1 00:00:02,000 --> 00:00:05,700 SPRITES EM AÇÃO 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,500 Agora que você já aprendeu a usar o Laboratório Sprite, você vai querer fazer os seus programas reagirem quando alguém interagir com eles. 3 00:00:13,000 --> 00:00:15,800 Para fazer isso você vai utilizar os Eventos! 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,500 Blocos como "Quando Clicar" e "Enquanto Tocar" são chamados de Blocos de Evento. 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,500 O código conectado a um Bloco de Evento é executado quando uma ação específica como um clique ou um toque é detectada. 6 00:00:32,000 --> 00:00:39,600 Por exemplo, se você anexar esse Bloco de "Mudar Tamanho Em" para o Evento "Quando 7 00:00:39,700 --> 00:00:42,500 Clicar" no alienígena, o Sprite vai mudar de tamanho quando o alienígena for clicado. 8 00:00:49,700 --> 00:00:56,000 Perceba que Blocos de Evento não se encaixam no seu programa principal, ao invés disso eles criam pequenos programas próprios. 9 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 Lembre-se que mesmo que o evento apenas aconteça uma vez, comportamentos vão continuar 10 00:01:01,100 --> 00:01:03,000 acontecendo até que você diga para eles pararem. 11 00:01:05,500 --> 00:01:10,500 Você pode usar um Blococ de Parar se você não quiser que múltiplos eventos combinem comportamentos. 12 00:01:32,500 --> 00:01:36,700 Ao usar Eventos você pode criar programas imaginativos e interagir com o mundo. 13 00:01:36,800 --> 00:01:38,500 Faça um teste!