0:00:06.728,0:00:08.017 Art�k ba��ms�z[br]g�r�nt� laboratuvar�n� 0:00:08.042,0:00:08.970 nas�l kullanaca��n�[br]��rendi�ine g�re 0:00:08.995,0:00:10.338 birisi onunla oynad���nda 0:00:10.363,0:00:12.363 program�n�n[br]tepki vermesini isteyebilirsin. 0:00:13.220,0:00:15.716 Bunu yapmak i�in[br]etkinlikleri kullanacaks�n. 0:00:16.073,0:00:18.729 Bast���n zaman ve dokunuyorken 0:00:18.754,0:00:21.406 gibi bloklara[br]etkinlik bloku denir. 0:00:21.660,0:00:25.191 Etkinlik blokuna ba�l� kod, 0:00:25.216,0:00:28.358 t�klama veya dokunma ile �al���r. 0:00:31.803,0:00:38.654 �rne�in boyut de�i�tir blokunu[br]t�kland���nda blokuna ba�larsan 0:00:38.678,0:00:42.151 uzayl�ya t�klad���nda[br]boyutunu de�i�tirecek. 0:00:49.698,0:00:52.885 Etkinlik bloklar�, ana[br]program�na ba�l� de�il. 0:00:52.909,0:00:55.666 Tam tersine kendi[br]programlar�n� olu�turuyorlar. 0:00:57.435,0:01:00.546 Unutma, etkinlik[br]bir defa olsa bile 0:01:00.570,0:01:03.372 davran��lar ona dur[br]diyene kadar devam eder. 0:01:05.253,0:01:07.602 Birden fazla etkinli�in[br]davran��� birle�tirmesini 0:01:07.627,0:01:10.435 istemiyorsan�z durdurma[br]blo�unu kullanabilirsiniz. 0:01:32.370,0:01:34.922 Etkinlikleri kullanarak[br]yarat�c� programlar olu�turabilir 0:01:34.946,0:01:36.566 ve etkile�im kurabilirsin. 0:01:36.756,0:01:37.726 Bir dene!