0:00:00.954,0:00:04.695 من و همکارانم مجذوب دانش نقطهها هستیم. 0:00:04.927,0:00:06.077 این نقطهها چه هستند؟ 0:00:06.101,0:00:07.478 خوب، آنها همه ما هستیم. 0:00:07.478,0:00:12.371 و ما در خانهها و دفترهایمان، و هنگامی که[br]به خرید یا مسافرت میرویم، 0:00:12.371,0:00:15.367 درون شهرهایمان و سراسر دنیا، در حال[br]حرکت هستیم. 0:00:15.367,0:00:18.998 و خوب نبود اگر میتوانستیم همه این[br]حرکات را درک کنیم؟ 0:00:18.998,0:00:22.112 و میتوانستیم الگو و معنا و مفهوم درون[br]آنها را بفهمیم. 0:00:22.116,0:00:24.893 و خوشبختانه، ما در زمانی زندگی میکنیم 0:00:24.893,0:00:28.878 که به شکل غیر قابل باوری در جمعآوری[br]اطلاعات درباره خودمان پیشرفت کردهایم. 0:00:28.878,0:00:32.225 پس چه از طریق حسگرها یا فیلمها یا[br]نرم افزارها، 0:00:32.225,0:00:35.860 میتوانیم با جزییات بسیار دقیق، حرکات[br]خودمان را دنبال کنیم. 0:00:35.860,0:00:41.154 و به نظر میرسد که یکی از جاهایی که ما [br]بهترین دادهها را درباره حرکت داریم 0:00:41.154,0:00:42.558 در ورزش است. 0:00:42.662,0:00:47.752 پس چه بسکتبال باشد یا بیس بال یا فوتبال[br]و یا اون یکی فوتبال، 0:00:47.752,0:00:51.240 در حال نصب تجهیزات در ورزشگاهها و روی[br]بازیکنان هستیم 0:00:51.240,0:00:54.211 تا بتوانیم در کسری از ثانیه، حرکات[br]آنها را دنبال کنیم. 0:00:54.211,0:00:57.678 پس کاری که ما میکنیم، تبدیل ورزشکاران-- 0:00:57.678,0:00:59.535 همانطور که حدس میزنید-- 0:00:59.535,0:01:01.279 به نقطههای متحرک است. 0:01:01.696,0:01:07.013 پس ما کوهی از نقاط متحرک داریم،[br]و مانند سایر دادههای خام، 0:01:07.013,0:01:09.047 کار با آنها سخت و طاقت فرسا است. 0:01:09.047,0:01:12.696 اما چیزهایی هست که به طور مثال،[br]مربیان بسکتبال میخواهند بدانند. 0:01:12.696,0:01:16.199 و مشکل اینجا است که نمیتوانند متوجه آنها[br]شوند، چون برای این کار آنها باید 0:01:16.199,0:01:19.673 هرثانیه از هر بازی را ببینند، به خاطر[br]بسپارند و پردازش کنند. 0:01:19.673,0:01:21.376 و یک انسان قادر به انجام آن نیست، 0:01:21.496,0:01:23.254 اما یک ماشین میتواند. 0:01:23.254,0:01:27.608 مشکل اینجا است که ماشینها نمیتوانند[br]بازی را از چشم یک مربی ببینند. 0:01:27.608,0:01:29.691 حداقل تا کنون نمیتوانستند. 0:01:30.451,0:01:32.828 پس ما به ماشین، دیدن چه چیزی را آموختیم؟ 0:01:33.108,0:01:35.871 خوب، ما به سادگی شروع کردیم. 0:01:35.871,0:01:39.026 چیزهایی مانند پاس، شوت و ریباند را به آن[br]یاد دادیم. 0:01:39.026,0:01:41.339 چیزهایی که اکثر طرفداران معمولی میدانند. 0:01:41.339,0:01:44.494 و بعد از آن به مسائل کمی پیچیدهتر رسیدیم. 0:01:44.494,0:01:49.540 مسائلی مانند حالت پشت به حلقه، [br]سد کردن و چرخش و ایزوله[br]کردن. 0:01:49.540,0:01:53.182 و اگر با آنها آشنایی ندارید، اشکالی ندارد.[br]بیشتر بازیکنان آنها را میشناسند. 0:01:53.392,0:01:59.160 اکنون، به نقطهای رسیدهایم که ماشینها [br]اکثر حرکات پیچیده را درک میکنند. 0:01:59.160,0:02:01.890 مانند نمایش پایین و پینهای گسترده. 0:02:01.890,0:02:05.037 اساسا مسایلی که تنها حرفهای ها با آن [br]آشنایی دارند. 0:02:05.037,0:02:09.377 پس ما به ماشین آموختیم که با چشمهای مربی[br]بازی را ببیند. 0:02:10.022,0:02:12.024 خوب، ما چگونه قادر به انجام این کار شدیم؟ 0:02:12.024,0:02:15.421 اگر من از یک مربی بخواهم که چیزی مثل پیک سد کردن و[br]چرخش را توضیح دهد، 0:02:15.421,0:02:17.279 توصیفی را ارائه خواهد داد، 0:02:17.279,0:02:20.413 و اگر من بخواهم آن را به شکل الگوریتم[br]دربیاورم، افتضاح خواهد بود 0:02:21.103,0:02:25.423 از قضا، سد کردن و چرخش نوعی رقص بین چهار[br]بازیکن است، 0:02:25.423,0:02:27.514 دو نفر در دفاع و دو نفر در حمله. 0:02:28.074,0:02:30.510 و این تقریبا اتفاقی است که میافتد. 0:02:30.510,0:02:32.054 خوب بازیکن حمله بدون توپ اینجاست 0:02:32.054,0:02:34.354 و به پشت بازیکن مدافع حامل توپ[br]حرکت میکند، 0:02:34.354,0:02:35.845 و آنجا میایستد 0:02:35.845,0:02:39.866 و بعد هردو حرکت میکنند و خلاصه،[br]این یک حرکت سد کردن و چرخش است. 0:02:39.866,0:02:41.755 (خنده) 0:02:41.779,0:02:44.487 همچنین این نمونهای از یک الگوریتم [br]افتضاح است. 0:02:44.913,0:02:49.467 پس، اگر بازیکن مداخلهگر-- [br]به او غربالگر میگویند-- 0:02:49.467,0:02:52.550 نزدیک شده و به حرکت ادامه بدهد، 0:02:52.550,0:02:54.499 دیگر احتمالا سد کردن وچرخش نخواهد بود. 0:02:54.560,0:02:58.505 یا اگر بایستد ولی به اندازه کافی[br]نزدیک نباشد، 0:02:58.529,0:03:00.290 احتمالا سد کردن و چرخش نیست. 0:03:00.642,0:03:04.439 یا اگر نزدیک باشد و جای درستی بایستد 0:03:04.439,0:03:07.227 اما این کار را زیر سبد انجام دهند، احتمالا[br]سد کردن و چرخش نیست. 0:03:07.462,0:03:09.986 یا ممکن است من اشتباه کنم و همه آنها[br]سد کردن و چرخش باشند. 0:03:10.010,0:03:14.578 در واقع همه چیز به زمانبندی دقیق، فاصله[br]و جایگیری بستگی دارد، 0:03:14.602,0:03:16.097 و همین کار را سخت میکند. 0:03:16.579,0:03:21.523 ولی، خوشبختانه، با فراگیری ماشین،[br]برای توصیف چیزهایی که میدانیم 0:03:21.547,0:03:23.290 میتوانیم ورای توانایی خود عمل کنیم. 0:03:23.314,0:03:25.039 خوب، این چطور کار میکند، 0:03:26.019,0:03:28.889 خوب ما سراغ ماشین میرویم و به او میگوییم[br]"صبح به خیر ماشین. 0:03:29.077,0:03:32.636 اینها یک سری سد کردن و چرخش هستند، و اینها[br]چیزهایی هستند که سد کردن و چرخش نیستند. 0:03:32.720,0:03:34.972 لطفا راهی برای تشخیصشان از هم پیدا کن." 0:03:35.076,0:03:38.793 و کلید انجام این کار پیداکردن امکاناتی است[br]که جداسازی را ممکن کنند. 0:03:38.807,0:03:40.916 خوب اگر من میخواستم تفاوت سیب و پرتقال را 0:03:40.940,0:03:42.321 به آن یاد بدهم 0:03:42.345,0:03:45.170 احتمالا میگویم، "چرا از رنگ یا شکل آنها[br]استفاده نمیکنی؟" 0:03:45.170,0:03:47.687 و مسئلهای که باید حل کنیم این است که [br]آنها چیستند؟ 0:03:47.711,0:03:49.708 امکانات کلیدی که به کامپیوتر امکان بررسی 0:03:49.708,0:03:52.481 دنیای نقطههای متحرک را میدهند، چه هستند؟ 0:03:52.505,0:03:57.328 پس با پیدا کردن تمام این روابط میان مکان[br]مطلق و نسبی، 0:03:57.352,0:03:59.261 فاصله، زمانبندی و سرعت-- 0:03:59.440,0:04:04.368 این کلید واقعی ورود به دانش نقاط متحرک است[br]یا آنطور که ما میگوییم، 0:04:04.392,0:04:07.736 تشخیص الگوی مکانی زمانی در[br]محیط دانشگاهی. 0:04:07.925,0:04:10.823 چون در وهله اول باید کاری کنیم که سخت[br]به نظر بیاید-- 0:04:10.847,0:04:12.125 چو در واقع هست. 0:04:12.410,0:04:15.551 نکته کلیدی برای مربیان بسکتبال این نیست[br]که بدانند 0:04:15.575,0:04:17.497 سد کردن و چرخش اتفاق افتاد یا نه. 0:04:17.521,0:04:19.597 بلکه آنها میخواهند نحوه انجام[br]آن را بدانند. 0:04:19.621,0:04:22.827 و چرا این مسئله این قدر برای آنها مهم است؟[br]خوب این هم یک دلیل کوچک. 0:04:22.827,0:04:24.812 این طور به نظر میرسد که در بسکتبال مدرن 0:04:24.812,0:04:26.965 این سد کردن و چرخش مهمترین حرکت بازی است. 0:04:27.065,0:04:30.045 و اینکه چگونه آن را انجام دهیم،[br]و چگونه در برابر آن دفاع کنیم، 0:04:30.045,0:04:32.419 در واقع کلید برد یا باخت در[br]اکثر بازیها است. 0:04:32.419,0:04:36.204 خوب متوجه شدیم که این رقص گونههای بسیار[br]متفاوتی دارد 0:04:36.228,0:04:39.876 و در واقع نکته مهم، شناسایی این[br]گونهها است، 0:04:39.900,0:04:42.819 و به این دلیل است که این الگوریتم باید[br]خیلی خیلی خوب عمل کند. 0:04:43.228,0:04:44.404 خوب، یک مثال. 0:04:44.428,0:04:46.807 دو بازیکن حمله و دو بازیکن دفاع داریم، 0:04:46.831,0:04:48.983 که برای انجام حرکت سد کردن و چرخش[br]آماده میشوند. 0:04:49.007,0:04:51.690 خوب بازیکن حامل توپ میتواند بگیرد،[br]و یا رد کند. 0:04:52.086,0:04:55.087 همبازی او میتواند بچرخد یا بزند. 0:04:55.111,0:04:58.097 بازیکن مدافع توپ میتواند جلو یا عقب برود. 0:04:58.121,0:05:02.686 هم تیمی او میتواند نمایش بدهد یا دفاع کند[br]و بازی آرام انجام دهد. 0:05:02.710,0:05:05.328 و آنها با هم کیتوانند جابجا شوند یا حمله[br]کنند 0:05:05.352,0:05:08.011 و زمانی که شروع کردم، من بیشتر این چیزها[br]را نمیدانستم 0:05:08.035,0:05:11.955 و بسیار خوب میشد اگر همه بر اساس آن[br]پیکانها حرکت میکردند. 0:05:11.979,0:05:15.884 در آن صورت زندگی بسیار آسانتر بود، اما[br]این طور که پیداست حرکات بسیار بینظم هستند 0:05:16.047,0:05:21.531 بازیکنها خیلی وول میخورند و تایید این[br]تغییرات 0:05:21.555,0:05:22.858 با دقت بسیار بالا 0:05:22.882,0:05:24.750 و با جامعیت و صراحت، بسیار دشوار است. 0:05:24.774,0:05:28.392 زیرا این تنها راهی است که میتوان اعتماد[br]یک مربی حرفهای را جلب کرد. 0:05:28.416,0:05:31.796 و با وجود تمام مشکلات در تحلیل صحیح[br]الگوهای مکانی زمانی 0:05:31.820,0:05:33.514 ما توانستیم آن را به انجام برسانیم. 0:05:33.514,0:05:37.245 مربیها به توانایی ما و ماشینهایمان در[br]تشخیص این گونهها اعتماد دارند. 0:05:37.478,0:05:41.011 و اکنون در جایگاهی هستیم که امسال 0:05:41.035,0:05:42.658 تمام مدعیان قهرمانی NBA 0:05:42.682,0:05:47.090 از نرم افزار ما استفاده میکنند، که بر[br]ماشینی نصب شده 0:05:47.114,0:05:49.338 که حرکات نقاط متحرک بسکتبال را درک میکند. 0:05:49.872,0:05:55.205 و نه تنها این، بلکه ما پیشنهادهایی ارائه[br]دادهایم که استراتژیها را عوض کرده 0:05:55.205,0:05:58.401 و به تیمها در بردن بازیهای بسیار مهم[br]کمک کرده است، 0:05:58.425,0:06:02.157 و این خیلی جالب است چون مربیانی هستند که[br]به مدت 0:06:02.181,0:06:05.248 ۳۰ سال در لیگ بودهاند اما از یک ماشین [br]کمک میگیرند. 0:06:05.874,0:06:09.520 و این مسئله بسیار هیجان انگیز است،[br]این بسیار ببیشتر از تشخیص پیک و چرخش است. 0:06:09.520,0:06:11.220 کامپیوتر ما از مسائل ساده شروع کرد 0:06:11.220,0:06:13.218 و به تدریج چیزهای پیچیده تری را یاد گرفت 0:06:13.218,0:06:14.893 و اکنون چیزهای خیلی زیادی میداند. 0:06:14.893,0:06:17.412 در حقیقت، من بیشتر کارهای او را متوجه[br]نمیشوم، 0:06:17.436,0:06:21.151 و از آنجا که به اندازهای خاص نیست که [br]از من باهوشتر باشد، 0:06:21.175,0:06:24.819 این سوال برایمان مطرح شد، که آیا یک ماشین[br]میتواند بیش از یک مربی بداند؟ 0:06:24.843,0:06:26.898 آیا میتواند بیش از توانایی انسان بداند؟ 0:06:26.922,0:06:28.667 و مشخص شد که جواب مثبت است. 0:06:28.691,0:06:31.468 مربیان از بازیکنان میخواهند که[br]ضربات خوبی به دست بیاورند. 0:06:31.468,0:06:32.923 پس اگر من زیر سبد باشم 0:06:32.947,0:06:35.113 و کسی دور و بر من نباشد، این[br]یک ضربه خوب است. 0:06:35.137,0:06:39.077 اگر از سبد دور باشم و مدافعین اطراف من[br]باشند، معمولا این یک ضربه بد است. 0:06:39.101,0:06:43.977 اما هیچ گاه نمیدانیم که "خوب" چه اندازه[br]خوب است، یا "بد"چه اندازه بد است. 0:06:44.209,0:06:45.359 تا امروز. 0:06:45.771,0:06:49.019 خوب، دوباره با استفاده از الگوی[br]مکانی زمانی، چه کار میتوانیم بکنیم 0:06:49.019,0:06:50.537 ما به تمام ضربات توجه کردیم. 0:06:50.537,0:06:53.716 میتوانیم ببینیم: ضربه کجاست؟ در چه[br]زاویهای نسبت به سبد قرار دارد؟ 0:06:53.716,0:06:56.042 مدافعین کجا هستند؟ فاصله آنها چقدر است؟ 0:06:56.066,0:06:57.397 در چه زاویهای هستند؟ 0:06:57.421,0:07:00.398 در مورد چند مدافع، میتوانیم به نحوه حرکت[br]آنها نگاه کنیم 0:07:00.422,0:07:01.855 و نحوه پرتاب را پیش بینی کنیم. 0:07:01.879,0:07:05.953 میتوانیم سرعت حرکت تمام آنها را بررسی[br]کنیم و مدلی برای پیش بینی ارائه دهیم 0:07:05.977,0:07:10.029 که احتمال گل شدن این پرتاب در این شرایط[br]چقدر است؟ 0:07:10.188,0:07:11.688 خوب، اهمیت این کار در چیست؟ 0:07:12.102,0:07:14.905 میتوانیم چیزی که پرتاب خوانده میشود[br]را درنظر بگیریم 0:07:14.929,0:07:17.869 که قبل از این یک چیز بود، و به آن را[br]دو چیز مجزا تفکیک کنیم: 0:07:17.869,0:07:20.284 کیفیت پرتاب و کیفیت پرتاب کننده. 0:07:21.680,0:07:24.942 خوب این یک نمودار حبابی است،[br]چون TED بدون نمودار بی فایده است. 0:07:24.966,0:07:25.980 (خنده) 0:07:26.004,0:07:27.315 اینها بازیکنان NBA هستند. 0:07:27.339,0:07:30.459 اندازه، نشان دهنده ابعاد بازیکن و رنگ[br]نشان دهنده جایگاه او است. 0:07:30.483,0:07:32.615 در محور طولی احتمال گل شدن پرتاب را داریم. 0:07:32.639,0:07:34.592 افراد سمت چپ پرتابهای سختی میگیرند، 0:07:34.616,0:07:36.845 در سمت راست، پرتابهای آسان. 0:07:37.194,0:07:39.681 بر روی محور عمودی توانایی پرتاب بازیکنان[br]قرار دارد. 0:07:39.681,0:07:41.837 بالا خوبها و پایین ضعیفترها قرار دارند. 0:07:41.861,0:07:43.621 پس به عنوان مثال، اگر بازیکنی 0:07:43.621,0:07:46.068 معمولا ۴۷ درصد از پرتابهای خود را[br]وارد سبد کند، 0:07:46.078,0:07:48.297 این تنها چیزی بود که تا پیش از این[br]میدانستیم. 0:07:48.297,0:07:52.195 اما امروز، من میتوانم بگویم که این بازیکن[br]پرتابهایی به دست میآورد که یک بازیکن 0:07:52.219,0:07:54.580 متوسط NBA با احتمال ۴۹ درصدآن را[br]وارد سبد میکند، 0:07:54.580,0:07:55.888 و او دو درصد پایینتر است. 0:07:56.266,0:08:00.781 و دلیل اهمیت این موضوع این است که تعداد[br]زیادی بازیکن با احتمال ۴۷ درصد وجود دارند. 0:08:01.714,0:08:04.263 و بسیار مهم است که بدانیم 0:08:04.287,0:08:08.243 که این ۴۷ درصدی که قرار است ۱۰۰ میلیون[br]دلار دستمزد بگیرد 0:08:08.267,0:08:11.322 پرتاب کننده خوبی است که پرتابهای[br]ضعیفی میگیرد 0:08:11.346,0:08:13.743 یا پرتاب کننده بدی است که پرتابهای[br]خوبی میگیرد. 0:08:15.130,0:08:18.463 دانایی ماشین تنها نحوه نگاه ما به[br]بازیکنان را تغییر نمیدهد 0:08:18.487,0:08:20.495 بلکه نحوه نگاه ما به بازی را هم[br]عوض میکند. 0:08:20.495,0:08:24.124 مثلا، دو سال پیش یک بازی بسیار هیجان انگیز[br]در فینال NBA در جریان بود: 0:08:24.148,0:08:27.355 میامی سه امتیاز عقب بود و تنها 20 ثانیه[br]باقی مانده بود. 0:08:27.379,0:08:29.404 آنها در حال از دست دادن قهرمانی بودند. 0:08:29.428,0:08:33.159 یک آقای محترمی به نام لبران جیمز آمد و[br]یک سه امتیازی پرتاب کرد تا مساوی کنند. 0:08:33.159,0:08:34.141 پرتاب را از دست داد. 0:08:34.141,0:08:35.852 همبازی او کریس باش ریباند کرد، 0:08:35.876,0:08:38.035 و به همبازی دیگرشان، ری الن پاس داد. 0:08:38.059,0:08:40.238 او سه امتیاز گرفت. بازی به وقت اضافی[br]کشیده شد. 0:08:40.238,0:08:42.098 آنها بازی را بردند و قهرمان فصل شدند. 0:08:42.122,0:08:44.566 یکی از هیجان انگیز ترین بازیهای بسکتبال[br]بود. 0:08:45.438,0:08:48.867 و توانایی ما در دانستن احتمال پرتاب[br]برای هر بازیکن 0:08:48.891,0:08:50.079 در هر لحظه از بازی، 0:08:50.103,0:08:53.059 و احتمال ریباند گرفتن آنها در طول بازی 0:08:53.083,0:08:56.526 میتواند این اتفاق را بهتر از هر وقت دیگری[br]روشن کند. 0:08:57.618,0:09:00.286 الان متاسفانه، نمیتوانم آن تصویر را[br]به شما نشان دهم. 0:09:00.310,0:09:04.803 اما به خاطر شما، ما این لحظه را 0:09:04.827,0:09:07.163 در بازیهای هفتگی بسکتبال خودمان[br]بازسازی کردیم. 0:09:07.279,0:09:09.446 (خنده) 0:09:09.573,0:09:12.983 و حرکات را دنبال کردیم تا همه چیز[br]روشن شود. 0:09:13.199,0:09:17.454 خوب، این ماییم. اینجا محله چینیها[br]در لسانجلس است، 0:09:17.478,0:09:19.282 پارکی ما هر هفته در آن بازی میکنیم. 0:09:19.282,0:09:21.557 و اینها ما هستیم که داریم لحظه پرتاب[br]ری الن را 0:09:21.557,0:09:23.840 با تمام ردیابیهای مربوط به آن[br]بازسازی میکنیم. 0:09:24.772,0:09:26.289 و حالا پرتاب. 0:09:26.313,0:09:28.829 من میخواهم آن لحظه را با تمام بینش 0:09:28.853,0:09:31.440 مربوط به آن . به شما نشان دهم. 0:09:31.464,0:09:35.194 تنها تفاوت اینجاست که به جای بازیکنان[br]حرفهای، ما بازی میکنیم، 0:09:35.218,0:09:37.836 و به جای یک گزارشگر حرفهای، [br]من گزارش میکنم. 0:09:37.860,0:09:39.337 پس با من باشید. 0:09:41.153,0:09:42.303 میامی. 0:09:42.671,0:09:43.821 سه امتیاز کمتر دارند. 0:09:44.107,0:09:45.937 تنها بیست ثانیه تا پایان بازی. 0:09:47.385,0:09:48.583 جف توپ رو میگیره. 0:09:50.656,0:09:53.001 پاس میده به جاش، جاش یه سه امتیازی[br]پرتاب میکنه! 0:09:53.001,0:09:54.480 [محاسبه احتمال پرتاب] 0:09:55.278,0:09:56.428 [کیفیت پرتاب] 0:09:57.048,0:09:58.833 [احتمال ریباند] 0:10:00.373,0:10:01.546 و گل نمیشه! 0:10:01.570,0:10:03.016 [احتمال ریباند] 0:10:03.777,0:10:05.033 نویل ریباند میکنه. 0:10:05.057,0:10:06.397 به عقب پاس میده به داریا. 0:10:06.509,0:10:09.874 [کیفیت پرتاب] 0:10:10.676,0:10:12.296 و این هم از سه امتیازی، گل میشه! 0:10:12.320,0:10:14.517 پنج ثانیه از بازی مانده و مساوی میکنند. 0:10:14.880,0:10:16.498 تماشاچیها غوغا به پا میکنند. 0:10:16.522,0:10:18.181 (خنده) 0:10:18.205,0:10:19.752 این تقریبا اتفاقی بود که افتاد. 0:10:19.776,0:10:20.927 (تشویق) 0:10:20.951,0:10:22.126 تقریبا. 0:10:22.150,0:10:23.681 (تشویق) 0:10:24.121,0:10:29.605 احتمال وقوع این لحظه در NBA نه درصد بود. 0:10:29.629,0:10:31.890 و ما این را و خیلی چیزهای خوب دیگر را[br]میدانیم. 0:10:31.914,0:10:35.405 به شما نخواهم گفت چند بار تلاش کردیم[br]تا این اتفاق بیافتد. 0:10:35.429,0:10:37.176 (خنده) 0:10:37.200,0:10:39.072 خیلی خوب، میگم! چهار بار. 0:10:39.096,0:10:40.097 (خنده) 0:10:40.121,0:10:41.596 راه درازی در پیش داری داریا. 0:10:41.647,0:10:45.910 اما نکته مهم درباره این ویدیو 0:10:45.934,0:10:50.502 و بینشی که از هر لحظه بازیهای NBA به دست[br]آوردهایم -- این نیست. 0:10:50.639,0:10:54.568 این است که لازم نیست شما یک تیم حرفهای [br]باشید تا بتوانید حرکات را ردیابی کنید. 0:10:55.083,0:10:58.740 حتی لازم نیست یک بازیکن حرفهای باشید تا [br]حرکات را درک کنید. 0:10:58.764,0:11:02.622 در واقع، اصلا نیازی نیست که فقط درباره[br]ورزش باشد، چون ما همه جا در حال حرکتیم. 0:11:03.654,0:11:06.023 در خانهمان حرکت میکنیم. 0:11:09.428,0:11:10.633 در دفترهایمان، 0:11:12.238,0:11:14.928 زمانی که به خرید یا مسافرت میرویم 0:11:17.318,0:11:18.571 در شهرها 0:11:20.065,0:11:21.683 و سراسر دنیا. 0:11:23.270,0:11:25.565 چه چیزی را متوجه میشویم؟[br]چه چیزی یاد میگیریم؟ 0:11:25.589,0:11:27.894 شاید به جای تشخیص سد کردن و چرخش، 0:11:27.918,0:11:30.928 یک ماشین بتواند لحظه را بیابد و به من[br]اطلاع دهد 0:11:30.952,0:11:33.011 که دخترم کی اولین قدمش را بر خواهد داشت. 0:11:33.035,0:11:35.571 که در واقع ممکن است همین الان باشد. 0:11:36.140,0:11:40.037 شاید بتوانیم یاد بگیریم که از ساختمانها[br]بهتر استفاده کنیم، شهرها را بهتر بسازیم. 0:11:40.362,0:11:44.535 من باور دارم که با توسعه دانش نقطهها، 0:11:44.559,0:11:48.572 ما بهتر حرکت خواهیم کرد، هوشمندانه تر[br]عمل میکنیم و پیشرفت خواهیم کرد. 0:11:48.607,0:11:49.796 بسیار سپاسگزارم. 0:11:49.820,0:11:54.865 (تشویق)