Nachdem Sie nun gelernt haben, wie man Sprite Lab benutzt, werden Sie wollen, dass Ihr Programm reagiert, wenn jemand damit spielt. Dazu werden Sie Ereignisse verwenden. Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt werden, werden Ereignisblöcke genannt. Der mit einem Ereignisblock verbundene Code wird ausgeführt, wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block "Größe ändern durch" an das Ereignis "beim Klicken auf den Ausländer" anhängen. das Sprite ändert seine Größe, wenn Sie auf das Alien klicken. Hinweis: Veranstaltungsblöcke passen nicht in Ihr Hauptprogramm. Stattdessen erstellen sie kleine Programme auf eigene Faust Denken Sie daran, dass selbst wenn das Ereignis nur einmal passiert, das Verhalten nachlässt, bis Sie ihnen sagen, dass sie aufhören sollen. Sie können einen Stopp-Block verwenden, wenn Sie nicht wollen, dass mehrere Ereignisse Verhaltensweisen kombinieren Mit Hilfe von Veranstaltungen können Sie phantasievolle Programme erstellen und mit der Welt interagieren. Versuchen Sie es Untertitel von der Amara.org-Gemeinschaft