1 00:00:06,049 --> 00:00:09,000 Sekarang kamu telah belajar cara menggunakan Sprite Lab, 2 00:00:09,049 --> 00:00:12,500 Kamu ingin programmu merespons ketika seseorang 3 00:00:13,000 --> 00:00:15,500 bermain dengannya. Kamu akan menggunakan peristiwa untuk ini. 4 00:00:16,049 --> 00:00:21,000 Blok, seperti tombol yang ditekan dan disentuh, disebut blok peristiwa. 5 00:00:21,049 --> 00:00:24,500 Kode yang terkait dengan blok peristiwa dijalankan 6 00:00:24,500 --> 00:00:28,500 jika input yang sesuai, misalnya klik atau menekan tombol ditempelkan, 7 00:00:31,500 --> 00:00:34,000 misalnya ketika kamu menempelkan 8 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 blok "Ubah ukuran menurut" ke peristiwa menekan tombol pada "alien". 9 00:00:39,049 --> 00:00:42,000 Sprite berubah ukuran ketika kamu menekan tombol alien. 10 00:00:50,049 --> 00:00:52,500 Catatan: Blok peristiwa tidak cocok dengan program utamamu. 11 00:00:53,049 --> 00:00:56,500 Sebaliknya, mereka membuat program kecil sendiri. 12 00:00:57,500 --> 00:01:00,000 Ingatlah bahwa meskipun peristiwa itu terjadi hanya sekali, 13 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 perilaku tersebut akan hilang sampai kamu menyuruh mereka berhenti. 14 00:01:06,049 --> 00:01:09,500 Kamu dapat menggunakan blok berhenti jika kamu tidak ingin 15 00:01:09,500 --> 00:01:11,500 banyak peristiwa menggabungkan perilaku. 16 00:01:32,049 --> 00:01:34,500 Dengan bantuan peristiwa, kamu bisa menjadi imajinatif 17 00:01:34,500 --> 00:01:36,049 program dan berinteraksi dengan dunia. 18 00:01:36,049 --> 00:01:38,000 Cobalah