 35 00:02:03,081 --> 00:02:05,333 Βεβαιώσου ότι η φορεσιά που έχεις επιλέξει 36 00:02:05,333 --> 00:02:08,628 στο μπλοκ , ας πούμε, ταιριάζει με τη φορεσιά στο σπράιτ σου. 37 00:02:09,379 --> 00:02:13,216 Όταν πατήσεις «εκτέλεση», το σπράιτ θα πει οποιοδήποτε κείμενο του πεις. 38 00:02:16,136 --> 00:02:18,012 Είναι ώρα να ξεκινήσεις με το 39 00:02:18,012 --> 00:02:20,723 Sprite Lab και δεις πού σε οδηγεί η φαντασία σου.