[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.66,0:00:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Mes collègues et moi sommes fascinés\Npar la science des « points mobiles ». Dialogue: 0,0:00:04.60,0:00:06.13,Default,,0000,0000,0000,,Alors, c'est quoi ces points ? Dialogue: 0,0:00:06.13,0:00:07.47,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, c'est nous tous. Dialogue: 0,0:00:07.47,0:00:11.99,Default,,0000,0000,0000,,Nous nous déplaçons chez nous,\Nau bureau, au magasin, en voyage Dialogue: 0,0:00:11.99,0:00:14.96,Default,,0000,0000,0000,,à travers les villes et\Nautour du monde. Dialogue: 0,0:00:14.96,0:00:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Ça ne serait pas génial si on pouvait\Ncomprendre tous ces mouvements ? Dialogue: 0,0:00:18.51,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Si on pouvait trouver des schémas,\Nleur sens et mieux les comprendre ? Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:24.07,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons la chance de vivre à une époque Dialogue: 0,0:00:24.07,0:00:28.56,Default,,0000,0000,0000,,où nous excellons à capturer \Ndes informations sur nous-mêmes. Dialogue: 0,0:00:28.81,0:00:32.51,Default,,0000,0000,0000,,Donc que ce soit par des capteurs,\Ndes vidéos ou des applications, Dialogue: 0,0:00:32.51,0:00:35.78,Default,,0000,0000,0000,,on peut suivre nos mouvements\Nd'une façon incroyablement détaillée. Dialogue: 0,0:00:36.09,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,En fait, un des secteurs dans lequel\Nnous avons les meilleures données Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:42.71,Default,,0000,0000,0000,,sur le mouvement est le sport. Dialogue: 0,0:00:42.71,0:00:48.04,Default,,0000,0000,0000,,Que ce soit le basket, le baseball,\Nle foot ou le football américain, Dialogue: 0,0:00:48.04,0:00:51.94,Default,,0000,0000,0000,,nous équipons nos stades et nos joueurs\Nafin de suivre leurs mouvements Dialogue: 0,0:00:51.94,0:00:53.82,Default,,0000,0000,0000,,à chaque fraction de seconde. Dialogue: 0,0:00:53.82,0:00:58.17,Default,,0000,0000,0000,,En fait nous transformons\Nnos athlètes en – Dialogue: 0,0:00:58.17,0:01:00.20,Default,,0000,0000,0000,,vous avez surement deviné, Dialogue: 0,0:01:00.20,0:01:01.59,Default,,0000,0000,0000,,des points mobiles. Dialogue: 0,0:01:01.95,0:01:06.82,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons donc des tonnes de points\Nmobiles ; comme toutes les données brutes, Dialogue: 0,0:01:06.82,0:01:09.33,Default,,0000,0000,0000,,c'est difficile à traiter\Net pas vraiment intéressant. Dialogue: 0,0:01:09.33,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a des choses que les entraîneurs\Nde basket, par exemple, veulent savoir. Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,Le problème, c'est que pour les obtenir,\Nil faudrait qu'ils regardent Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:20.26,Default,,0000,0000,0000,,chaque seconde de chaque match, \Ns'en rappellent et les analysent. Dialogue: 0,0:01:20.26,0:01:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Personne n'est capable de le faire, Dialogue: 0,0:01:21.94,0:01:23.70,Default,,0000,0000,0000,,mais une machine le peut. Dialogue: 0,0:01:23.70,0:01:27.42,Default,,0000,0000,0000,,Le problème, c'est qu'elle ne peut\Npas voir avec les yeux de l'entraîneur. Dialogue: 0,0:01:27.42,0:01:29.62,Default,,0000,0000,0000,,Du moins pas jusqu'à maintenant. Dialogue: 0,0:01:30.23,0:01:32.87,Default,,0000,0000,0000,,Alors qu'a-t-on appris\Nà la machine pour qu'elle voie ? Dialogue: 0,0:01:33.57,0:01:35.57,Default,,0000,0000,0000,,On a commencé simplement. Dialogue: 0,0:01:35.57,0:01:39.23,Default,,0000,0000,0000,,On lui a d'abord appris des choses comme\Nles passes, les tirs et les rebonds – Dialogue: 0,0:01:39.23,0:01:41.66,Default,,0000,0000,0000,,que la plupart des fans\Ndevraient connaître. Dialogue: 0,0:01:41.66,0:01:44.44,Default,,0000,0000,0000,,Et puis on est passé à des choses \Nun peu plus compliquées. Dialogue: 0,0:01:44.44,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,Des choses comme des post-ups,\Ndes pick and rolls et des isolements. Dialogue: 0,0:01:49.42,0:01:53.30,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être ne les connaissez-vous pas, mais\Nla plupart des joueurs les connaissent. Dialogue: 0,0:01:53.56,0:01:58.93,Default,,0000,0000,0000,,De nos jours, les machines comprennent\Ndes événements complexes Dialogue: 0,0:01:58.93,0:02:02.08,Default,,0000,0000,0000,,comme orienter et poser des écrans. Dialogue: 0,0:02:02.08,0:02:04.75,Default,,0000,0000,0000,,Des choses que seuls \Nles professionnels connaissent. Dialogue: 0,0:02:04.75,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons appris à une machine à voir\Navec les yeux d'un entraîneur. Dialogue: 0,0:02:10.01,0:02:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Alors, comment y sommes-nous parvenus ? Dialogue: 0,0:02:12.51,0:02:15.56,Default,,0000,0000,0000,,Si je demandais à un entraîneur \Nde décrire un pick and roll, Dialogue: 0,0:02:15.56,0:02:17.34,Default,,0000,0000,0000,,ils me donneraient une description. Dialogue: 0,0:02:17.34,0:02:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Et si je l'encodais en un algorithme,\Nce serait très mauvais. Dialogue: 0,0:02:21.03,0:02:25.36,Default,,0000,0000,0000,,Il se trouve que le pick and roll est \Ncette danse au basket entre 4 joueurs, Dialogue: 0,0:02:25.36,0:02:27.21,Default,,0000,0000,0000,,deux à l'attaque et deux à la défense. Dialogue: 0,0:02:27.21,0:02:29.13,Default,,0000,0000,0000,,Et voilà à peu près comment ça se passe. Dialogue: 0,0:02:29.13,0:02:31.70,Default,,0000,0000,0000,,Du côté de l'attaque, \Nil y a ce type sans le ballon Dialogue: 0,0:02:31.70,0:02:34.86,Default,,0000,0000,0000,,et il se met près du type qui\Ncouvre le type qui a le ballon, Dialogue: 0,0:02:34.86,0:02:36.17,Default,,0000,0000,0000,,et il reste là Dialogue: 0,0:02:36.17,0:02:38.28,Default,,0000,0000,0000,,et tous les deux bougent \Net le jeu continue, Dialogue: 0,0:02:38.28,0:02:40.12,Default,,0000,0000,0000,,et voilà : un pick and roll. Dialogue: 0,0:02:40.12,0:02:41.80,Default,,0000,0000,0000,,(Rires) Dialogue: 0,0:02:41.80,0:02:44.29,Default,,0000,0000,0000,,C'est aussi un exemple\Nd'un très mauvais algorithme. Dialogue: 0,0:02:44.91,0:02:49.28,Default,,0000,0000,0000,,Donc si le joueur interférant, \Ncelui qu'on appelle le garde-- Dialogue: 0,0:02:49.28,0:02:52.19,Default,,0000,0000,0000,,s'approche mais ne s'arrête pas, Dialogue: 0,0:02:52.19,0:02:54.59,Default,,0000,0000,0000,,il ne s'agit sans doute pas\Nd'un pick and roll. Dialogue: 0,0:02:54.59,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Ou bien s'il s'arrête, \Nmais pas assez près, Dialogue: 0,0:02:58.54,0:03:00.66,Default,,0000,0000,0000,,il ne s'agit sûrement pas\Nd'un pick and roll. Dialogue: 0,0:03:00.66,0:03:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Ou, s'il s'approche vraiment \Net il s'arrête Dialogue: 0,0:03:03.72,0:03:07.25,Default,,0000,0000,0000,,mais ça se passe sous le panier,\Nce n'est sans doute pas un pick and roll. Dialogue: 0,0:03:07.25,0:03:08.25,Default,,0000,0000,0000,,Ou alors je me trompe Dialogue: 0,0:03:08.25,0:03:10.87,Default,,0000,0000,0000,,et tous ces exemples \Nsont des pick and roll. Dialogue: 0,0:03:10.87,0:03:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Tout dépend du timing,\Ndes distances et des emplacements, Dialogue: 0,0:03:14.57,0:03:16.58,Default,,0000,0000,0000,,et c'est ça qui est difficile à apprécier. Dialogue: 0,0:03:16.58,0:03:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Mais heureusement, on peut apprendre\Naux machines à décrire les choses Dialogue: 0,0:03:20.67,0:03:23.38,Default,,0000,0000,0000,,qu'on connaît, bien au-delà \Nde nos capacités. Dialogue: 0,0:03:23.38,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,Alors comment ça marche ? Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:26.29,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, on utilise des exemples. Dialogue: 0,0:03:26.29,0:03:28.99,Default,,0000,0000,0000,,On va voir la machine et on lui dit :\N« Bonjour, machine. Dialogue: 0,0:03:28.99,0:03:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Voila des exemples de pick and roll,\Net voici des choses qui n'en sont pas. Dialogue: 0,0:03:32.52,0:03:35.20,Default,,0000,0000,0000,,S'il te plaît, trouve un moyen \Nde faire la différence. » Dialogue: 0,0:03:35.20,0:03:38.36,Default,,0000,0000,0000,,Il s'agit de trouver les caractéristiques\Npermettant la séparation. Dialogue: 0,0:03:38.36,0:03:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Alors pour lui enseigner\Nla différence Dialogue: 0,0:03:40.14,0:03:41.58,Default,,0000,0000,0000,,entre une pomme et une orange, Dialogue: 0,0:03:41.58,0:03:44.34,Default,,0000,0000,0000,,pourquoi ne pas utiliser\Nles couleurs et les formes ? Dialogue: 0,0:03:44.34,0:03:47.07,Default,,0000,0000,0000,,Et le problème à résoudre c'est,\Nquelles sont ces choses ? Dialogue: 0,0:03:47.07,0:03:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Quelles sont les caractéristiques Dialogue: 0,0:03:48.76,0:03:50.53,Default,,0000,0000,0000,,permettant à l'ordinateur de naviguer Dialogue: 0,0:03:50.53,0:03:52.71,Default,,0000,0000,0000,,dans le monde des points mobiles ? Dialogue: 0,0:03:52.71,0:03:54.46,Default,,0000,0000,0000,,Comprendre toutes ces relations Dialogue: 0,0:03:54.46,0:03:56.43,Default,,0000,0000,0000,,avec des positions relatives et absolues, Dialogue: 0,0:03:56.43,0:03:59.47,Default,,0000,0000,0000,,la distance, le temps, les vélocités – Dialogue: 0,0:03:59.47,0:04:02.97,Default,,0000,0000,0000,,c'est vraiment le cœur de la science\Ndes points mobiles, Dialogue: 0,0:04:02.97,0:04:04.39,Default,,0000,0000,0000,,ou bien, comme on l'appelle : Dialogue: 0,0:04:04.39,0:04:07.96,Default,,0000,0000,0000,,schéma spatio-temporel de reconnaissance\Nen langage académique. Dialogue: 0,0:04:07.96,0:04:10.91,Default,,0000,0000,0000,,Parce que tout d'abord, \Nil faut que ça sonne compliqué. Dialogue: 0,0:04:10.91,0:04:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Parce que ça l'est. Dialogue: 0,0:04:12.22,0:04:15.36,Default,,0000,0000,0000,,Mais, pour les entraîneurs,\Nle problème n'est pas de savoir Dialogue: 0,0:04:15.36,0:04:17.23,Default,,0000,0000,0000,,s'il s'agit d'un pick and roll ou non. Dialogue: 0,0:04:17.23,0:04:20.04,Default,,0000,0000,0000,,Ils veulent savoir comment\Nle pick and roll a pu avoir lieu. Dialogue: 0,0:04:20.04,0:04:22.65,Default,,0000,0000,0000,,Et pourquoi c'est important\Npour eux ? Je vous explique. Dialogue: 0,0:04:22.65,0:04:24.75,Default,,0000,0000,0000,,Il se trouve que \Ndans le basketball moderne, Dialogue: 0,0:04:24.75,0:04:27.75,Default,,0000,0000,0000,,ce pick and roll est peut-être le type\Nde jeu le plus important. Dialogue: 0,0:04:27.75,0:04:30.16,Default,,0000,0000,0000,,Savoir comment l'initier\Net en assurer sa défense, Dialogue: 0,0:04:30.16,0:04:33.08,Default,,0000,0000,0000,,est ce qui détermine la plupart\Ndes victoires et des défaites. Dialogue: 0,0:04:33.08,0:04:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Si bien que cette danse a beaucoup\Nde formes différentes Dialogue: 0,0:04:36.45,0:04:39.96,Default,,0000,0000,0000,,et pouvoir identifier ces variations\Nest vraiment ce qui compte, Dialogue: 0,0:04:39.96,0:04:43.14,Default,,0000,0000,0000,,et c'est pour ça qu'il faut que ce système\Nsoit vraiment bon. Dialogue: 0,0:04:43.14,0:04:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Un exemple : Dialogue: 0,0:04:43.98,0:04:46.04,Default,,0000,0000,0000,,2 joueurs en attaque,\N2 en défense, Dialogue: 0,0:04:46.04,0:04:48.26,Default,,0000,0000,0000,,prêts à interpréter la danse \Ndu pick and roll. Dialogue: 0,0:04:48.26,0:04:51.31,Default,,0000,0000,0000,,Celui qui a le ballon peut\Nprendre ou laisser. Dialogue: 0,0:04:51.31,0:04:55.13,Default,,0000,0000,0000,,Son coéquipier peut se diriger vers une \Nzone de terrain libre ou poser un écran. Dialogue: 0,0:04:55.13,0:04:58.16,Default,,0000,0000,0000,,Celui qui défend le ballon peut passer\Nau dessus ou en dessous. Dialogue: 0,0:04:58.16,0:05:01.95,Default,,0000,0000,0000,,Son coéquipier peut se tenir à\Ndistance ou jouer « soft » Dialogue: 0,0:05:01.95,0:05:05.31,Default,,0000,0000,0000,,et ensemble ils peuvent passer le ballon\Nou détruire le pick and roll Dialogue: 0,0:05:05.31,0:05:07.82,Default,,0000,0000,0000,,et je ne connaissais pas tout ça\Nquand j'ai commencé. Dialogue: 0,0:05:07.82,0:05:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Ça serait super si tout le monde\Npouvait suivre les flêches. Dialogue: 0,0:05:12.04,0:05:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Ça rendrait notre vie bien plus simple,\Nmais les mouvements sont désordonnés. Dialogue: 0,0:05:15.74,0:05:20.52,Default,,0000,0000,0000,,Les gens gigotent beaucoup\Net identifier ces variations Dialogue: 0,0:05:20.52,0:05:22.52,Default,,0000,0000,0000,,avec une grande netteté, Dialogue: 0,0:05:22.52,0:05:24.87,Default,,0000,0000,0000,,quant à la précision et au recalcul,\Nest difficile Dialogue: 0,0:05:24.87,0:05:28.38,Default,,0000,0000,0000,,parce que c'est ce qui est nécessaire\Npour que l'entraîneur croit en vous. Dialogue: 0,0:05:28.38,0:05:32.06,Default,,0000,0000,0000,,Malgré toutes les difficultés à trouver\Nles traits spatiotemporels corrects, Dialogue: 0,0:05:32.06,0:05:33.02,Default,,0000,0000,0000,,on a réussi. Dialogue: 0,0:05:33.02,0:05:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Les entraineurs font confiance à nos\Nmachines pour identifier les variations. Dialogue: 0,0:05:37.48,0:05:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Nous sommes au point où\Npresque toutes les équipes Dialogue: 0,0:05:41.07,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,en NBA cette année Dialogue: 0,0:05:42.87,0:05:47.16,Default,,0000,0000,0000,,utilisent notre logiciel, construit\Nsur une machine qui comprend Dialogue: 0,0:05:47.16,0:05:48.75,Default,,0000,0000,0000,,les points mobiles du basketball. Dialogue: 0,0:05:49.87,0:05:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons même fourni des conseils\Nqui ont changé les stratégies Dialogue: 0,0:05:54.93,0:05:58.15,Default,,0000,0000,0000,,qui ont aidé des équipes à gagner\Ndes matchs très importants, Dialogue: 0,0:05:58.15,0:06:02.15,Default,,0000,0000,0000,,et c'est vraiment passionnant parce qu'il \Ny a des entraîneurs qui sont en NBA Dialogue: 0,0:06:02.15,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,depuis 30 ans, qui acceptent \Nles avis d'une machine. Dialogue: 0,0:06:05.87,0:06:08.77,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est passionnant,\Nc'est bien plus que le pick and roll. Dialogue: 0,0:06:08.77,0:06:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Nos ordinateurs sont partis\Nde choses simples Dialogue: 0,0:06:10.88,0:06:13.01,Default,,0000,0000,0000,,et ont appris des choses plus complexes Dialogue: 0,0:06:13.01,0:06:14.92,Default,,0000,0000,0000,,et maintenant ils savent tant de choses. Dialogue: 0,0:06:14.92,0:06:17.46,Default,,0000,0000,0000,,Franchement, je ne comprends\Npas tout ce qu'il fait, Dialogue: 0,0:06:17.46,0:06:21.10,Default,,0000,0000,0000,,et bien que ça ne soit pas si \Nétonnant d'être plus intelligent que moi, Dialogue: 0,0:06:21.10,0:06:24.78,Default,,0000,0000,0000,,on s'est demandé, est-ce qu'une machine\Npeut en savoir plus qu'un entraîneur ? Dialogue: 0,0:06:24.78,0:06:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Peut-elle en savoir plus qu'une personne ? Dialogue: 0,0:06:26.88,0:06:28.86,Default,,0000,0000,0000,,Et il se trouve que la réponse est oui. Dialogue: 0,0:06:28.86,0:06:31.09,Default,,0000,0000,0000,,On veut que les joueurs\Nfassent de bons tirs. Dialogue: 0,0:06:31.09,0:06:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Donc si je suis près du panier Dialogue: 0,0:06:32.70,0:06:34.98,Default,,0000,0000,0000,,et qu'il n'y a personne autour,\Nc'est un bon tir. Dialogue: 0,0:06:34.98,0:06:38.96,Default,,0000,0000,0000,,Si je suis loin du panier entouré de \Ndéfenseurs, c'est un mauvais tir. Dialogue: 0,0:06:38.96,0:06:43.82,Default,,0000,0000,0000,,Mais avant, on ne savait pas\Nquantifier le bon et le mauvais Dialogue: 0,0:06:43.82,0:06:45.35,Default,,0000,0000,0000,,jusqu'à maintenant. Dialogue: 0,0:06:45.35,0:06:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Donc, ce qu'on peut faire, c'est utiliser\Nles traits spatio-temporels, Dialogue: 0,0:06:48.72,0:06:50.25,Default,,0000,0000,0000,,on a étudié tous les tirs. Dialogue: 0,0:06:50.25,0:06:53.25,Default,,0000,0000,0000,,On peut voir : Où est le tir ?\NQuel est l'angle avec le panier ? Dialogue: 0,0:06:53.25,0:06:56.09,Default,,0000,0000,0000,,Où se tiennent les défenseurs ?\NA quelle distance ? Dialogue: 0,0:06:56.09,0:06:57.25,Default,,0000,0000,0000,,Quels sont leurs angles ? Dialogue: 0,0:06:57.25,0:07:01.24,Default,,0000,0000,0000,,Quand il y a plusieurs défenseurs, on peut\Nregarder comment les joueurs se déplacent Dialogue: 0,0:07:01.24,0:07:02.49,Default,,0000,0000,0000,,et prédire le type de tir. Dialogue: 0,0:07:02.49,0:07:05.91,Default,,0000,0000,0000,,On peut étudier leur vélocité\Net construire un modèle qui prédit Dialogue: 0,0:07:05.91,0:07:10.03,Default,,0000,0000,0000,,les chances que ce tir réussisse\Ndans ces circonstances. Dialogue: 0,0:07:10.19,0:07:11.94,Default,,0000,0000,0000,,Alors, pourquoi c'est important ? Dialogue: 0,0:07:12.10,0:07:14.96,Default,,0000,0000,0000,,On peut prendre le tir, Dialogue: 0,0:07:14.96,0:07:17.65,Default,,0000,0000,0000,,qui était une seule chose\Net qui en devient deux : Dialogue: 0,0:07:17.65,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,la qualité du tir\Net la qualité du tireur. Dialogue: 0,0:07:21.68,0:07:24.99,Default,,0000,0000,0000,,Voici un graphique à bulles,\Nindispensable dans une conférence TED. Dialogue: 0,0:07:24.99,0:07:25.95,Default,,0000,0000,0000,,(Rires) Dialogue: 0,0:07:25.95,0:07:27.36,Default,,0000,0000,0000,,Voici des joueurs du NBA. Dialogue: 0,0:07:27.36,0:07:30.51,Default,,0000,0000,0000,,Cette taille est la taille du joueur\Net la couleur, sa position. Dialogue: 0,0:07:30.51,0:07:32.66,Default,,0000,0000,0000,,En abscisse,\Non a la probabilité du tir. Dialogue: 0,0:07:32.66,0:07:34.91,Default,,0000,0000,0000,,Les gens sur la gauche\Nfont des tirs difficiles Dialogue: 0,0:07:34.91,0:07:36.94,Default,,0000,0000,0000,,sur la droite, des tirs faciles. Dialogue: 0,0:07:36.94,0:07:39.28,Default,,0000,0000,0000,,En ordonnée, on trouve \Nleur habileté au tir. Dialogue: 0,0:07:39.28,0:07:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Ceux qui sont bons sont en haut\Net les mauvais en bas. Dialogue: 0,0:07:41.89,0:07:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, s'il y avait un joueur Dialogue: 0,0:07:43.62,0:07:45.72,Default,,0000,0000,0000,,qui réussissait généralement\N47% de ses tirs, Dialogue: 0,0:07:45.72,0:07:47.42,Default,,0000,0000,0000,,c'était tout ce qu'on savait avant. Dialogue: 0,0:07:47.42,0:07:52.24,Default,,0000,0000,0000,,Mais maintenant, ce joueur fait des tirs\Nqu'un joueur du NBA moyen Dialogue: 0,0:07:52.24,0:07:54.25,Default,,0000,0000,0000,,réussirait 49% du temps, Dialogue: 0,0:07:54.25,0:07:55.89,Default,,0000,0000,0000,,donc il est moins bon de 2 points. Dialogue: 0,0:07:56.27,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,La raison pour laquelle c'est important:\Nil y a beaucoup de 47 sur le marché. Dialogue: 0,0:08:01.71,0:08:04.30,Default,,0000,0000,0000,,Donc, c'est vraiment important de savoir Dialogue: 0,0:08:04.30,0:08:08.29,Default,,0000,0000,0000,,si le 47 à qui vous envisagez de donner \N100 millions de dollars Dialogue: 0,0:08:08.29,0:08:11.38,Default,,0000,0000,0000,,est un bon tireur qui fait de mauvais tirs Dialogue: 0,0:08:11.38,0:08:13.74,Default,,0000,0000,0000,,ou un mauvais tireur qui fait\Nde bons tirs. Dialogue: 0,0:08:14.55,0:08:18.45,Default,,0000,0000,0000,,La compréhension de la machine ne change\Npas comment nous voyons les joueurs, Dialogue: 0,0:08:18.45,0:08:20.38,Default,,0000,0000,0000,,ça change la manière de voir le jeu. Dialogue: 0,0:08:20.38,0:08:24.07,Default,,0000,0000,0000,,Il y a deux ans, il y a eu\Nune finale passionnante. Dialogue: 0,0:08:24.07,0:08:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Miami perdait par trois points\Net il restait 20 secondes. Dialogue: 0,0:08:26.83,0:08:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Ils étaient sur le point de perdre\Nle titre de champion. Dialogue: 0,0:08:29.52,0:08:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Un homme nommé Lebron James a tiré\Npour essayer d'égaliser le score. Dialogue: 0,0:08:32.76,0:08:33.89,Default,,0000,0000,0000,,Il a manqué. Dialogue: 0,0:08:33.89,0:08:35.88,Default,,0000,0000,0000,,Son coéquipier Chris Bosh a eu le rebond, Dialogue: 0,0:08:35.88,0:08:37.95,Default,,0000,0000,0000,,l'a passé à un autre coéquipier, \NRay Allen. Dialogue: 0,0:08:37.95,0:08:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Il a marqué 3 points.\NIl y a eu prolongation. Dialogue: 0,0:08:40.36,0:08:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont gagné le match et le championnat. Dialogue: 0,0:08:42.50,0:08:45.38,Default,,0000,0000,0000,,C'était un des meilleurs matchs\Nde l'histoire du basketball. Dialogue: 0,0:08:45.38,0:08:48.05,Default,,0000,0000,0000,,Et notre capacité à connaître la\Nprobabilité des tirs Dialogue: 0,0:08:48.05,0:08:49.80,Default,,0000,0000,0000,,pour chaque joueur à chaque seconde, Dialogue: 0,0:08:49.80,0:08:52.69,Default,,0000,0000,0000,,et les chances qu'ils ont d'avoir\Nun rebond à chaque seconde Dialogue: 0,0:08:52.69,0:08:56.53,Default,,0000,0000,0000,,peut éclairer ce moment comme\Njamais auparavant. Dialogue: 0,0:08:57.36,0:09:00.13,Default,,0000,0000,0000,,Malheureusement, je ne peux pas \Nvous montrer cette vidéo. Dialogue: 0,0:09:00.13,0:09:04.77,Default,,0000,0000,0000,,Mais nous avons reconstruit \Nce moment pour vous Dialogue: 0,0:09:04.77,0:09:07.34,Default,,0000,0000,0000,,lors de notre match hebdomadaire\Nil y a 3 semaines. Dialogue: 0,0:09:07.34,0:09:09.42,Default,,0000,0000,0000,,(Rires) Dialogue: 0,0:09:09.42,0:09:13.26,Default,,0000,0000,0000,,Et nous avons recréé\Nce moment de révélation. Dialogue: 0,0:09:13.26,0:09:17.12,Default,,0000,0000,0000,,Alors, nous voilà.\NNous sommes à Chinatown à Los Angeles, Dialogue: 0,0:09:17.12,0:09:19.40,Default,,0000,0000,0000,,dans un parc où nous jouons\Ntoutes les semaines, Dialogue: 0,0:09:19.40,0:09:21.72,Default,,0000,0000,0000,,et nous voilà recréant\Nle moment de Ray Allen Dialogue: 0,0:09:21.72,0:09:23.55,Default,,0000,0000,0000,,et tout le pistage qui va avec. Dialogue: 0,0:09:24.77,0:09:26.32,Default,,0000,0000,0000,,Voilà le tir. Dialogue: 0,0:09:26.32,0:09:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Je vais vous montrer cette partie Dialogue: 0,0:09:28.89,0:09:31.52,Default,,0000,0000,0000,,et les coulisses de ce moment. Dialogue: 0,0:09:31.52,0:09:35.03,Default,,0000,0000,0000,,La seule différence : au lieu de joueurs\Nprofessionnels, c'est nous, Dialogue: 0,0:09:35.03,0:09:37.79,Default,,0000,0000,0000,,et à la place d'un commentateur\Nprofessionnel, c'est moi. Dialogue: 0,0:09:37.79,0:09:39.86,Default,,0000,0000,0000,,Alors accrochez-vous. Dialogue: 0,0:09:41.15,0:09:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Miami. Dialogue: 0,0:09:42.67,0:09:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Trois points de retard. Dialogue: 0,0:09:44.11,0:09:45.26,Default,,0000,0000,0000,,20 secondes restantes. Dialogue: 0,0:09:47.38,0:09:48.58,Default,,0000,0000,0000,,Jeff apporte le ballon. Dialogue: 0,0:09:50.50,0:09:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Josh l'attrape, et marque 3 points. Dialogue: 0,0:09:52.63,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,(Calcul de probabilité du tir) Dialogue: 0,0:09:55.28,0:09:56.43,Default,,0000,0000,0000,,(Qualité du tir) Dialogue: 0,0:09:57.05,0:09:58.83,Default,,0000,0000,0000,,(Probabilité de rebond) Dialogue: 0,0:10:00.37,0:10:01.61,Default,,0000,0000,0000,,Il ne rentre pas ! Dialogue: 0,0:10:01.61,0:10:03.02,Default,,0000,0000,0000,,(Probabilité de rebond) Dialogue: 0,0:10:03.78,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Rebond, Noel. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Passe à Daria. Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.87,Default,,0000,0000,0000,,(Qualité de tir) Dialogue: 0,0:10:10.68,0:10:12.36,Default,,0000,0000,0000,,Trois points ! Dialogue: 0,0:10:12.36,0:10:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Égalité à 5 secondes de la fin ! Dialogue: 0,0:10:14.88,0:10:16.57,Default,,0000,0000,0000,,La foule est en délire. Dialogue: 0,0:10:16.57,0:10:18.14,Default,,0000,0000,0000,,(Rires) Dialogue: 0,0:10:18.14,0:10:20.47,Default,,0000,0000,0000,,C'est à peu près comment \Nça s'est passé. Dialogue: 0,0:10:20.47,0:10:22.18,Default,,0000,0000,0000,,A peu près. Dialogue: 0,0:10:22.18,0:10:23.68,Default,,0000,0000,0000,,(Applaudissements) Dialogue: 0,0:10:23.69,0:10:29.49,Default,,0000,0000,0000,,Cet instant avait à peu près 9%\Nde chance d'arriver pendant la finale, Dialogue: 0,0:10:29.49,0:10:31.99,Default,,0000,0000,0000,,et on sait ça et \Nbeaucoup d'autres choses. Dialogue: 0,0:10:31.99,0:10:35.36,Default,,0000,0000,0000,,Je ne vous dirai pas combien\Nd'essais il nous a fallu pour y arriver. Dialogue: 0,0:10:35.36,0:10:37.09,Default,,0000,0000,0000,,(Rires) Dialogue: 0,0:10:37.09,0:10:39.07,Default,,0000,0000,0000,,Bon d'accord ! Quatre. Dialogue: 0,0:10:39.08,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,(Rires) Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Bravo Daria. Dialogue: 0,0:10:41.65,0:10:45.85,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce qui est important dans cette vidéo Dialogue: 0,0:10:45.85,0:10:50.45,Default,,0000,0000,0000,,et les connaissances qu'elle apporte sur\Nchaque seconde du match -- n'est pas ça. Dialogue: 0,0:10:50.45,0:10:54.56,Default,,0000,0000,0000,,C'est le fait qu'on puisse suivre les\Ndéplacements de toutes sortes d'équipes. Dialogue: 0,0:10:54.56,0:10:58.87,Default,,0000,0000,0000,,Il n'est pas nécessaire d'être un joueur\Nprofessionnel pour étudier les mouvements. Dialogue: 0,0:10:58.87,0:11:02.62,Default,,0000,0000,0000,,En fait, la technologie s'adapte hors\Ndu sport parce qu'on se déplace partout. Dialogue: 0,0:11:03.65,0:11:06.02,Default,,0000,0000,0000,,On bouge dans nos maisons, Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:10.63,Default,,0000,0000,0000,,dans nos bureaux, Dialogue: 0,0:11:12.24,0:11:14.93,Default,,0000,0000,0000,,quand on fait des courses,\Nquand on voyage Dialogue: 0,0:11:16.91,0:11:18.57,Default,,0000,0000,0000,,dans les villes Dialogue: 0,0:11:20.06,0:11:21.68,Default,,0000,0000,0000,,et autour du monde. Dialogue: 0,0:11:23.27,0:11:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Qu'est-ce qu'on va apprendre\Nà connaître ? Dialogue: 0,0:11:25.64,0:11:28.13,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être qu'au lieu d'identifier des\Npick and rolls, Dialogue: 0,0:11:28.13,0:11:30.99,Default,,0000,0000,0000,,une machine peut identifier\Nle moment et me dire Dialogue: 0,0:11:30.99,0:11:32.98,Default,,0000,0000,0000,,quand ma fille commence à marcher. Dialogue: 0,0:11:32.98,0:11:35.57,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui pourrait d'ailleurs arriver\Nsous peu. Dialogue: 0,0:11:36.14,0:11:40.10,Default,,0000,0000,0000,,On pourrait apprendre à mieux utiliser\Nnos immeubles, mieux planifier nos villes. Dialogue: 0,0:11:40.10,0:11:44.44,Default,,0000,0000,0000,,Je crois qu'avec le développement\Nde la science des points mobiles, Dialogue: 0,0:11:44.44,0:11:48.20,Default,,0000,0000,0000,,on se déplacera mieux, \Nplus intelligemment, on ira de l'avant. Dialogue: 0,0:11:48.61,0:11:49.87,Default,,0000,0000,0000,,Merci beaucoup. Dialogue: 0,0:11:49.87,0:11:54.86,Default,,0000,0000,0000,,(Applaudissements)