[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:04.94,Default,,0000,0000,0000,,我和我的同事对移动圆点\N背后的科学非常着迷。 Dialogue: 0,0:00:04.94,0:00:06.16,Default,,0000,0000,0000,,那么这些小圆点是什么呢? Dialogue: 0,0:00:06.16,0:00:07.42,Default,,0000,0000,0000,,就是我们自己。 Dialogue: 0,0:00:07.42,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,我们在家里,办公室里来回走动, Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:14.96,Default,,0000,0000,0000,,也在世界各地旅行和购物。 Dialogue: 0,0:00:14.96,0:00:18.88,Default,,0000,0000,0000,,如果我们能弄清这些移动, Dialogue: 0,0:00:18.88,0:00:22.29,Default,,0000,0000,0000,,并从中发现规律,意义并提出见解,\N不是一件很棒的事吗? Dialogue: 0,0:00:22.29,0:00:24.88,Default,,0000,0000,0000,,很幸运的是,\N我们生活在这么一个时代, Dialogue: 0,0:00:24.88,0:00:28.82,Default,,0000,0000,0000,,我们非常擅长捕捉关于自身的信息。 Dialogue: 0,0:00:28.82,0:00:32.46,Default,,0000,0000,0000,,不管是通过传感器,视频,或软件应用, Dialogue: 0,0:00:32.46,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,我们都能详尽地追踪到个人移动的轨迹。 Dialogue: 0,0:00:36.09,0:00:41.11,Default,,0000,0000,0000,,这就让我们发现,\N最佳的数据来源之一 Dialogue: 0,0:00:41.11,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,就是体育运动。 Dialogue: 0,0:00:42.68,0:00:47.97,Default,,0000,0000,0000,,因此无论是篮球、棒球、橄榄球或足球, Dialogue: 0,0:00:47.97,0:00:52.10,Default,,0000,0000,0000,,我们都可以在场馆内,\N甚至运动员身上装上设备来追踪 Dialogue: 0,0:00:52.10,0:00:53.83,Default,,0000,0000,0000,,他们每个时刻的运动数据。 Dialogue: 0,0:00:53.83,0:00:58.18,Default,,0000,0000,0000,,所以我们要做的\N——你们大概已经猜到了—— Dialogue: 0,0:00:58.18,0:01:00.16,Default,,0000,0000,0000,,就是把运动员的移动 Dialogue: 0,0:01:00.16,0:01:01.59,Default,,0000,0000,0000,,转化成圆点的移动。 Dialogue: 0,0:01:01.95,0:01:06.85,Default,,0000,0000,0000,,所以我们收集了不计其数的移动小圆点, Dialogue: 0,0:01:06.85,0:01:09.44,Default,,0000,0000,0000,,就像多数原始数据一样,\N难以处理,也没什么趣味。 Dialogue: 0,0:01:09.44,0:01:13.25,Default,,0000,0000,0000,,但数据里面蕴藏着,\N比如篮球教练想知道的事情。 Dialogue: 0,0:01:13.25,0:01:17.23,Default,,0000,0000,0000,,但问题是,除非教练们把每场比赛里\N每一秒数据都记下来再去思考, Dialogue: 0,0:01:17.23,0:01:19.81,Default,,0000,0000,0000,,否则他们没法从中得到想要的信息。 Dialogue: 0,0:01:19.81,0:01:21.76,Default,,0000,0000,0000,,人类大脑无法做到这件事, Dialogue: 0,0:01:21.76,0:01:23.07,Default,,0000,0000,0000,,但机器没问题。 Dialogue: 0,0:01:23.66,0:01:27.38,Default,,0000,0000,0000,,然而,机器没办法自己\N以教练的视角去看一场比赛。 Dialogue: 0,0:01:27.38,0:01:30.23,Default,,0000,0000,0000,,直到现在,我们做到了。 Dialogue: 0,0:01:30.23,0:01:32.65,Default,,0000,0000,0000,,那么,\N我们让机器去观察些什么呢? Dialogue: 0,0:01:33.57,0:01:35.42,Default,,0000,0000,0000,,先从简单的开始。 Dialogue: 0,0:01:35.42,0:01:39.22,Default,,0000,0000,0000,,我们先教会它传球、投篮和篮板球, Dialogue: 0,0:01:39.22,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,这类普通球迷也知道的事。 Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:44.64,Default,,0000,0000,0000,,然后我们开始教它一些\N稍复杂点的事情, Dialogue: 0,0:01:44.64,0:01:49.38,Default,,0000,0000,0000,,比如落位背打、挡拆和拉开单打。 Dialogue: 0,0:01:49.38,0:01:53.59,Default,,0000,0000,0000,,你们如果不了解这些名词,\N没关系。打球的人大都了如指掌。 Dialogue: 0,0:01:53.59,0:01:58.94,Default,,0000,0000,0000,,迄今为止,我们已经能够让机器理解 Dialogue: 0,0:01:58.94,0:02:02.04,Default,,0000,0000,0000,,下掩护和无球掩护这类复杂的, Dialogue: 0,0:02:02.04,0:02:04.78,Default,,0000,0000,0000,,只有专业人士才懂的战术。 Dialogue: 0,0:02:04.78,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,于是我们已经教会电脑用\N教练的视角去观察数据了。 Dialogue: 0,0:02:10.01,0:02:11.87,Default,,0000,0000,0000,,我们是怎么做到的呢? Dialogue: 0,0:02:12.51,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,如果我让一个教练讲解挡拆, Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:17.18,Default,,0000,0000,0000,,我会得到一个定义, Dialogue: 0,0:02:17.18,0:02:21.03,Default,,0000,0000,0000,,如果我把这个定义编码成一个算法\N估计会惨不忍睹。 Dialogue: 0,0:02:21.03,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,挡拆就是四个球员之间的舞蹈, Dialogue: 0,0:02:25.32,0:02:27.24,Default,,0000,0000,0000,,两人进攻,两人防守。 Dialogue: 0,0:02:27.49,0:02:29.12,Default,,0000,0000,0000,,大概是这么个过程: Dialogue: 0,0:02:29.13,0:02:31.69,Default,,0000,0000,0000,,一个没有带球的进攻球员 Dialogue: 0,0:02:31.69,0:02:34.87,Default,,0000,0000,0000,,跑向持球的防守队员, Dialogue: 0,0:02:34.87,0:02:36.04,Default,,0000,0000,0000,,站在那里待一会儿, Dialogue: 0,0:02:36.04,0:02:39.57,Default,,0000,0000,0000,,然后他们一起移动(制造机会),\N嗒哒,这就是挡拆。 Dialogue: 0,0:02:39.57,0:02:41.80,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:02:41.80,0:02:44.29,Default,,0000,0000,0000,,这也是个糟糕的算法实例。 Dialogue: 0,0:02:44.91,0:02:49.30,Default,,0000,0000,0000,,如果那个干扰的球员——\N或者叫掩护者—— Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:52.14,Default,,0000,0000,0000,,只是跑过来干扰一下而不停下, Dialogue: 0,0:02:52.14,0:02:53.94,Default,,0000,0000,0000,,这可能就不是挡拆了。 Dialogue: 0,0:02:54.56,0:02:58.47,Default,,0000,0000,0000,,就算他停下来,\N但停的位置不够接近, Dialogue: 0,0:02:58.47,0:03:00.29,Default,,0000,0000,0000,,那也不算是挡拆。 Dialogue: 0,0:03:00.64,0:03:03.91,Default,,0000,0000,0000,,或者,就算他足够近,而且停下来, Dialogue: 0,0:03:03.91,0:03:07.23,Default,,0000,0000,0000,,但他是在篮下完成的\N那也不算挡拆。 Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.61,Default,,0000,0000,0000,,或者我可能错了,\N这些都是挡拆。 Dialogue: 0,0:03:09.61,0:03:14.52,Default,,0000,0000,0000,,是否是挡拆要根据发生的时间、\N球员间距、位置而定, Dialogue: 0,0:03:14.52,0:03:16.10,Default,,0000,0000,0000,,这些都很难去界定。 Dialogue: 0,0:03:16.58,0:03:21.48,Default,,0000,0000,0000,,幸运的是,有了机器学习技术,\N我们就能超越自身的能力 Dialogue: 0,0:03:21.48,0:03:23.34,Default,,0000,0000,0000,,来描述我们已知的事物。 Dialogue: 0,0:03:23.34,0:03:25.76,Default,,0000,0000,0000,,这个技术要如何实现呢?\N举个例子: Dialogue: 0,0:03:25.76,0:03:28.59,Default,,0000,0000,0000,,我们对机器说,\N“早上好,机器。 Dialogue: 0,0:03:29.08,0:03:32.44,Default,,0000,0000,0000,,这儿有些挡拆例子,还有一些不是。 Dialogue: 0,0:03:32.72,0:03:35.09,Default,,0000,0000,0000,,你来找出不同点吧。” Dialogue: 0,0:03:35.09,0:03:38.87,Default,,0000,0000,0000,,这其中的关键是电脑能找出\N区别两者的特征来。 Dialogue: 0,0:03:38.87,0:03:40.71,Default,,0000,0000,0000,,所以如果我要教会机器 Dialogue: 0,0:03:40.71,0:03:41.84,Default,,0000,0000,0000,,辨别苹果和橘子, Dialogue: 0,0:03:41.84,0:03:44.55,Default,,0000,0000,0000,,我可能会说:\N“不妨用颜色和形状来区分吧?” Dialogue: 0,0:03:44.55,0:03:47.51,Default,,0000,0000,0000,,而目前要解决的问题就是,\N要区分事物的特征是什么? Dialogue: 0,0:03:47.51,0:03:48.85,Default,,0000,0000,0000,,电脑需要掌握的整个 Dialogue: 0,0:03:48.85,0:03:52.53,Default,,0000,0000,0000,,移动圆点世界的关键特征是什么? Dialogue: 0,0:03:52.53,0:03:57.38,Default,,0000,0000,0000,,搞清楚所有这些相对位置、\N绝对位置、距离、时机、 Dialogue: 0,0:03:57.38,0:03:59.26,Default,,0000,0000,0000,,速率之间的关系—— Dialogue: 0,0:03:59.44,0:04:04.41,Default,,0000,0000,0000,,就是移动圆点科学的真正关键所在,\N换成专业术语, Dialogue: 0,0:04:04.41,0:04:07.93,Default,,0000,0000,0000,,我们喜欢称之为:时空模式识别。 Dialogue: 0,0:04:07.93,0:04:10.82,Default,,0000,0000,0000,,因为首先,你要让它听起来\N很难懂,很专业—— Dialogue: 0,0:04:10.83,0:04:12.42,Default,,0000,0000,0000,,因为事实的确如此。 Dialogue: 0,0:04:12.42,0:04:15.52,Default,,0000,0000,0000,,对于NBA教练们来说,判断是否是 Dialogue: 0,0:04:15.52,0:04:17.26,Default,,0000,0000,0000,,挡拆并不是关键, Dialogue: 0,0:04:17.26,0:04:19.53,Default,,0000,0000,0000,,而这个挡拆是怎么发生的\N才是他们关注的。 Dialogue: 0,0:04:19.53,0:04:22.68,Default,,0000,0000,0000,,为何教练们如此关心这一点?\N这儿我要解释一下。 Dialogue: 0,0:04:22.68,0:04:24.40,Default,,0000,0000,0000,,在现代的篮球比赛中, Dialogue: 0,0:04:24.40,0:04:27.08,Default,,0000,0000,0000,,挡拆几乎是最重要的战术。 Dialogue: 0,0:04:27.08,0:04:29.24,Default,,0000,0000,0000,,了解如何使用以及怎样防守挡拆, Dialogue: 0,0:04:29.24,0:04:32.43,Default,,0000,0000,0000,,基本上是比赛输赢的关键。 Dialogue: 0,0:04:32.43,0:04:36.20,Default,,0000,0000,0000,,因此挡拆的步伐多种多样, Dialogue: 0,0:04:36.20,0:04:39.83,Default,,0000,0000,0000,,能够识别这些不同的形式\N是非常重要的, Dialogue: 0,0:04:39.83,0:04:42.29,Default,,0000,0000,0000,,这就是为什么我们对\N机器的智能性要求相当高。 Dialogue: 0,0:04:42.29,0:04:44.06,Default,,0000,0000,0000,,举个例子。 Dialogue: 0,0:04:44.06,0:04:45.97,Default,,0000,0000,0000,,这儿有两个进攻队员和\N两个防守队员, Dialogue: 0,0:04:45.97,0:04:47.94,Default,,0000,0000,0000,,他们准备开始实施挡拆。 Dialogue: 0,0:04:47.94,0:04:52.10,Default,,0000,0000,0000,,那么持球人既可以选择利用挡拆,\N也可以放弃挡拆, Dialogue: 0,0:04:52.10,0:04:55.11,Default,,0000,0000,0000,,他的队友可以拆向篮下,\N或撤到一个无人盯防的空位。 Dialogue: 0,0:04:55.11,0:04:58.08,Default,,0000,0000,0000,,防守持球者的人可以上前绕过掩护,\N或者从后方绕过掩护。 Dialogue: 0,0:04:58.08,0:05:02.72,Default,,0000,0000,0000,,而他的队友则可以探出补防,或保持\N近距离防守,亦或者向后消极防守。 Dialogue: 0,0:05:02.72,0:05:05.35,Default,,0000,0000,0000,,两个防守球员也可以换防,或者包夹。 Dialogue: 0,0:05:05.35,0:05:08.10,Default,,0000,0000,0000,,一开始的时候我也不是很懂这些, Dialogue: 0,0:05:08.10,0:05:11.80,Default,,0000,0000,0000,,如果每个人都能沿着箭头方向移动,\N事情就好办多了。 Dialogue: 0,0:05:11.80,0:05:15.77,Default,,0000,0000,0000,,这会让我们的工作简单很多,\N但往往这些移动非常杂乱。 Dialogue: 0,0:05:15.77,0:05:20.100,Default,,0000,0000,0000,,球场上会发生很多突然的变动,\N要在查准率和查全率方面 Dialogue: 0,0:05:20.100,0:05:22.62,Default,,0000,0000,0000,,准确识别这些变化 Dialogue: 0,0:05:22.62,0:05:24.78,Default,,0000,0000,0000,,是相当困难的, Dialogue: 0,0:05:24.78,0:05:28.39,Default,,0000,0000,0000,,但只有这样,\N才能让专业教练相信你的技术。 Dialogue: 0,0:05:28.39,0:05:31.47,Default,,0000,0000,0000,,尽管在准确的时空特性识别上\N困难重重, Dialogue: 0,0:05:31.47,0:05:33.08,Default,,0000,0000,0000,,我们还是成功地做到了。 Dialogue: 0,0:05:33.08,0:05:37.24,Default,,0000,0000,0000,,教练相信我们的机器\N能够识别这些变化。 Dialogue: 0,0:05:37.48,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,目前,我们已经推出了\N相关的识别软件,几乎每个 Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:42.76,Default,,0000,0000,0000,,觊觎今年NBA总冠军的球队, Dialogue: 0,0:05:42.76,0:05:47.07,Default,,0000,0000,0000,,都在使用我们的这款软件,\N其功能就是通过机器 Dialogue: 0,0:05:47.07,0:05:49.87,Default,,0000,0000,0000,,识别篮球领域的移动。 Dialogue: 0,0:05:49.87,0:05:54.100,Default,,0000,0000,0000,,不仅如此,\N我们还对如何改善战术提供建议, Dialogue: 0,0:05:54.100,0:05:58.48,Default,,0000,0000,0000,,并帮助球队赢得过重要的比赛。 Dialogue: 0,0:05:58.48,0:06:01.76,Default,,0000,0000,0000,,能够让联盟中执教30年的\N老教练愿意听取 Dialogue: 0,0:06:01.76,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,机器提供的意见,这太让人激动了。 Dialogue: 0,0:06:05.87,0:06:08.33,Default,,0000,0000,0000,,不仅仅局限于挡拆,\N更让我们兴奋的是 Dialogue: 0,0:06:08.33,0:06:10.44,Default,,0000,0000,0000,,我们让电脑从简单的事情着手, Dialogue: 0,0:06:10.44,0:06:12.25,Default,,0000,0000,0000,,逐渐学会了更复杂的事物, Dialogue: 0,0:06:12.25,0:06:14.06,Default,,0000,0000,0000,,如今它已经掌握了丰富的知识。 Dialogue: 0,0:06:14.06,0:06:17.45,Default,,0000,0000,0000,,老实说,我不大明白它是怎么做到的, Dialogue: 0,0:06:17.45,0:06:21.21,Default,,0000,0000,0000,,不过就算比我聪明也没什么特别的, Dialogue: 0,0:06:21.21,0:06:24.88,Default,,0000,0000,0000,,但我们在想,\N机器能否比教练懂得更多呢? Dialogue: 0,0:06:24.88,0:06:26.94,Default,,0000,0000,0000,,它能比人类懂得更多吗? Dialogue: 0,0:06:26.94,0:06:28.70,Default,,0000,0000,0000,,事实上,答案是肯定的。 Dialogue: 0,0:06:28.70,0:06:31.29,Default,,0000,0000,0000,,教练想让球员投出好球。 Dialogue: 0,0:06:31.29,0:06:32.79,Default,,0000,0000,0000,,所以如果我站在篮筐旁边, Dialogue: 0,0:06:32.79,0:06:34.71,Default,,0000,0000,0000,,周围没人,这就是好的投篮时机。 Dialogue: 0,0:06:34.71,0:06:39.03,Default,,0000,0000,0000,,如果我站得远,而且被对方包围住,\N通常来讲这球投不进。 Dialogue: 0,0:06:39.03,0:06:44.23,Default,,0000,0000,0000,,但我们无法定量衡量这个“好”有多好,\N“差”有多差, Dialogue: 0,0:06:44.23,0:06:45.36,Default,,0000,0000,0000,,但现在不同了。 Dialogue: 0,0:06:45.77,0:06:48.77,Default,,0000,0000,0000,,同样,我们能做的就是利用时空特性 Dialogue: 0,0:06:48.77,0:06:50.28,Default,,0000,0000,0000,,来分析每次投篮。 Dialogue: 0,0:06:50.28,0:06:53.33,Default,,0000,0000,0000,,我们可以看到:在哪里投篮?\N投篮的角度是多少? Dialogue: 0,0:06:53.33,0:06:55.82,Default,,0000,0000,0000,,防守方的站位?\N他们间的距离, Dialogue: 0,0:06:55.82,0:06:57.01,Default,,0000,0000,0000,,以及角度如何? Dialogue: 0,0:06:57.01,0:07:00.52,Default,,0000,0000,0000,,防守球员不止一名的情况下,\N我们能够通过观察球员的移动 Dialogue: 0,0:07:00.52,0:07:01.90,Default,,0000,0000,0000,,来预测投篮类型。 Dialogue: 0,0:07:01.90,0:07:05.98,Default,,0000,0000,0000,,我们可以根据他们的速度\N建立一个模型, Dialogue: 0,0:07:05.98,0:07:10.20,Default,,0000,0000,0000,,预测在这些情况下,进球的可能性。 Dialogue: 0,0:07:10.20,0:07:12.13,Default,,0000,0000,0000,,为什么这一点很重要? Dialogue: 0,0:07:12.13,0:07:14.94,Default,,0000,0000,0000,,因为我们可以通过分析投篮\N这一单一行为得到 Dialogue: 0,0:07:14.94,0:07:17.58,Default,,0000,0000,0000,,不同以往的两种信息: Dialogue: 0,0:07:17.58,0:07:20.70,Default,,0000,0000,0000,,投篮的质量,以及投手的质量。 Dialogue: 0,0:07:21.68,0:07:24.99,Default,,0000,0000,0000,,我们可以看一下这个气泡图,\N没有气泡图,还算什么TED呢? Dialogue: 0,0:07:24.99,0:07:26.01,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:07:26.01,0:07:27.36,Default,,0000,0000,0000,,这些气泡都是NBA球员。 Dialogue: 0,0:07:27.36,0:07:30.33,Default,,0000,0000,0000,,大小代表球员的体型,\N颜色代表他们的位置。 Dialogue: 0,0:07:30.33,0:07:32.61,Default,,0000,0000,0000,,x轴代表投篮的命中率。 Dialogue: 0,0:07:32.61,0:07:34.62,Default,,0000,0000,0000,,靠左的球员偏向勉强投篮, Dialogue: 0,0:07:34.62,0:07:37.20,Default,,0000,0000,0000,,靠右的球员会在有空当时才出手。 Dialogue: 0,0:07:37.20,0:07:39.30,Default,,0000,0000,0000,,Y轴代表的是投篮质量。 Dialogue: 0,0:07:39.30,0:07:41.73,Default,,0000,0000,0000,,好投手在上面,较差的在下面。 Dialogue: 0,0:07:41.73,0:07:43.62,Default,,0000,0000,0000,,举个例子,有一个球员的 Dialogue: 0,0:07:43.62,0:07:45.72,Default,,0000,0000,0000,,投篮命中率是47%, Dialogue: 0,0:07:45.72,0:07:47.36,Default,,0000,0000,0000,,以前你只能知道这么多。 Dialogue: 0,0:07:47.36,0:07:52.24,Default,,0000,0000,0000,,但如今,我能告诉你NBA球员投篮的 Dialogue: 0,0:07:52.24,0:07:54.15,Default,,0000,0000,0000,,平均命中率是49%, Dialogue: 0,0:07:54.15,0:07:55.89,Default,,0000,0000,0000,,他还低了两个百分点。 Dialogue: 0,0:07:56.27,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,因为我们要在众多47%的\N球员中选择一个。 Dialogue: 0,0:08:01.71,0:08:04.34,Default,,0000,0000,0000,,那么重点就在于要搞清楚 Dialogue: 0,0:08:04.34,0:08:08.23,Default,,0000,0000,0000,,让你支付了一大笔美金的人 Dialogue: 0,0:08:08.23,0:08:11.36,Default,,0000,0000,0000,,到底是个经常勉强投篮的神投手, Dialogue: 0,0:08:11.36,0:08:13.74,Default,,0000,0000,0000,,还是一个愿意空位出手的差投手。 Dialogue: 0,0:08:15.13,0:08:18.51,Default,,0000,0000,0000,,机器分析不只改变了\N我们对球员的看法, Dialogue: 0,0:08:18.51,0:08:20.38,Default,,0000,0000,0000,,也改变了我们看待比赛的方式。 Dialogue: 0,0:08:20.38,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,几年前有一场很激烈的NBA总决赛, Dialogue: 0,0:08:24.16,0:08:27.31,Default,,0000,0000,0000,,迈阿密落后三分,只剩20秒了。 Dialogue: 0,0:08:27.31,0:08:29.11,Default,,0000,0000,0000,,他们将要失去总冠军了。 Dialogue: 0,0:08:29.11,0:08:32.74,Default,,0000,0000,0000,,一位叫勒布朗詹姆斯的年轻人\N上去想投个三分追平。 Dialogue: 0,0:08:32.74,0:08:33.74,Default,,0000,0000,0000,,但他没投中。 Dialogue: 0,0:08:33.74,0:08:35.80,Default,,0000,0000,0000,,他的队友克里斯波什拿到篮板, Dialogue: 0,0:08:35.80,0:08:37.79,Default,,0000,0000,0000,,传给另一个队友雷阿伦。 Dialogue: 0,0:08:37.79,0:08:40.06,Default,,0000,0000,0000,,他投中了个三分,比赛进入加时。 Dialogue: 0,0:08:40.06,0:08:42.07,Default,,0000,0000,0000,,最后他们赢了比赛,得了总冠军。 Dialogue: 0,0:08:42.07,0:08:44.97,Default,,0000,0000,0000,,这是篮球比赛中\N最激动人心的时刻之一。 Dialogue: 0,0:08:45.44,0:08:48.80,Default,,0000,0000,0000,,而我们能知道每个球员在每一刻的 Dialogue: 0,0:08:48.80,0:08:49.87,Default,,0000,0000,0000,,投篮命中率 Dialogue: 0,0:08:49.87,0:08:52.14,Default,,0000,0000,0000,,以及抢到篮板的可能性, Dialogue: 0,0:08:52.14,0:08:56.53,Default,,0000,0000,0000,,这种能力是前所未有的。 Dialogue: 0,0:08:57.62,0:09:00.33,Default,,0000,0000,0000,,有点可惜,\N我无法给大家展示这个精彩片段。 Dialogue: 0,0:09:00.33,0:09:04.74,Default,,0000,0000,0000,,但为了在座的各位,我们在三周前的 Dialogue: 0,0:09:04.74,0:09:07.28,Default,,0000,0000,0000,,篮球周赛上重塑了那经典一刻。 Dialogue: 0,0:09:07.28,0:09:09.61,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:09:09.61,0:09:13.21,Default,,0000,0000,0000,,我们也重新加入了\N电脑追踪数据的演示。 Dialogue: 0,0:09:13.21,0:09:17.40,Default,,0000,0000,0000,,这就是我和同事们,\N在洛杉矶的唐人街, Dialogue: 0,0:09:17.40,0:09:19.10,Default,,0000,0000,0000,,我们每周都会去打球的公园, Dialogue: 0,0:09:19.10,0:09:21.36,Default,,0000,0000,0000,,我们在重塑雷阿伦时刻, Dialogue: 0,0:09:21.36,0:09:24.05,Default,,0000,0000,0000,,所有的轨迹都与之相关。 Dialogue: 0,0:09:24.77,0:09:26.34,Default,,0000,0000,0000,,就是这个投篮。 Dialogue: 0,0:09:26.34,0:09:28.87,Default,,0000,0000,0000,,你们会看到这一经典时刻, Dialogue: 0,0:09:28.87,0:09:31.51,Default,,0000,0000,0000,,以及这一刻背后都发生了什么。 Dialogue: 0,0:09:31.51,0:09:35.22,Default,,0000,0000,0000,,唯一的不同就是\N我们取代了专业球员, Dialogue: 0,0:09:35.22,0:09:37.83,Default,,0000,0000,0000,,而我取代了专业讲解员。 Dialogue: 0,0:09:37.83,0:09:39.34,Default,,0000,0000,0000,,大家请见谅。 Dialogue: 0,0:09:41.15,0:09:42.30,Default,,0000,0000,0000,,迈阿密。 Dialogue: 0,0:09:42.67,0:09:43.82,Default,,0000,0000,0000,,落后三分。 Dialogue: 0,0:09:44.11,0:09:45.26,Default,,0000,0000,0000,,还有20秒。 Dialogue: 0,0:09:47.38,0:09:48.58,Default,,0000,0000,0000,,杰夫带球。 Dialogue: 0,0:09:50.66,0:09:52.19,Default,,0000,0000,0000,,约什接球,三分出手! Dialogue: 0,0:09:52.63,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,[计算命中率] Dialogue: 0,0:09:55.28,0:09:56.43,Default,,0000,0000,0000,,[投篮质量] Dialogue: 0,0:09:57.05,0:09:58.83,Default,,0000,0000,0000,,[篮板球概率] Dialogue: 0,0:10:00.37,0:10:01.58,Default,,0000,0000,0000,,进不了! Dialogue: 0,0:10:01.58,0:10:03.02,Default,,0000,0000,0000,,[篮板球概率] Dialogue: 0,0:10:03.78,0:10:04.100,Default,,0000,0000,0000,,诺尔的篮板。 Dialogue: 0,0:10:04.100,0:10:06.21,Default,,0000,0000,0000,,传回给达丽亚。 Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.87,Default,,0000,0000,0000,,[投篮质量] Dialogue: 0,0:10:10.68,0:10:12.36,Default,,0000,0000,0000,,球进了——三分! Dialogue: 0,0:10:12.36,0:10:14.52,Default,,0000,0000,0000,,打平了,还剩5秒。 Dialogue: 0,0:10:14.88,0:10:16.56,Default,,0000,0000,0000,,观众们沸腾了! Dialogue: 0,0:10:16.56,0:10:18.21,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:10:18.21,0:10:19.78,Default,,0000,0000,0000,,真实情况大概就是这样。 Dialogue: 0,0:10:19.78,0:10:20.76,Default,,0000,0000,0000,,(掌声) Dialogue: 0,0:10:20.76,0:10:21.94,Default,,0000,0000,0000,,差不多。 Dialogue: 0,0:10:21.94,0:10:23.68,Default,,0000,0000,0000,,(掌声) Dialogue: 0,0:10:24.12,0:10:29.58,Default,,0000,0000,0000,,在NBA有9%的概率\N会发生这样的时刻, Dialogue: 0,0:10:29.58,0:10:31.92,Default,,0000,0000,0000,,我们知道的还有很多。 Dialogue: 0,0:10:31.92,0:10:35.46,Default,,0000,0000,0000,,我是不会告诉你们\N我们尝试了多少次才成功的。 Dialogue: 0,0:10:35.46,0:10:37.25,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:10:37.25,0:10:39.01,Default,,0000,0000,0000,,好吧,我还是说吧,四次。 Dialogue: 0,0:10:39.01,0:10:40.05,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:10:40.05,0:10:41.66,Default,,0000,0000,0000,,达丽亚,三分球还得努力啊。 Dialogue: 0,0:10:41.66,0:10:45.88,Default,,0000,0000,0000,,但那段视频以及我们对 Dialogue: 0,0:10:45.88,0:10:50.65,Default,,0000,0000,0000,,每场NBA比赛的细微观察\N并不是重点。 Dialogue: 0,0:10:50.65,0:10:55.09,Default,,0000,0000,0000,,事实上,你无需组建\N一个专业团队才能追踪移动。 Dialogue: 0,0:10:55.09,0:10:58.52,Default,,0000,0000,0000,,你也无需成为专业运动员\N去理解那些移动。 Dialogue: 0,0:10:58.52,0:11:02.62,Default,,0000,0000,0000,,而且,这不仅限于运动,\N因为我们无时不刻不在移动。 Dialogue: 0,0:11:03.65,0:11:06.02,Default,,0000,0000,0000,,我们在家里, Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:11.08,Default,,0000,0000,0000,,在办公室里来回走动, Dialogue: 0,0:11:12.24,0:11:14.93,Default,,0000,0000,0000,,我们也在世界各地 Dialogue: 0,0:11:17.32,0:11:18.57,Default,,0000,0000,0000,,各个城市 Dialogue: 0,0:11:20.06,0:11:21.68,Default,,0000,0000,0000,,购物旅行。 Dialogue: 0,0:11:23.27,0:11:25.62,Default,,0000,0000,0000,,我们能发现什么?\N我们能学到什么? Dialogue: 0,0:11:25.62,0:11:27.95,Default,,0000,0000,0000,,或许,除了识别挡拆, Dialogue: 0,0:11:27.95,0:11:30.91,Default,,0000,0000,0000,,机器还能识别某些时刻, Dialogue: 0,0:11:30.91,0:11:33.06,Default,,0000,0000,0000,,让我知道我女儿何时\N迈出她的第一步。 Dialogue: 0,0:11:33.06,0:11:35.57,Default,,0000,0000,0000,,她现在随时都有可能学会走路。 Dialogue: 0,0:11:36.14,0:11:40.31,Default,,0000,0000,0000,,或许我们能合理地利用我们的建筑物,\N更加好地规划我们的城市。 Dialogue: 0,0:11:40.31,0:11:44.56,Default,,0000,0000,0000,,我相信随着移动圆点这一科学的发展, Dialogue: 0,0:11:44.56,0:11:48.20,Default,,0000,0000,0000,,我们能更好地移动,\N更智能地移动,一路向前。 Dialogue: 0,0:11:48.61,0:11:49.87,Default,,0000,0000,0000,,谢谢大家。 Dialogue: 0,0:11:49.87,0:11:54.86,Default,,0000,0000,0000,,(掌声)