9:59:59.000,9:59:59.000 Tani që keni mësuar se si të përdorni Sprite Lab, 9:59:59.000,9:59:59.000 ju do të dëshironi të bëni programin tuaj të reagojë[br]kur dikush luan me të 9:59:59.000,9:59:59.000 Për ta bërë këtë, ju do të përdorni eventet. 9:59:59.000,9:59:59.000 Blloqe si ato "kur klikohet" dhe "kur takohen" quhen blloqe të eventeve. 9:59:59.000,9:59:59.000 Kodi i lidhur me një bllok eventesh ekzekutohet kur[br]hyrja e duhur, si p.sh. një klikim ose trokitje, është detektuar. 9:59:59.000,9:59:59.000 Për shembull nëse bashkëngjitni këtë bllok "ndrysho madhësinë nga" tek eventi "kur klikojmë mbi alienin", 9:59:59.000,9:59:59.000 sprite ndryshon madhësinë kur klikohet alieni. 9:59:59.000,9:59:59.000 Vëreni se blloqet e eventeve nuk integrohen në programin tuaj kryesor 9:59:59.000,9:59:59.000 përkundrazi, ata krijojnë programe të vogla të tyre. 9:59:59.000,9:59:59.000 Mos harroni se edhe nëse eventi ndodh vetëm një herë, sjelljet vazhdojnë derisa t'i ndaloni ju. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ju mund të përdorni një bllok ndalimi nëse nuk dëshironi që disa evente të kombinojnë sjelljet. 9:59:59.000,9:59:59.000 Duke përdorur eventet mund të krijoni programe imagjinative dhe një botë interaktive. 9:59:59.000,9:59:59.000 Provojeni!