0:00:00.660,0:00:04.597 Mes collègues et moi sommes fascinés[br]par la science des « points mobiles ». 0:00:04.597,0:00:06.127 Alors, c'est quoi ces points ? 0:00:06.127,0:00:07.468 Eh bien, c'est nous tous. 0:00:07.468,0:00:11.991 Nous nous déplaçons chez nous,[br]au bureau, au magasin, en voyage 0:00:11.991,0:00:14.957 à travers les villes et[br]autour du monde. 0:00:14.958,0:00:18.509 Ça ne serait pas génial si on pouvait[br]comprendre tous ces mouvements ? 0:00:18.509,0:00:21.803 Si on pouvait trouver des schémas,[br]leur sens et mieux les comprendre ? 0:00:21.803,0:00:24.074 Nous avons la chance de vivre à une époque 0:00:24.074,0:00:28.565 où nous excellons à capturer [br]des informations sur nous-mêmes. 0:00:28.807,0:00:32.510 Donc que ce soit par des capteurs,[br]des vidéos ou des applications, 0:00:32.510,0:00:35.775 on peut suivre nos mouvements[br]d'une façon incroyablement détaillée. 0:00:36.092,0:00:40.504 En fait, un des secteurs dans lequel[br]nous avons les meilleures données 0:00:40.504,0:00:42.706 sur le mouvement est le sport. 0:00:42.706,0:00:48.045 Que ce soit le basket, le baseball,[br]le foot ou le football américain, 0:00:48.045,0:00:51.945 nous équipons nos stades et nos joueurs[br]afin de suivre leurs mouvements 0:00:51.945,0:00:53.818 à chaque fraction de seconde. 0:00:53.818,0:00:58.168 En fait nous transformons[br]nos athlètes en – 0:00:58.168,0:01:00.197 vous avez surement deviné, 0:01:00.197,0:01:01.587 des points mobiles. 0:01:01.946,0:01:06.816 Nous avons donc des tonnes de points[br]mobiles ; comme toutes les données brutes, 0:01:06.816,0:01:09.334 c'est difficile à traiter[br]et pas vraiment intéressant. 0:01:09.334,0:01:13.198 Mais il y a des choses que les entraîneurs[br]de basket, par exemple, veulent savoir. 0:01:13.198,0:01:17.106 Le problème, c'est que pour les obtenir,[br]il faudrait qu'ils regardent 0:01:17.113,0:01:20.256 chaque seconde de chaque match, [br]s'en rappellent et les analysent. 0:01:20.256,0:01:21.941 Personne n'est capable de le faire, 0:01:21.941,0:01:23.700 mais une machine le peut. 0:01:23.700,0:01:27.423 Le problème, c'est qu'elle ne peut[br]pas voir avec les yeux de l'entraîneur. 0:01:27.423,0:01:29.624 Du moins pas jusqu'à maintenant. 0:01:30.228,0:01:32.867 Alors qu'a-t-on appris[br]à la machine pour qu'elle voie ? 0:01:33.569,0:01:35.566 On a commencé simplement. 0:01:35.566,0:01:39.229 On lui a d'abord appris des choses comme[br]les passes, les tirs et les rebonds – 0:01:39.229,0:01:41.658 que la plupart des fans[br]devraient connaître. 0:01:41.658,0:01:44.444 Et puis on est passé à des choses [br]un peu plus compliquées. 0:01:44.444,0:01:49.422 Des choses comme des post-ups,[br]des pick and rolls et des isolements. 0:01:49.422,0:01:53.304 Peut-être ne les connaissez-vous pas, mais[br]la plupart des joueurs les connaissent. 0:01:53.560,0:01:58.930 De nos jours, les machines comprennent[br]des événements complexes 0:01:58.930,0:02:02.077 comme orienter et poser des écrans. 0:02:02.077,0:02:04.747 Des choses que seuls [br]les professionnels connaissent. 0:02:04.751,0:02:09.159 Nous avons appris à une machine à voir[br]avec les yeux d'un entraîneur. 0:02:10.009,0:02:11.866 Alors, comment y sommes-nous parvenus ? 0:02:12.511,0:02:15.564 Si je demandais à un entraîneur [br]de décrire un pick and roll, 0:02:15.564,0:02:17.343 ils me donneraient une description. 0:02:17.343,0:02:20.437 Et si je l'encodais en un algorithme,[br]ce serait très mauvais. 0:02:21.026,0:02:25.364 Il se trouve que le pick and roll est [br]cette danse au basket entre 4 joueurs, 0:02:25.364,0:02:27.206 deux à l'attaque et deux à la défense. 0:02:27.206,0:02:29.127 Et voilà à peu près comment ça se passe. 0:02:29.128,0:02:31.701 Du côté de l'attaque, [br]il y a ce type sans le ballon 0:02:31.701,0:02:34.858 et il se met près du type qui[br]couvre le type qui a le ballon, 0:02:34.858,0:02:36.169 et il reste là 0:02:36.169,0:02:38.279 et tous les deux bougent [br]et le jeu continue, 0:02:38.279,0:02:40.123 et voilà : un pick and roll. 0:02:40.123,0:02:41.805 (Rires) 0:02:41.805,0:02:44.287 C'est aussi un exemple[br]d'un très mauvais algorithme. 0:02:44.913,0:02:49.277 Donc si le joueur interférant, [br]celui qu'on appelle le garde-- 0:02:49.278,0:02:52.190 s'approche mais ne s'arrête pas, 0:02:52.190,0:02:54.592 il ne s'agit sans doute pas[br]d'un pick and roll. 0:02:54.592,0:02:58.535 Ou bien s'il s'arrête, [br]mais pas assez près, 0:02:58.535,0:03:00.665 il ne s'agit sûrement pas[br]d'un pick and roll. 0:03:00.665,0:03:03.718 Ou, s'il s'approche vraiment [br]et il s'arrête 0:03:03.718,0:03:07.246 mais ça se passe sous le panier,[br]ce n'est sans doute pas un pick and roll. 0:03:07.246,0:03:08.246 Ou alors je me trompe 0:03:08.246,0:03:10.874 et tous ces exemples [br]sont des pick and roll. 0:03:10.874,0:03:14.572 Tout dépend du timing,[br]des distances et des emplacements, 0:03:14.572,0:03:16.577 et c'est ça qui est difficile à apprécier. 0:03:16.579,0:03:20.667 Mais heureusement, on peut apprendre[br]aux machines à décrire les choses 0:03:20.667,0:03:23.385 qu'on connaît, bien au-delà [br]de nos capacités. 0:03:23.385,0:03:24.605 Alors comment ça marche ? 0:03:24.605,0:03:26.289 Eh bien, on utilise des exemples. 0:03:26.289,0:03:28.990 On va voir la machine et on lui dit :[br]« Bonjour, machine. 0:03:28.990,0:03:32.520 Voila des exemples de pick and roll,[br]et voici des choses qui n'en sont pas. 0:03:32.520,0:03:35.204 S'il te plaît, trouve un moyen [br]de faire la différence. » 0:03:35.204,0:03:38.358 Il s'agit de trouver les caractéristiques[br]permettant la séparation. 0:03:38.358,0:03:40.143 Alors pour lui enseigner[br]la différence 0:03:40.143,0:03:41.585 entre une pomme et une orange, 0:03:41.585,0:03:44.337 pourquoi ne pas utiliser[br]les couleurs et les formes ? 0:03:44.337,0:03:47.074 Et le problème à résoudre c'est,[br]quelles sont ces choses ? 0:03:47.074,0:03:48.760 Quelles sont les caractéristiques 0:03:48.760,0:03:50.530 permettant à l'ordinateur de naviguer 0:03:50.530,0:03:52.708 dans le monde des points mobiles ? 0:03:52.708,0:03:54.458 Comprendre toutes ces relations 0:03:54.458,0:03:56.432 avec des positions relatives et absolues, 0:03:56.432,0:03:59.472 la distance, le temps, les vélocités – 0:03:59.472,0:04:02.972 c'est vraiment le cœur de la science[br]des points mobiles, 0:04:02.972,0:04:04.392 ou bien, comme on l'appelle : 0:04:04.392,0:04:07.956 schéma spatio-temporel de reconnaissance[br]en langage académique. 0:04:07.956,0:04:10.913 Parce que tout d'abord, [br]il faut que ça sonne compliqué. 0:04:10.913,0:04:12.215 Parce que ça l'est. 0:04:12.215,0:04:15.365 Mais, pour les entraîneurs,[br]le problème n'est pas de savoir 0:04:15.365,0:04:17.228 s'il s'agit d'un pick and roll ou non. 0:04:17.228,0:04:20.037 Ils veulent savoir comment[br]le pick and roll a pu avoir lieu. 0:04:20.037,0:04:22.654 Et pourquoi c'est important[br]pour eux ? Je vous explique. 0:04:22.654,0:04:24.746 Il se trouve que [br]dans le basketball moderne, 0:04:24.746,0:04:27.754 ce pick and roll est peut-être le type[br]de jeu le plus important. 0:04:27.754,0:04:30.155 Savoir comment l'initier[br]et en assurer sa défense, 0:04:30.155,0:04:33.079 est ce qui détermine la plupart[br]des victoires et des défaites. 0:04:33.079,0:04:36.451 Si bien que cette danse a beaucoup[br]de formes différentes 0:04:36.451,0:04:39.956 et pouvoir identifier ces variations[br]est vraiment ce qui compte, 0:04:39.956,0:04:43.138 et c'est pour ça qu'il faut que ce système[br]soit vraiment bon. 0:04:43.138,0:04:43.978 Un exemple : 0:04:43.978,0:04:46.041 2 joueurs en attaque,[br]2 en défense, 0:04:46.041,0:04:48.260 prêts à interpréter la danse [br]du pick and roll. 0:04:48.260,0:04:51.310 Celui qui a le ballon peut[br]prendre ou laisser. 0:04:51.310,0:04:55.134 Son coéquipier peut se diriger vers une [br]zone de terrain libre ou poser un écran. 0:04:55.134,0:04:58.157 Celui qui défend le ballon peut passer[br]au dessus ou en dessous. 0:04:58.157,0:05:01.949 Son coéquipier peut se tenir à[br]distance ou jouer « soft » 0:05:01.949,0:05:05.308 et ensemble ils peuvent passer le ballon[br]ou détruire le pick and roll 0:05:05.308,0:05:07.819 et je ne connaissais pas tout ça[br]quand j'ai commencé. 0:05:07.819,0:05:12.042 Ça serait super si tout le monde[br]pouvait suivre les flêches. 0:05:12.042,0:05:15.735 Ça rendrait notre vie bien plus simple,[br]mais les mouvements sont désordonnés. 0:05:15.735,0:05:20.525 Les gens gigotent beaucoup[br]et identifier ces variations 0:05:20.525,0:05:22.522 avec une grande netteté, 0:05:22.522,0:05:24.874 quant à la précision et au recalcul,[br]est difficile 0:05:24.874,0:05:28.385 parce que c'est ce qui est nécessaire[br]pour que l'entraîneur croit en vous. 0:05:28.385,0:05:32.062 Malgré toutes les difficultés à trouver[br]les traits spatiotemporels corrects, 0:05:32.062,0:05:33.018 on a réussi. 0:05:33.018,0:05:37.245 Les entraineurs font confiance à nos[br]machines pour identifier les variations. 0:05:37.478,0:05:41.071 Nous sommes au point où[br]presque toutes les équipes 0:05:41.071,0:05:42.874 en NBA cette année 0:05:42.874,0:05:47.160 utilisent notre logiciel, construit[br]sur une machine qui comprend 0:05:47.160,0:05:48.748 les points mobiles du basketball. 0:05:49.872,0:05:54.929 Nous avons même fourni des conseils[br]qui ont changé les stratégies 0:05:54.929,0:05:58.152 qui ont aidé des équipes à gagner[br]des matchs très importants, 0:05:58.152,0:06:02.151 et c'est vraiment passionnant parce qu'il [br]y a des entraîneurs qui sont en NBA 0:06:02.151,0:06:05.248 depuis 30 ans, qui acceptent [br]les avis d'une machine. 0:06:05.874,0:06:08.774 Et c'est passionnant,[br]c'est bien plus que le pick and roll. 0:06:08.774,0:06:10.880 Nos ordinateurs sont partis[br]de choses simples 0:06:10.880,0:06:13.011 et ont appris des choses plus complexes 0:06:13.011,0:06:14.920 et maintenant ils savent tant de choses. 0:06:14.920,0:06:17.462 Franchement, je ne comprends[br]pas tout ce qu'il fait, 0:06:17.462,0:06:21.105 et bien que ça ne soit pas si [br]étonnant d'être plus intelligent que moi, 0:06:21.105,0:06:24.783 on s'est demandé, est-ce qu'une machine[br]peut en savoir plus qu'un entraîneur ? 0:06:24.783,0:06:26.882 Peut-elle en savoir plus qu'une personne ? 0:06:26.882,0:06:28.858 Et il se trouve que la réponse est oui. 0:06:28.858,0:06:31.088 On veut que les joueurs[br]fassent de bons tirs. 0:06:31.088,0:06:32.699 Donc si je suis près du panier 0:06:32.699,0:06:34.984 et qu'il n'y a personne autour,[br]c'est un bon tir. 0:06:34.984,0:06:38.961 Si je suis loin du panier entouré de [br]défenseurs, c'est un mauvais tir. 0:06:38.961,0:06:43.819 Mais avant, on ne savait pas[br]quantifier le bon et le mauvais 0:06:43.819,0:06:45.346 jusqu'à maintenant. 0:06:45.346,0:06:48.716 Donc, ce qu'on peut faire, c'est utiliser[br]les traits spatio-temporels, 0:06:48.716,0:06:50.247 on a étudié tous les tirs. 0:06:50.251,0:06:53.250 On peut voir : Où est le tir ?[br]Quel est l'angle avec le panier ? 0:06:53.250,0:06:56.092 Où se tiennent les défenseurs ?[br]A quelle distance ? 0:06:56.092,0:06:57.253 Quels sont leurs angles ? 0:06:57.253,0:07:01.238 Quand il y a plusieurs défenseurs, on peut[br]regarder comment les joueurs se déplacent 0:07:01.238,0:07:02.487 et prédire le type de tir. 0:07:02.487,0:07:05.907 On peut étudier leur vélocité[br]et construire un modèle qui prédit 0:07:05.907,0:07:10.029 les chances que ce tir réussisse[br]dans ces circonstances. 0:07:10.188,0:07:11.943 Alors, pourquoi c'est important ? 0:07:12.102,0:07:14.955 On peut prendre le tir, 0:07:14.955,0:07:17.649 qui était une seule chose[br]et qui en devient deux : 0:07:17.649,0:07:20.284 la qualité du tir[br]et la qualité du tireur. 0:07:21.680,0:07:24.992 Voici un graphique à bulles,[br]indispensable dans une conférence TED. 0:07:24.992,0:07:25.954 (Rires) 0:07:25.954,0:07:27.365 Voici des joueurs du NBA. 0:07:27.365,0:07:30.509 Cette taille est la taille du joueur[br]et la couleur, sa position. 0:07:30.509,0:07:32.665 En abscisse,[br]on a la probabilité du tir. 0:07:32.665,0:07:34.912 Les gens sur la gauche[br]font des tirs difficiles 0:07:34.912,0:07:36.935 sur la droite, des tirs faciles. 0:07:36.935,0:07:39.281 En ordonnée, on trouve [br]leur habileté au tir. 0:07:39.281,0:07:41.887 Ceux qui sont bons sont en haut[br]et les mauvais en bas. 0:07:41.887,0:07:43.621 Par exemple, s'il y avait un joueur 0:07:43.621,0:07:45.718 qui réussissait généralement[br]47% de ses tirs, 0:07:45.718,0:07:47.418 c'était tout ce qu'on savait avant. 0:07:47.418,0:07:52.245 Mais maintenant, ce joueur fait des tirs[br]qu'un joueur du NBA moyen 0:07:52.245,0:07:54.250 réussirait 49% du temps, 0:07:54.250,0:07:55.888 donc il est moins bon de 2 points. 0:07:56.266,0:08:00.781 La raison pour laquelle c'est important:[br]il y a beaucoup de 47 sur le marché. 0:08:01.714,0:08:04.303 Donc, c'est vraiment important de savoir 0:08:04.303,0:08:08.293 si le 47 à qui vous envisagez de donner [br]100 millions de dollars 0:08:08.293,0:08:11.382 est un bon tireur qui fait de mauvais tirs 0:08:11.382,0:08:13.743 ou un mauvais tireur qui fait[br]de bons tirs. 0:08:14.553,0:08:18.447 La compréhension de la machine ne change[br]pas comment nous voyons les joueurs, 0:08:18.447,0:08:20.385 ça change la manière de voir le jeu. 0:08:20.385,0:08:24.068 Il y a deux ans, il y a eu[br]une finale passionnante. 0:08:24.068,0:08:26.834 Miami perdait par trois points[br]et il restait 20 secondes. 0:08:26.834,0:08:29.515 Ils étaient sur le point de perdre[br]le titre de champion. 0:08:29.515,0:08:32.763 Un homme nommé Lebron James a tiré[br]pour essayer d'égaliser le score. 0:08:32.763,0:08:33.887 Il a manqué. 0:08:33.887,0:08:35.882 Son coéquipier Chris Bosh a eu le rebond, 0:08:35.882,0:08:37.951 l'a passé à un autre coéquipier, [br]Ray Allen. 0:08:37.951,0:08:40.363 Il a marqué 3 points.[br]Il y a eu prolongation. 0:08:40.363,0:08:42.495 Ils ont gagné le match et le championnat. 0:08:42.495,0:08:45.381 C'était un des meilleurs matchs[br]de l'histoire du basketball. 0:08:45.381,0:08:48.053 Et notre capacité à connaître la[br]probabilité des tirs 0:08:48.053,0:08:49.801 pour chaque joueur à chaque seconde, 0:08:49.801,0:08:52.694 et les chances qu'ils ont d'avoir[br]un rebond à chaque seconde 0:08:52.694,0:08:56.526 peut éclairer ce moment comme[br]jamais auparavant. 0:08:57.358,0:09:00.130 Malheureusement, je ne peux pas [br]vous montrer cette vidéo. 0:09:00.130,0:09:04.767 Mais nous avons reconstruit [br]ce moment pour vous 0:09:04.767,0:09:07.338 lors de notre match hebdomadaire[br]il y a 3 semaines. 0:09:07.338,0:09:09.424 (Rires) 0:09:09.424,0:09:13.263 Et nous avons recréé[br]ce moment de révélation. 0:09:13.263,0:09:17.122 Alors, nous voilà.[br]Nous sommes à Chinatown à Los Angeles, 0:09:17.122,0:09:19.401 dans un parc où nous jouons[br]toutes les semaines, 0:09:19.401,0:09:21.721 et nous voilà recréant[br]le moment de Ray Allen 0:09:21.721,0:09:23.550 et tout le pistage qui va avec. 0:09:24.772,0:09:26.319 Voilà le tir. 0:09:26.319,0:09:28.889 Je vais vous montrer cette partie 0:09:28.889,0:09:31.520 et les coulisses de ce moment. 0:09:31.520,0:09:35.028 La seule différence : au lieu de joueurs[br]professionnels, c'est nous, 0:09:35.028,0:09:37.790 et à la place d'un commentateur[br]professionnel, c'est moi. 0:09:37.790,0:09:39.857 Alors accrochez-vous. 0:09:41.153,0:09:42.303 Miami. 0:09:42.671,0:09:43.964 Trois points de retard. 0:09:44.107,0:09:45.257 20 secondes restantes. 0:09:47.385,0:09:48.583 Jeff apporte le ballon. 0:09:50.504,0:09:52.191 Josh l'attrape, et marque 3 points. 0:09:52.631,0:09:54.480 (Calcul de probabilité du tir) 0:09:55.278,0:09:56.428 (Qualité du tir) 0:09:57.048,0:09:58.833 (Probabilité de rebond) 0:10:00.373,0:10:01.606 Il ne rentre pas ! 0:10:01.606,0:10:03.016 (Probabilité de rebond) 0:10:03.777,0:10:05.083 Rebond, Noel. 0:10:05.083,0:10:06.207 Passe à Daria. 0:10:06.509,0:10:09.874 (Qualité de tir) 0:10:10.676,0:10:12.356 Trois points ! 0:10:12.356,0:10:14.517 Égalité à 5 secondes de la fin ! 0:10:14.880,0:10:16.568 La foule est en délire. 0:10:16.568,0:10:18.140 (Rires) 0:10:18.140,0:10:20.467 C'est à peu près comment [br]ça s'est passé. 0:10:20.467,0:10:22.176 A peu près. 0:10:22.176,0:10:23.681 (Applaudissements) 0:10:23.688,0:10:29.490 Cet instant avait à peu près 9%[br]de chance d'arriver pendant la finale, 0:10:29.490,0:10:31.990 et on sait ça et [br]beaucoup d'autres choses. 0:10:31.990,0:10:35.359 Je ne vous dirai pas combien[br]d'essais il nous a fallu pour y arriver. 0:10:35.359,0:10:37.090 (Rires) 0:10:37.090,0:10:39.072 Bon d'accord ! Quatre. 0:10:39.076,0:10:40.001 (Rires) 0:10:40.001,0:10:41.286 Bravo Daria. 0:10:41.647,0:10:45.854 Mais ce qui est important dans cette vidéo 0:10:45.854,0:10:50.449 et les connaissances qu'elle apporte sur[br]chaque seconde du match -- n'est pas ça. 0:10:50.449,0:10:54.563 C'est le fait qu'on puisse suivre les[br]déplacements de toutes sortes d'équipes. 0:10:54.563,0:10:58.870 Il n'est pas nécessaire d'être un joueur[br]professionnel pour étudier les mouvements. 0:10:58.870,0:11:02.622 En fait, la technologie s'adapte hors[br]du sport parce qu'on se déplace partout. 0:11:03.654,0:11:06.023 On bouge dans nos maisons, 0:11:09.428,0:11:10.633 dans nos bureaux, 0:11:12.238,0:11:14.928 quand on fait des courses,[br]quand on voyage 0:11:16.908,0:11:18.571 dans les villes 0:11:20.065,0:11:21.683 et autour du monde. 0:11:23.270,0:11:25.635 Qu'est-ce qu'on va apprendre[br]à connaître ? 0:11:25.635,0:11:28.134 Peut-être qu'au lieu d'identifier des[br]pick and rolls, 0:11:28.134,0:11:30.988 une machine peut identifier[br]le moment et me dire 0:11:30.988,0:11:32.975 quand ma fille commence à marcher. 0:11:32.975,0:11:35.571 Ce qui pourrait d'ailleurs arriver[br]sous peu. 0:11:36.140,0:11:40.102 On pourrait apprendre à mieux utiliser[br]nos immeubles, mieux planifier nos villes. 0:11:40.102,0:11:44.439 Je crois qu'avec le développement[br]de la science des points mobiles, 0:11:44.439,0:11:48.202 on se déplacera mieux, [br]plus intelligemment, on ira de l'avant. 0:11:48.607,0:11:49.866 Merci beaucoup. 0:11:49.866,0:11:54.865 (Applaudissements)