0:00:08.133,0:00:09.551 Ahoj, jmenuji se 0:00:09.551,0:00:12.846 Erin a jsem softwarová inženýrka[br]na Code.org. 0:00:13.388,0:00:17.684 Jsem nadšená, protože jsem pro vás[br]připravila tento tutoriál. 0:00:18.226,0:00:20.937 Jmenuje se Hello World. 0:00:20.937,0:00:24.149 Hello World je ve světe počítačových[br]věd slavná fráze 0:00:24.524,0:00:28.987 a když tuto frázi zobrazíte, učiníte tak[br]první krok ve výuce programování. 0:00:30.071,0:00:32.615 V následující hodině[br]začnete s učením 0:00:32.615,0:00:35.577 počítačových věd – budete[br]programovat ve Sprite Lab. 0:00:36.411,0:00:39.039 Sprite Lab je nástroj, s nímž můžete tvořit 0:00:39.039,0:00:41.416 nápadité a zábavné projekty. 0:00:42.876,0:00:44.586 Zjistíte, že vaše obrazovka 0:00:44.586,0:00:47.213 je rozdělená na tři hlavní části. 0:00:47.714,0:00:49.758 Vlevo je prostor pro přehrávání. 0:00:50.550,0:00:53.011 Tam se zobrazí vaše sprity. 0:00:53.011,0:00:56.181 Sprity jsou objekty, s nimiž můžete[br]interagovat, 0:00:56.181,0:00:59.893 jako je třeba postava nebo předmět[br]v příběhu či hře. 0:01:00.852,0:01:03.271 Uprostřed je tzv. toolbox. 0:01:03.855,0:01:04.898 V tomto prostoru se vám 0:01:04.898,0:01:08.276 v průběhu výuky budou postupně[br]zobrazovat bloky kódu. 0:01:09.652,0:01:12.238 A vpravo je pak prostor pracovní. 0:01:12.906,0:01:16.409 Bloky z toolboxu můžete přetáhnout[br]do pracovního prostoru 0:01:16.409,0:01:18.703 a vytvořit tak program. 0:01:20.038,0:01:21.414 Instrukce ke každé 0:01:21.414,0:01:24.000 úrovni budou tady, v horní[br]části obrazovky. 0:01:24.751,0:01:26.086 Pokud potřebujete nápovědu, 0:01:26.086,0:01:28.046 klikněte na žárovku. 0:01:29.130,0:01:31.466 Pro začátek si vytvoříme sprite. 0:01:32.425,0:01:36.805 S pomocí tohoto bloku můžete přidělit[br]svému spritu kostým a polohu. 0:01:37.847,0:01:40.892 Slovem „kostým“ popisujeme to,[br]jak sprity 0:01:40.892,0:01:43.937 vypadají. Chcete-li změnit[br]polohu spritu, 0:01:44.395,0:01:47.273 klikněte na ikonku špendlíku[br]v bloku pro umístění. 0:01:48.316,0:01:50.985 A pak klikněte na požadované místo. 0:01:53.154,0:01:58.535 Teď zařídíme, aby se sprite představil. [br]Chcete-li, aby sprite něco řekl, 0:01:58.827,0:02:02.330 použijte „say blok“ a přidejte ho[br]do programu. 0:02:03.081,0:02:05.333 Dejte pozor, aby byl kostým 0:02:05.333,0:02:08.628 v say bloku stejný jako[br]kostým vašeho spritu. 0:02:09.379,0:02:13.216 Když kliknete na „run“, váš sprite řekne,[br]cokoliv mu nařídíte. 0:02:16.136,0:02:18.012 A teď je na čase vrhnout se 0:02:18.012,0:02:20.723 na Sprite Lab. Uvidíte, kam vás[br]představivost zavede.