Sekarang kamu telah belajar cara menggunakan Sprite Lab,
Kamu ingin programmu merespons ketika seseorang
bermain dengannya. Kamu akan menggunakan peristiwa untuk ini.
Blok, seperti tombol yang ditekan dan disentuh, disebut blok peristiwa.
Kode yang terkait dengan blok peristiwa dijalankan
jika input yang sesuai, misalnya klik atau menekan tombol ditempelkan,
misalnya ketika kamu menempelkan
blok "Ubah ukuran menurut" ke peristiwa menekan tombol pada "alien".
Sprite berubah ukuran ketika kamu menekan tombol alien.
Catatan: Blok peristiwa tidak cocok dengan program utamamu.
Sebaliknya, mereka membuat program kecil sendiri.
Ingatlah bahwa meskipun peristiwa itu terjadi hanya sekali,
perilaku tersebut akan hilang sampai kamu menyuruh mereka berhenti.
Kamu dapat menggunakan blok berhenti jika kamu tidak ingin
banyak peristiwa menggabungkan perilaku.
Dengan bantuan peristiwa, kamu bisa menjadi imajinatif
program dan berinteraksi dengan dunia.
Cobalah