Nachdem Sie nun gelernt haben,
wie man Sprite Lab benutzt,
werden Sie wollen, dass Ihr
Programm reagiert, wenn jemand
damit spielt. Dazu werden
Sie Ereignisse verwenden.
Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt
werden, werden Ereignisblöcke genannt.
Der mit einem Ereignisblock
verbundene Code wird ausgeführt,
wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken
oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block
"Größe ändern durch" an das Ereignis
"beim Klicken auf den Ausländer" anhängen.
das Sprite ändert seine Größe,
wenn Sie auf das Alien klicken.
Hinweis: Veranstaltungsblöcke
passen nicht in Ihr Hauptprogramm.
Stattdessen erstellen sie kleine
Programme auf eigene Faust
Denken Sie daran, dass selbst wenn
das Ereignis nur einmal passiert,
das Verhalten nachlässt, bis Sie
ihnen sagen, dass sie aufhören sollen.
Sie können einen Stopp-Block
verwenden, wenn Sie nicht wollen,
dass mehrere Ereignisse
Verhaltensweisen kombinieren
Mit Hilfe von Veranstaltungen
können Sie phantasievolle
Programme erstellen und
mit der Welt interagieren.
Versuchen Sie es
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