1 00:00:01,454 --> 00:00:05,654 LABORATORI D'SPRITES SPRITES EN ACCIÓ 2 00:00:06,803 --> 00:00:09,135 Ara que ja sabeu com va el Laboratori d'Sprites, 3 00:00:09,135 --> 00:00:12,415 voldreu fer que el vostre programa reaccioni quan algú hi jugui. 4 00:00:13,281 --> 00:00:15,572 Per fer-ho, utilitzareu esdeveniments. 5 00:00:16,265 --> 00:00:19,748 Els blocs com "quan cliqui" o "mentre toqui" 6 00:00:19,748 --> 00:00:21,217 són blocs d'esdeveniment. 7 00:00:21,746 --> 00:00:23,829 El codi connectat a un bloc d'esdeveniment, 8 00:00:23,829 --> 00:00:26,401 s'executa quan es detecta un determinat input, 9 00:00:26,401 --> 00:00:28,367 com un clic o un toc. 10 00:00:31,888 --> 00:00:36,480 Per exemple, si afegiu aquest bloc "canvia la mida" 11 00:00:36,532 --> 00:00:39,512 a l'esdeveniment "quan cliqui l'àlien 1", 12 00:00:39,637 --> 00:00:42,010 canviarà de mida quan cliqueu l'àlien. 13 00:00:49,607 --> 00:00:53,032 Fixeu-vos que els blocs d'esdeveniment no s'enganxen al programa principal, 14 00:00:53,032 --> 00:00:55,611 sinó que creen programets pel seu compte. 15 00:00:57,415 --> 00:01:00,772 Recordeu que fins i tot si l'esdeveniment només passa un cop, 16 00:01:00,809 --> 00:01:03,547 els comportaments seguiran fins que els digueu que parin. 17 00:01:05,193 --> 00:01:06,998 Podeu usar un bloc de parar, 18 00:01:07,375 --> 00:01:10,318 si no voleu que diversos esdeveniments combinin comportaments. 19 00:01:32,275 --> 00:01:35,306 Amb esdeveniments, podeu crear programes imaginatius 20 00:01:35,306 --> 00:01:36,744 i mons interactius. 21 00:01:36,744 --> 00:01:37,696 Proveu-ho!