WEBVTT 00:00:00.954 --> 00:00:04.537 A mis colegas y a mí nos fascina la ciencia de los puntos móviles. 00:00:04.927 --> 00:00:06.071 ¿Qué son estos puntos? 00:00:06.071 --> 00:00:07.388 Somos nosotros. 00:00:07.412 --> 00:00:12.491 Nos movemos en casa, en la oficina, mientras compramos y viajamos 00:00:12.491 --> 00:00:14.737 por nuestras ciudades y alrededor del mundo. 00:00:14.958 --> 00:00:18.767 ¿No sería genial si pudiéramos entender estos movimientos, 00:00:18.918 --> 00:00:21.808 si pudiéramos encontrar patrones, significado y sentido en eso? 00:00:22.259 --> 00:00:24.454 Por fortuna para nosotros, vivimos en una época 00:00:24.454 --> 00:00:28.565 en la que somos muy buenos capturando información sobre nosotros mismos. 00:00:28.807 --> 00:00:32.470 Sea mediante sensores, videos o aplicaciones, 00:00:32.494 --> 00:00:35.303 podemos rastrear los movimientos con mucho detalle. NOTE Paragraph 00:00:36.092 --> 00:00:41.124 Y una de las mejores fuentes de datos sobre el movimiento 00:00:41.148 --> 00:00:42.356 es en los deportes. 00:00:42.682 --> 00:00:48.015 Sea baloncesto o béisbol, fútbol americano o el otro fútbol, 00:00:48.039 --> 00:00:52.441 equipamos los estadios y jugadores para seguir sus movimientos 00:00:52.465 --> 00:00:53.778 en cada fracción de segundo. 00:00:53.802 --> 00:00:58.184 Así que convertimos a los atletas 00:00:58.208 --> 00:01:00.167 --quizá lo adivinaron-- 00:01:00.191 --> 00:01:01.587 en puntos móviles. NOTE Paragraph 00:01:01.946 --> 00:01:06.880 Tenemos montañas de puntos móviles y como la mayoría de los datos en crudo 00:01:06.904 --> 00:01:09.406 son difíciles de manejar, y no son tan interesantes. 00:01:09.430 --> 00:01:13.210 Pero hay cosas que los entrenadores de baloncesto quieren saber. 00:01:13.223 --> 00:01:17.033 El problema es que no pueden retener cada segundo 00:01:17.057 --> 00:01:19.646 de cada juego, recordarlo y procesarlo. 00:01:19.804 --> 00:01:23.660 Nadie puede hacer eso, pero una máquina sí. 00:01:23.661 --> 00:01:27.071 El problema de la máquina es que no ve el juego con ojo de entrenador. 00:01:27.363 --> 00:01:29.894 Al menos no podía hasta ahora. 00:01:30.228 --> 00:01:32.581 Así que ¿qué le enseñamos a ver a la máquina? NOTE Paragraph 00:01:33.389 --> 00:01:35.406 Empezamos con cosas simples. 00:01:35.406 --> 00:01:39.179 Le enseñamos cosas como pases, tiros y rebotes. 00:01:39.203 --> 00:01:41.744 Cosas que cualquier fan conoce. 00:01:41.768 --> 00:01:44.600 Y luego seguimos con cosas levemente más complicadas: 00:01:44.624 --> 00:01:49.212 Posteos, bloqueos y continuación, aislamientos. 00:01:49.377 --> 00:01:52.980 Si no las conocen, está bien. Los jugadores aficionados quizá lo sepan. 00:01:53.560 --> 00:01:58.900 Hemos logrado que la máquina entienda secuencias complejas 00:01:58.924 --> 00:02:02.107 como bloqueos verticales abajo y hasta con rotaciones complejas. 00:02:02.107 --> 00:02:04.747 Básicamente cosas que solo saben los profesionales. 00:02:04.771 --> 00:02:09.328 Hemos enseñado a la máquina a ver con ojos de entrenador. NOTE Paragraph 00:02:10.008 --> 00:02:11.866 ¿Cómo hemos podido hacerlo? 00:02:12.511 --> 00:02:15.629 Si pidiera a un entrenador describir un bloqueo y continuación, 00:02:15.653 --> 00:02:17.293 me daría una descripción; 00:02:17.317 --> 00:02:20.173 y si pusiera eso en un algoritmo, sería terrible. 00:02:20.836 --> 00:02:25.304 El bloqueo y continuación es esa danza del baloncesto entre cuatro jugadores, 00:02:25.328 --> 00:02:27.340 dos atacantes y dos defensores. 00:02:27.486 --> 00:02:29.104 Es más o menos así. 00:02:29.128 --> 00:02:31.661 Hay un tipo en ataque sin la pelota, 00:02:31.685 --> 00:02:34.894 se pone al lado del tipo que marca y que tiene la posesión de la pelota, 00:02:34.918 --> 00:02:36.175 se queda allí, NOTE Paragraph 00:02:36.199 --> 00:02:39.516 y ambos se mueven y ocurre, cha-chan, un bloqueo y continuación. NOTE Paragraph 00:02:39.540 --> 00:02:41.755 (Risas) 00:02:41.779 --> 00:02:44.427 Eso es un ejemplo de un algoritmo complicado. 00:02:44.913 --> 00:02:49.117 Si el jugador que se interpone, llamado bloqueador, 00:02:49.278 --> 00:02:52.150 se acerca, pero no se detiene, 00:02:52.174 --> 00:02:53.939 quizá no sea un bloqueo y continuación. 00:02:54.560 --> 00:02:58.505 O si se detiene, pero no queda muy cerca, 00:02:58.529 --> 00:03:00.290 quizá no sea un bloqueo y continuación. 00:03:00.642 --> 00:03:03.879 O si se acerca al otro y realmente para, 00:03:03.903 --> 00:03:07.227 pero lo hacen debajo de la cesta, quizá no sea un bloqueo y continuación. 00:03:07.462 --> 00:03:09.986 O podría equivocarme, todos esos casos podrían ser bloqueos y continuación. 00:03:10.010 --> 00:03:14.578 Todo depende del tiempo exacto, las distancias, los posicionamientos, 00:03:14.602 --> 00:03:16.097 y eso lo hace difícil. 00:03:16.579 --> 00:03:21.523 Por suerte, con el aprendizaje máquina, podemos exceder nuestra capacidad 00:03:21.547 --> 00:03:23.470 de describir las cosas que conocemos. NOTE Paragraph 00:03:23.470 --> 00:03:25.594 ¿Cómo funciona esto? Bueno, con ejemplos. 00:03:25.759 --> 00:03:28.589 Vamos a la máquina y le decimos: "Buenos días, máquina. 00:03:29.077 --> 00:03:32.436 Aquí hay bloqueos y continuación, y aquí otras cosas que no lo son. 00:03:32.550 --> 00:03:35.072 Por favor, encuentra cómo establecer la diferencia". 00:03:35.076 --> 00:03:38.783 Y la clave de todo esto es encontrar características que le permitan separar. 00:03:38.807 --> 00:03:42.321 Si yo tuviera que enseñar la diferencia entre una manzana y una naranja, 00:03:42.345 --> 00:03:44.720 podría decir: "¿Por qué no usar el color y la forma?" 00:03:44.744 --> 00:03:47.501 El problema que enfrentamos es encontrar esas cosas. 00:03:47.501 --> 00:03:48.942 ¿Qué características son 00:03:48.942 --> 00:03:52.481 las que permiten a una computadora navegar el mundo de los puntos móviles? 00:03:52.505 --> 00:03:57.328 Imaginar todas estas relaciones con ubicación relativa y absoluta, 00:03:57.352 --> 00:03:59.361 --distancia, tiempo, velocidad-- 00:03:59.440 --> 00:04:04.252 es la clave de la ciencia de los puntos móviles, como nos gusta llamarla, 00:04:04.252 --> 00:04:06.472 reconocimiento espacio-temporal de patrones, 00:04:06.472 --> 00:04:07.925 en lenguaje académico. 00:04:07.925 --> 00:04:10.823 Ante todo tenemos que hacer que suene difícil, 00:04:10.847 --> 00:04:12.125 porque lo es. NOTE Paragraph 00:04:12.410 --> 00:04:15.551 Pero la clave para los entrenadores de la NBA no es saber 00:04:15.575 --> 00:04:17.497 si hubo un bloqueo y continuación o no. 00:04:17.521 --> 00:04:19.596 Ellos quieren saber cómo ocurrió. 00:04:19.620 --> 00:04:21.120 Y ¿por qué eso es tan importante para ellos? 00:04:21.120 --> 00:04:22.631 Aquí hay una idea importante. 00:04:22.631 --> 00:04:24.402 Resulta que en el baloncesto moderno, 00:04:24.426 --> 00:04:26.965 el bloqueo y continuación es quizá el juego más importante. 00:04:27.065 --> 00:04:29.685 Y saber cómo manejarlo, y saber cómo defenderlo, 00:04:29.709 --> 00:04:32.379 básicamente es la clave para ganar o perder casi todos los juegos. 00:04:32.403 --> 00:04:36.204 Pero resulta que esta danza tiene muchas variantes 00:04:36.228 --> 00:04:39.876 e identificar las variantes es lo que importa, 00:04:39.900 --> 00:04:42.429 por eso necesitamos que esto sea muy, muy bueno. NOTE Paragraph 00:04:43.228 --> 00:04:44.404 Este es un ejemplo. 00:04:44.428 --> 00:04:46.807 Hay dos jugadores en ataque y dos en defensa, 00:04:46.831 --> 00:04:49.223 listos para la danza del bloqueo y continuación. 00:04:49.223 --> 00:04:52.060 El tipo con la pelota puede usar o no el bloqueo. 00:04:52.086 --> 00:04:55.197 Su compañero puede girar a canasta o abrir para recibir el pase. 00:04:55.197 --> 00:04:58.277 El que marca al jugador con la pelota puede avanzar o retroceder. 00:04:58.277 --> 00:05:02.610 Su compañero puede avanzar, marcar o solo acompañar 00:05:02.610 --> 00:05:05.598 y juntos pueden cambiar asignación defensiva o redoblar la marca. 00:05:05.598 --> 00:05:08.031 Yo no sabía casi nada de esto cuando empecé 00:05:08.035 --> 00:05:11.955 y sería estupendo si todos se movieran siguiendo esas flechas. 00:05:11.979 --> 00:05:15.884 Haría mucho más fáciles nuestras vidas, pero el movimiento es muy desordenado. 00:05:16.047 --> 00:05:21.531 Las personas se menean mucho e identificar estas variaciones 00:05:21.555 --> 00:05:22.858 con muy alta precisión, 00:05:22.882 --> 00:05:24.750 en precisión y en recuerdo, es difícil 00:05:24.774 --> 00:05:28.392 y es lo que hace que un entrenador profesional crea en ti. 00:05:28.416 --> 00:05:31.936 Aun con las dificultades de las correctas características espacio-temporales 00:05:31.936 --> 00:05:33.294 lo hemos logrado. NOTE Paragraph 00:05:33.318 --> 00:05:37.245 Los entrenadores confían en que las máquinas pueden identificar variaciones. 00:05:37.478 --> 00:05:41.011 Estamos en el punto en el que casi todos los contendientes 00:05:41.035 --> 00:05:42.658 en el campeonato de la NBA este año 00:05:42.682 --> 00:05:47.090 usan nuestro software, construido en una máquina que entiende 00:05:47.114 --> 00:05:49.048 los puntos móviles en el baloncesto. 00:05:49.872 --> 00:05:55.025 No solo eso, hemos dado consejos que han cambiado estrategias 00:05:55.049 --> 00:05:58.401 que han ayudado a equipos a ganar juegos muy importantes, 00:05:58.425 --> 00:06:02.157 y es muy apasionante porque hay entrenadores que han estado en la liga 00:06:02.181 --> 00:06:05.248 durante 30 años que desean recibir consejos de una máquina. 00:06:05.874 --> 00:06:08.780 Y es muy apasionante, mucho más que el bloqueo y continuación. 00:06:08.804 --> 00:06:10.880 Nuestra computadora empezó con cosas simples, 00:06:10.904 --> 00:06:12.968 aprendió cosas cada vez más complejas 00:06:12.992 --> 00:06:14.553 y ahora sabe cada vez más cosas. 00:06:14.577 --> 00:06:17.412 Francamente, no entiendo gran parte de lo que hace, 00:06:17.436 --> 00:06:21.151 y si bien no es algo tan especial ser más inteligente que yo, 00:06:21.175 --> 00:06:24.819 nos hemos preguntado, ¿puede una máquina saber más que un entrenador? 00:06:24.843 --> 00:06:26.898 ¿Puede saber más de lo que podría saber una persona? 00:06:26.922 --> 00:06:28.667 Y resulta que la respuesta es sí. NOTE Paragraph 00:06:28.691 --> 00:06:31.248 Los entrenadores quieren que los jugadores disparen bien. 00:06:31.272 --> 00:06:32.923 Si estoy cerca de la cesta 00:06:32.947 --> 00:06:35.113 y no hay nadie cerca, es un buen tiro. 00:06:35.137 --> 00:06:39.077 Si estoy lejos, rodeado por defensores, generalmente es un mal tiro. 00:06:39.101 --> 00:06:43.977 Pero no sabíamos cuán bueno o malo era lo "bueno" o lo "malo" cuantitativamente. 00:06:44.209 --> 00:06:45.359 Hasta ahora. NOTE Paragraph 00:06:45.771 --> 00:06:48.829 Entonces, de nuevo, con las características espacio-temporales, 00:06:48.853 --> 00:06:50.227 analizamos cada tiro. 00:06:50.251 --> 00:06:53.256 Podemos ver dónde está el tiro, cuál es el ángulo a la cesta, 00:06:53.280 --> 00:06:56.042 dónde están los defensores, cuáles son sus distancias, 00:06:56.066 --> 00:06:57.397 cuáles son los ángulos. 00:06:57.421 --> 00:07:00.398 Para múltiples defensores, podemos ver cómo se mueve el jugador 00:07:00.422 --> 00:07:01.855 y predecir el tipo de tiro. 00:07:01.879 --> 00:07:05.953 Podemos ver todas sus velocidades y construir un modelo que prediga 00:07:05.977 --> 00:07:10.029 la probabilidad de que este disparo vaya en estas circunstancias. 00:07:10.188 --> 00:07:11.688 ¿Por qué importa esto? 00:07:12.102 --> 00:07:14.905 Podemos tomar un tiro, 00:07:14.929 --> 00:07:17.609 que antes era una cosa y ahora se transforma en dos cosas: 00:07:17.633 --> 00:07:20.284 la calidad del tiro y la calidad del tirador. 00:07:21.680 --> 00:07:24.942 Este es un gráfico de burbujas porque ¿qué es TED sin ellos? NOTE Paragraph 00:07:24.966 --> 00:07:25.980 (Risas) NOTE Paragraph 00:07:26.004 --> 00:07:27.315 Esos son jugadores de la NBA. 00:07:27.339 --> 00:07:30.459 El tamaño es el tamaño del jugador y el color es su posición. 00:07:30.483 --> 00:07:32.615 En el eje X, tenemos la probabilidad del disparo. 00:07:32.639 --> 00:07:34.592 Las personas de la izquierda hacen tiros difíciles, 00:07:34.616 --> 00:07:36.845 a la derecha, hacen tiros fáciles. 00:07:37.194 --> 00:07:39.251 En el eje Y, es la capacidad de disparo. 00:07:39.275 --> 00:07:41.917 Las personas que disparan bien van arriba, las que disparan mal abajo. 00:07:41.917 --> 00:07:43.621 Por ejemplo, si había un jugador 00:07:43.621 --> 00:07:45.808 que generalmente encestaba el 47 % de los tiros, 00:07:45.808 --> 00:07:47.307 eso es lo que se sabía antes. 00:07:47.345 --> 00:07:52.195 Pero hoy, puedo decir que el jugador hace disparos que un jugador medio NBA 00:07:52.219 --> 00:07:54.180 convertiría el 49 % del tiempo, 00:07:54.204 --> 00:07:56.078 y que ellos son un 2 % peores. 00:07:56.266 --> 00:08:00.781 Y es importante porque hay muchos con 47 % por allí. 00:08:01.714 --> 00:08:04.263 Y por eso es muy importante saber 00:08:04.287 --> 00:08:08.243 si el 47 % al que están evaluando pagarle USD 100 millones 00:08:08.267 --> 00:08:11.322 es un buen tirador que hace malos tiros 00:08:11.346 --> 00:08:13.893 o un mal tirador que hace buenos tiros. 00:08:15.130 --> 00:08:18.463 La comprensión de máquina no cambia la forma de ver a los jugadores, 00:08:18.487 --> 00:08:20.345 cambia la forma de ver el juego. NOTE Paragraph 00:08:20.369 --> 00:08:24.124 Hace unos años hubo un juego muy apasionante en la final de la NBA. 00:08:24.148 --> 00:08:27.355 Miami estaba tres puntos abajo, quedaban 20 segundos. 00:08:27.379 --> 00:08:29.404 Estaban a punto de perder el campeonato. 00:08:29.428 --> 00:08:32.769 Un caballero de nombre LeBron James tiró de tres para empatar. 00:08:32.793 --> 00:08:33.991 Falló. 00:08:34.015 --> 00:08:35.852 Su compañero Chris Bosh consiguió un rebote, 00:08:35.876 --> 00:08:38.034 hizo un pase a otro compañero llamado Ray Allen. 00:08:38.058 --> 00:08:39.977 Clavó un triple. Fue en tiempo suplementario. 00:08:40.001 --> 00:08:42.097 Ganaron el juego. Ganaron el campeonato. 00:08:42.121 --> 00:08:44.846 Fue uno de los juegos de baloncesto más emocionantes. 00:08:45.438 --> 00:08:48.867 Y nuestra capacidad de conocer la probabilidad del tiro de cada jugador 00:08:48.891 --> 00:08:50.079 a cada segundo, 00:08:50.103 --> 00:08:52.219 y la probabilidad de conseguir un rebote a cada segundo 00:08:52.219 --> 00:08:56.786 puede iluminar este momento como nunca antes. 00:08:57.618 --> 00:09:00.286 Desafortunadamente, no puedo mostrarles ese video. 00:09:00.310 --> 00:09:04.803 Pero lo hemos recreado 00:09:04.827 --> 00:09:07.163 en nuestro juego semanal de baloncesto hace 3 semanas. NOTE Paragraph 00:09:07.279 --> 00:09:09.446 (Risas) NOTE Paragraph 00:09:09.573 --> 00:09:12.983 Y recreamos el seguimiento del que extrajimos las ideas. 00:09:13.809 --> 00:09:17.454 Aquí estamos. Esto es Chinatown en Los Ángeles, 00:09:17.478 --> 00:09:19.322 un parque en el que jugamos todas las semanas, 00:09:19.322 --> 00:09:21.607 y allí estamos recreando el momento Ray Allen 00:09:21.607 --> 00:09:23.700 y todo el seguimiento asociado. 00:09:24.772 --> 00:09:26.289 Este es el disparo. 00:09:26.313 --> 00:09:28.829 Les mostraré ese momento 00:09:28.853 --> 00:09:31.440 y lo que aprendimos de ese momento. 00:09:31.464 --> 00:09:35.194 La única diferencia es que en vez de jugadores profesionales, somos nosotros, 00:09:35.218 --> 00:09:38.186 y en vez de un locutor profesional, soy yo. 00:09:38.186 --> 00:09:40.087 Así que tengan paciencia conmigo. NOTE Paragraph 00:09:41.153 --> 00:09:42.303 Miami. 00:09:42.671 --> 00:09:43.821 Tres puntos abajo. 00:09:44.107 --> 00:09:45.257 Quedan 20 segundos. 00:09:47.385 --> 00:09:48.583 Jeff trae la pelota. 00:09:50.656 --> 00:09:52.191 Josh la atrapa, ¡marca un triple! NOTE Paragraph 00:09:52.631 --> 00:09:54.480 [Calculando probabilidad de tiro: 33 %] NOTE Paragraph 00:09:55.278 --> 00:09:56.428 [Calidad del tiro: JOSH 33 %] NOTE Paragraph 00:09:57.048 --> 00:09:58.833 [Probabilidad de rebote: NOEL 12 %] NOTE Paragraph 00:10:00.373 --> 00:10:01.546 ¡No entrará! NOTE Paragraph 00:10:01.570 --> 00:10:03.016 [Probabilidad de rebote: NOEL 37 %] NOTE Paragraph 00:10:03.777 --> 00:10:05.033 Rebote, Noel. 00:10:05.057 --> 00:10:06.207 Vuelve a Daria. NOTE Paragraph 00:10:06.509 --> 00:10:09.874 [Calidad del tiro: DARIA 37 %] NOTE Paragraph 00:10:10.676 --> 00:10:12.296 Su triple... ¡bang! 00:10:12.320 --> 00:10:14.517 Empate y quedan 5 segundos. 00:10:14.880 --> 00:10:16.498 La multitud enloquece. NOTE Paragraph 00:10:16.522 --> 00:10:18.181 (Risas) NOTE Paragraph 00:10:18.205 --> 00:10:19.752 Es más o menos lo que pasó. NOTE Paragraph 00:10:19.776 --> 00:10:20.927 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:10:20.951 --> 00:10:22.126 Más o menos. NOTE Paragraph 00:10:22.150 --> 00:10:23.681 (Aplausos) 00:10:24.121 --> 00:10:29.605 Ese momento tenía un 9 % de probabilidad de ocurrir en la NBA; 00:10:29.629 --> 00:10:31.890 sabemos eso y muchas otras cosas. 00:10:31.914 --> 00:10:35.405 No les diré las veces que intentamos hasta que ocurrió. NOTE Paragraph 00:10:35.429 --> 00:10:37.176 (Risas) NOTE Paragraph 00:10:37.200 --> 00:10:39.072 Bien, ¡se los diré! Fueron cuatro. NOTE Paragraph 00:10:39.096 --> 00:10:40.097 (Risas) NOTE Paragraph 00:10:40.121 --> 00:10:41.286 Así se hace, Daria. NOTE Paragraph 00:10:41.647 --> 00:10:45.910 Pero lo importante de ese video 00:10:45.934 --> 00:10:50.502 y las ideas obtenidas en cada segundo de un juego de la NBA, no es eso. 00:10:50.639 --> 00:10:54.568 Es que no hay que ser un equipo profesional para seguir el movimiento. 00:10:55.083 --> 00:10:58.740 No hay que ser jugador profesional para aprender sobre el movimiento. NOTE Paragraph 00:10:58.764 --> 00:11:02.622 De hecho, no se trata del deporte porque nos movemos por doquier. 00:11:03.654 --> 00:11:06.023 Nos movemos en nuestras casas, 00:11:09.428 --> 00:11:10.633 en nuestras oficinas, 00:11:12.238 --> 00:11:14.928 mientras compramos y viajamos 00:11:17.318 --> 00:11:18.571 por las ciudades 00:11:20.065 --> 00:11:21.683 y alrededor del mundo. 00:11:23.270 --> 00:11:25.499 ¿Qué conoceremos? ¿Qué aprenderemos? 00:11:25.499 --> 00:11:27.974 Quizá en vez de identificar bloqueos y continuación, 00:11:27.974 --> 00:11:30.928 una máquina pueda identificar el momento y me avise 00:11:30.952 --> 00:11:33.011 cuando mi hija dé el primer paso. 00:11:33.035 --> 00:11:35.571 Algo que podría ocurrir en cualquier momento próximo. NOTE Paragraph 00:11:35.850 --> 00:11:37.822 Quizá podamos aprender a usar mejor los edificios, 00:11:37.822 --> 00:11:40.362 planificar mejor las ciudades. 00:11:40.362 --> 00:11:44.535 Creo que con el desarrollo de la ciencia de los puntos móviles, 00:11:44.559 --> 00:11:46.567 nos moveremos mejor, con más inteligencia, 00:11:46.567 --> 00:11:48.877 nos moveremos hacia adelante. NOTE Paragraph 00:11:48.887 --> 00:11:50.146 Muchas gracias. NOTE Paragraph 00:11:50.146 --> 00:11:54.865 (Aplausos)