0:00:00.954,0:00:04.907 Οι συνεργάτες μου κι εγώ έχουμε γοητευτεί[br]από την επιστήμη των κινούμενων κουκκίδων. 0:00:04.927,0:00:07.737 Τι είναι αυτές οι κουκκίδες;[br]Βασικά, είμαστε όλοι εμείς. 0:00:07.737,0:00:12.497 Κινούμαστε στα σπίτια ή τα γραφεία μας,[br]καθώς ψωνίζουμε και ταξιδεύουμε 0:00:12.521,0:00:14.707 μέσα στις πόλεις μας [br]αλλά και σε όλο τον κόσμο 0:00:14.958,0:00:18.667 Δεν θα ήταν καταπληκτικό αν μπορούσαμε[br]να κατανοήσουμε όλες αυτές τις κινήσεις; 0:00:18.918,0:00:21.808 Αν μπορούσαμε να βρούμε μοτίβα,[br]νόημα και επίγνωση σε αυτήν; 0:00:22.259,0:00:24.044 Ευτυχώς για μας, ζούμε σε μία εποχή, 0:00:24.068,0:00:28.565 στην οποία μπορούμε να μαζεύουμε[br]πληροφορίες για τους εαυτούς μας. 0:00:28.807,0:00:32.470 Είτε μέσα από αισθητήρες, [br]βίντεο ή εφαρμογές 0:00:32.494,0:00:35.833 μπορούμε να παρακολουθήσουμε[br]τις κινήσεις μας με απίστευτη λεπτομέρεια 0:00:36.092,0:00:41.124 Ένα από τα μέρη όπου έχουμε[br]τα καλύτερα δεδομένα σχετικά με την κίνηση 0:00:41.148,0:00:42.356 είναι τα αθλήματα. 0:00:42.682,0:00:48.015 Είτε μπάσκετ, είτε μπέιζμπολ,[br]είτε ποδόσφαιρο, είτε το άλλο ποδόσφαιρο, 0:00:48.039,0:00:52.441 εξοπλίζουμε τα στάδια και τους παίκτες[br]για να καταγράφουμε τις κινήσεις τους 0:00:52.465,0:00:54.038 σε κάθε κλάσμα του δευτερολέπτου. 0:00:54.038,0:00:58.184 Αυτό που κάνουμε είναι ότι[br]μετατρέπουμε τους αθλητές μας σε -- 0:00:58.208,0:01:00.167 μάλλον το μαντέψατε -- 0:01:00.191,0:01:01.587 κινούμενες κουκκίδες. 0:01:01.946,0:01:06.644 Έχουμε πληθώρα κινούμενων κουκκίδων και[br]όπως τα περισσότερα ακατέργαστα δεδομένα, 0:01:06.644,0:01:09.406 η επεξεργασία τους είναι δύσκολη[br]και όχι πολύ ενδιαφέρουσα. 0:01:09.430,0:01:13.239 Αλλά οι προπονητές του μπάσκετ π.χ.[br]θέλουν να γνωρίζουν κάποια πράγματα, 0:01:13.239,0:01:17.033 αλλά δεν μπορούν, διότι πρέπει[br]να παρακολουθούν κάθε δευτερόλεπτο 0:01:17.057,0:01:19.774 κάθε παιχνιδιού, να τα θυμούνται[br]και να τα επεξεργάζονται. 0:01:19.774,0:01:23.734 Αυτό δεν μπορεί να το κάνει ένας άνθρωπος,[br]αλλά μπορεί να το κάνει ένας υπολογιστής. 0:01:23.734,0:01:27.211 Όμως οι υπολογιστές δεν μπορούν να δουν[br]το παιχνίδι όπως ένας προπονητής. 0:01:27.363,0:01:29.624 Ή τουλάχιστον, δεν μπορούσαν μέχρι τώρα. 0:01:30.228,0:01:32.331 Τι διδάξαμε τους υπολογιστές να βλέπουν; 0:01:33.569,0:01:35.356 Ξεκινήσαμε απλά. 0:01:35.380,0:01:39.179 Τους μάθαμε τις πάσες,[br]τα σουτ και τα ριμπάουντ, 0:01:39.203,0:01:41.744 αυτά που γνωρίζουν[br]οι περισσότεροι φίλαθλοι. 0:01:41.768,0:01:44.600 Μετά περάσαμε σε λίγο[br]πιο περίπλοκα πράγματα, 0:01:44.624,0:01:49.212 όπως τα ποσταρίσματα, τα πικ εν ρολ[br]και το παιχνίδι απομόνωσης. 0:01:49.377,0:01:53.040 Αν δεν τα ξέρετε, δεν πειράζει. Όσοι[br]παίζουν κάπου-κάπου μάλλον τα γνωρίζουν. 0:01:53.560,0:01:58.900 Σήμερα, έχουμε φτάσει στο σημείο όπου[br]οι μηχανές καταλαβαίνουν σύνθετα γεγονότα 0:01:58.924,0:02:01.997 όπως κάτω σκριν και wide pin, 0:02:02.021,0:02:04.747 πράγματα που γνωρίζουν[br]μόνον οι επαγγελματίες. 0:02:04.771,0:02:09.159 Μάθαμε, δηλαδή, στους υπολογιστές[br]να βλέπουν με τα μάτια ενός προπονητή. 0:02:10.009,0:02:11.866 Πώς το κάναμε αυτό; 0:02:12.511,0:02:15.869 Αν ζητούσα από έναν προπονητή[br]να μου περιγράψει κάτι σαν το πικ εν ρολ, 0:02:15.869,0:02:17.293 θα μου έδινε μια περιγραφή, 0:02:17.317,0:02:21.133 και αν προσπαθούσα να τη μετατρέψω σε [br]αλγόριθμο, το αποτέλεσμα θα ήταν τραγικό. 0:02:21.133,0:02:25.304 Το πικ εν ρολ είναι ένα είδος χορογραφίας[br]ανάμεσα σε τέσσερις παίκτες, 0:02:25.328,0:02:27.240 δύο επιτιθέμενους και δύο αμυνόμενους. 0:02:27.486,0:02:29.104 Είναι κάπως έτσι. 0:02:29.128,0:02:31.661 Αυτός είναι ο επιθετικός χωρίς την μπάλα 0:02:31.685,0:02:34.894 και πηγαίνει δίπλα στον παίκτη,[br]που μαρκάρει τον παίκτη με την μπάλα 0:02:34.918,0:02:36.175 και μένει εκεί 0:02:36.199,0:02:39.826 και κινούνται και οι δύο και συμβαίνουν[br]διάφορα και αυτό είναι το πικ εν ρολ. 0:02:39.826,0:02:41.755 (Γέλια) 0:02:41.779,0:02:44.287 Επίσης είναι ένα παράδειγμα[br]άθλιου αλγορίθμου. 0:02:44.913,0:02:49.117 Αν ο παίκτης που παρεμβάλλεται[br]-- ονομάζεται σκρίνερ -- 0:02:49.278,0:02:52.150 πλησιάζει, αλλά δεν σταματά, 0:02:52.174,0:02:53.939 μάλλον δεν είναι πικ εν ρολ. 0:02:54.560,0:02:58.505 Ή αν σταματά, αλλά[br]δεν σταματά αρκετά κοντά, 0:02:58.529,0:03:00.290 μάλλον δεν είναι πικ εν ρολ. 0:03:00.642,0:03:03.879 Ή αν πλησιάζει αρκετά και σταματά, 0:03:03.903,0:03:07.227 αλλά το κάνει κάτω από το καλάθι,[br]μάλλον δεν είναι πικ εν ρολ. 0:03:07.402,0:03:10.016 Ή ίσως κάνω λάθος,[br]ίσως όλα αυτά είναι πικ εν ρολ. 0:03:10.016,0:03:14.578 Εξαρτάται από τον ακριβή χρονισμό,[br]τις αποστάσεις, τις θέσεις 0:03:14.602,0:03:16.317 και αυτό είναι που το κάνει δύσκολο. 0:03:16.579,0:03:21.367 Ευτυχώς με τη μηχανική μάθηση,[br]μπορούμε να υπερβούμε την ικανότητά μας 0:03:21.367,0:03:23.290 να περιγράφουμε πράγματα που γνωρίζουμε. 0:03:23.314,0:03:25.594 Πώς δουλεύει; Είναι πολύ απλό. 0:03:25.759,0:03:28.619 Πηγαίνουμε σε έναν υπολογιστή[br]και λέμε «Καλημέρα, υπολογιστή. 0:03:29.077,0:03:32.436 Ορίστε μερικά πικ εν ρολ[br]και κάποια πράγματα που δεν είναι. 0:03:32.720,0:03:34.972 Σε παρακαλώ βρες[br]έναν τρόπο να τα ξεχωρίζεις». 0:03:35.076,0:03:38.783 Το κλειδί είναι να βρει χαρακτηριστικά,[br]που το βοηθούν να τα ξεχωρίσει. 0:03:38.807,0:03:40.900 Έτσι, αν προσπαθούσα[br]να του μάθω τη διαφορά 0:03:40.900,0:03:42.711 ανάμεσα σε ένα μήλο και ένα πορτοκάλι, 0:03:42.711,0:03:45.000 θα του έλεγα «Χρησιμοποίησε[br]το χρώμα ή το σχήμα». 0:03:45.000,0:03:47.807 Στο πρόβλημα που λύνουμε,[br]ποια είναι αυτά τα χαρακτηριστικά; 0:03:47.807,0:03:49.138 Ποια είναι τα χαρακτηριστικά 0:03:49.138,0:03:52.701 που επιτρέπουν σε έναν ΗΥ να πλοηγείται[br]στον κόσμο των κινούμενων κουκκίδων; 0:03:52.701,0:03:57.328 Συνεπώς ο υπολογισμός των σχέσεων[br]ανάμεσα στη σχετική και απόλυτη θέση, 0:03:57.352,0:03:59.351 την απόσταση, τον χρονισμό, τις ταχύτητες, 0:03:59.440,0:04:04.368 αυτό είναι το κλειδί της επιστήμης[br]των κινούμενων κουκκίδων ή όπως την λέμε 0:04:04.392,0:04:07.736 στην ακαδημαϊκή διάλεκτο,[br]χωροχρονική αναγνώριση προτύπων. 0:04:07.925,0:04:10.823 Επειδή κατ' αρχάς πρέπει να[br]το κάνουμε να ακούγεται δύσκολο -- 0:04:10.847,0:04:12.125 διότι είναι δύσκολο. 0:04:12.410,0:04:15.551 Για τους προπονητές του NBA,[br]το σημαντικό δεν είναι να γνωρίζουν 0:04:15.575,0:04:17.497 αν έγινε ή δεν έγινε ένα πικ εν ρολ, 0:04:17.521,0:04:19.597 αλλά να γνωρίζουν πώς έγινε. 0:04:19.621,0:04:21.341 Και γιατί αυτό είναι τόσο σημαντικό; 0:04:21.341,0:04:23.111 Θα σας πω μια πληροφορία εκ των έσω. 0:04:23.111,0:04:27.032 Στο σύγχρονο μπάσκετ το πικ εν ρολ[br]είναι ίσως η πιο σημαντική κίνηση. 0:04:27.065,0:04:29.965 Το να ξέρουμε πώς να το κάνουμε[br]και πώς να το αντιμετωπίζουμε, 0:04:29.965,0:04:32.689 είναι το κλειδί για να νικήσουμε[br]τα περισσότερα παιχνίδια. 0:04:32.689,0:04:36.204 Αποδεικνύεται ότι αυτός ο χορός[br]έχει πολλές σημαντικές παραλλαγές 0:04:36.228,0:04:39.876 και η αναγνώριση των παραλλαγών[br]είναι πραγματικά αυτό που έχει σημασία 0:04:39.900,0:04:42.429 και γι' αυτό πρέπει να[br]την κάνουμε πάρα πολύ καλά. 0:04:43.228,0:04:44.404 Ορίστε ένα παράδειγμα. 0:04:44.428,0:04:46.857 Υπάρχουν δύο επιτιθέμενοι[br]και δύο αμυνόμενοι παίκτες 0:04:46.857,0:04:49.243 ετοιμάζονται να χορέψουν[br]στον ρυθμό του πικ εν ρολ. 0:04:49.243,0:04:51.910 Ο παίκτης με την μπάλα, μπορεί[br]να το χρησιμοποιήσει ή όχι 0:04:52.086,0:04:55.087 Ο συμπαίκτης του μπορεί[br]είτε να ρολάρει, είτε να βγει έξω. 0:04:55.111,0:04:58.097 Ο αμυνόμενος που μαρκάρει την μπάλα[br]μπορεί να πάει πάνω ή κάτω. 0:04:58.097,0:05:02.662 Ο συμπαίκτης του μπορεί είτε να[br]παίξει εξ επαφής, είτε από μακριά 0:05:02.710,0:05:05.378 και οι δυο τους μπορούν είτε[br]να αλλάξουν παίκτη είτε όχι. 0:05:05.378,0:05:08.011 Δεν ήξερα τα περισσότερα[br]από αυτά όταν ξεκίνησα 0:05:08.035,0:05:11.955 και θα ήταν υπέροχα αν όλοι[br]κινούνταν σύμφωνα με αυτά τα βέλη. 0:05:11.979,0:05:15.884 Θα έκανε τις ζωές μας ευκολότερες, αλλά[br]τελικά οι κινήσεις είναι πολύ μπερδεμένες. 0:05:16.047,0:05:21.531 Οι παίκτες κινούνται πέρα δώθε και[br]η αναγνώριση αυτών των κινήσεων 0:05:21.555,0:05:22.858 με πολύ μεγάλη επιτυχία 0:05:22.882,0:05:25.220 και στην ακρίβεια και[br]στην ανάκληση είναι δύσκολη 0:05:25.220,0:05:28.552 διότι αυτό απαιτείται για να σας[br]εμπιστευτεί ένας επαγγελματίας κόουτς. 0:05:28.552,0:05:31.796 Παρόλες τις δυσκολίες με τα κατάλληλα[br]χωροχρονικά χαρακτηριστικά 0:05:31.820,0:05:33.144 τα καταφέραμε. 0:05:33.148,0:05:37.245 Οι προπονητές εμπιστεύονται την ικανότητα[br]της μηχανής να αναγνωρίζει τις κινήσεις. 0:05:37.478,0:05:41.011 Βρισκόμαστε σε ένα σημείο,[br]όπου σχεδόν κάθε διεκδικητής 0:05:41.035,0:05:42.658 του πρωταθλήματος του NBA φέτος 0:05:42.682,0:05:47.090 χρησιμοποιεί το λογισμικό μας κάνει[br]έναν υπολογιστή να καταλαβαίνει 0:05:47.114,0:05:48.878 τις κινούμενες κουκκίδες του μπάσκετ. 0:05:50.752,0:05:55.025 Και όχι μόνο αυτό, αλλά έχουμε δώσει[br]συμβουλές που έχουν αλλάξει στρατηγικές, 0:05:55.049,0:05:58.401 που έχουν βοηθήσει ομάδες[br]να κερδίσουν πολύ σημαντικά παιχνίδια 0:05:58.425,0:06:02.157 και είναι πολύ συναρπαστικό,[br]διότι στο πρωτάθλημα υπάρχουν κόουτς 0:06:02.181,0:06:05.658 με εμπειρία 30 ετών και είναι πρόθυμοι[br]να πάρουν συμβουλές από μία μηχανή. 0:06:05.874,0:06:08.780 Και είναι πολύ συναρπαστικό,[br]δεν είναι μόνο το πικ εν ρολ. 0:06:08.804,0:06:10.880 Ο υπολογιστής μας ξεκίνησε[br]με απλά πράγματα 0:06:10.904,0:06:13.138 και έμαθε περισσότερα[br]και πιο πολύπλοκα πράγματα 0:06:13.138,0:06:14.553 και τώρα γνωρίζει πάρα πολλά. 0:06:14.577,0:06:17.412 Στα αλήθεια, δεν καταλαβαίνω[br]πολλά από όσα κάνει 0:06:17.436,0:06:21.191 και παρότι δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο[br]κάποιος να είναι πιο έξυπνος από εμένα, 0:06:21.201,0:06:24.909 αναρωτιόμασταν αν ένα μηχάνημα μπορεί[br]να γνωρίζει πιο πολλά από έναν προπονητή. 0:06:24.909,0:06:27.158 Μπορεί να γνωρίζει[br]περισσότερα από έναν άνθρωπο; 0:06:27.158,0:06:28.631 Η απάντηση είναι ναι. 0:06:28.631,0:06:31.318 Οι προπονητές θέλουν οι παίκτες τους[br]να κάνουν καλά σουτ. 0:06:31.318,0:06:32.923 Αν στέκομαι δίπλα στο καλάθι 0:06:32.947,0:06:35.323 και δεν είναι κανείς δίπλα μου,[br]το σουτ είναι καλό. 0:06:35.323,0:06:39.077 Αν είμαι μακριά και περικυκλωμένος από[br]αμυνόμενους, αυτό είναι γενικά κακό σουτ. 0:06:39.101,0:06:43.977 Αλλά ποτέ δεν ξέραμε πόσο καλό είναι το[br]καλό ή πόσο κακό είναι το κακό ποσοτικά. 0:06:44.209,0:06:45.359 Μέχρι τώρα. 0:06:45.771,0:06:48.829 Αυτό που κάναμε, πάλι χρησιμοποιώντας[br]χωροχρονικά χαρακτηριστικά 0:06:48.853,0:06:50.227 ήταν να δούμε κάθε σουτ. 0:06:50.251,0:06:53.626 Μπορούμε να δούμε πού είναι το σουτ.[br]Ποια η γωνία του ως προς το καλάθι; 0:06:53.626,0:06:56.042 Πού βρίσκονται οι αμυνόμενοι; Πόσο μακριά; 0:06:56.066,0:06:57.397 Σε τι γωνίες; 0:06:57.421,0:07:00.368 Από το πώς κινείται ένας παίκτης[br]απέναντι σε πολλούς αμυντικούς 0:07:00.368,0:07:02.375 μπορούμε να προβλέψουμε το είδος του σουτ. 0:07:02.375,0:07:05.953 Μπορούμε από τις ταχύτητές τους να[br]φτιάξουμε ένα μοντέλο που προβλέπει 0:07:05.977,0:07:10.029 την πιθανότητα να μπει το σουτ[br]κάτω από τις δεδομένες συνθήκες. 0:07:10.188,0:07:11.688 Γιατί είναι αυτό σημαντικό; 0:07:12.102,0:07:14.905 Μπορούμε να πάρουμε π.χ. το σουτ, 0:07:14.929,0:07:17.609 που προηγουμένως ήταν ένα πράγμα[br]και να το κάνουμε δύο: 0:07:17.633,0:07:20.284 την ποιότητα του σουτ[br]και την ποιότητα του σουτέρ. 0:07:21.680,0:07:25.392 Ορίστε ένα διάγραμμα φυσαλίδων -- δεν[br]θα ήταν TED χωρίς διάγραμμα φυσαλίδων -- 0:07:25.392,0:07:25.980 (Γέλιο) 0:07:26.004,0:07:27.335 Αυτοί είναι παίκτες του NBA. 0:07:27.345,0:07:30.459 Το μέγεθος είναι το ύψος[br]του παίκτη και το χρώμα είναι η θέση. 0:07:30.483,0:07:32.615 Στον άξονα χ έχουμε[br]την πιθανότητα ευστοχίας. 0:07:32.639,0:07:34.682 Οι παίκτες στα αριστερά[br]κάνουν δύσκολα σουτ, 0:07:34.682,0:07:36.845 στα δεξιά κάνουν εύκολα σουτ. 0:07:37.194,0:07:39.241 Στον [άξονα ψ] είναι[br]η ικανότητα στο σουτ. 0:07:39.251,0:07:41.837 Όσοι είναι καλοί είναι ψηλά,[br]οι κακοί είναι χαμηλά. 0:07:41.861,0:07:43.671 Για παράδειγμα, αν υπήρχε ένας παίκτης 0:07:43.671,0:07:45.718 που γενικά είχε ευστοχία 47%, 0:07:45.718,0:07:47.527 αυτό ήταν το μόνο που γνωρίζαμε παλιά. 0:07:47.527,0:07:52.195 Σήμερα μπορώ να σας πω ότι αυτός ο παίκτης[br]κάνει σουτ, που ένας μέσος παίκτης του NBA 0:07:52.219,0:07:54.180 θα έκανε με ευστοχία 49% 0:07:54.204,0:07:55.918 και είναι λιγότερο εύστοχος κατά 2%. 0:07:56.266,0:08:00.781 Αυτό είναι σημαντικό διότι[br]υπάρχουν πολλοί 47άρηδες. 0:08:01.714,0:08:04.263 Άρα είναι σημαντικό να γνωρίζουμε 0:08:04.287,0:08:08.243 αν ο 47άρης στον οποίο σκέφτεστε[br]να δώσετε 100 εκατομμύρια δολάρια 0:08:08.267,0:08:11.322 είναι ένας καλός σουτέρ,[br]που κάνει δύσκολα σουτ 0:08:11.346,0:08:13.743 ή ένας κακός σουτέρ που κάνει εύκολα σουτ. 0:08:15.130,0:08:18.463 Η μηχανική κατανόηση δεν αλλάζει[br]απλά το πώς βλέπουμε τους παίκτες, 0:08:18.487,0:08:20.345 αλλάζει το πώς βλέπουμε το παιχνίδι. 0:08:20.369,0:08:24.124 Πριν από δύο χρόνια, είχε γίνει εκείνος[br]ο συναρπαστικός τελικός του NBA. 0:08:24.148,0:08:27.355 Το Μαϊάμι έχανε 3 πόντους[br]και είχαν απομείνει 20 δευτερόλεπτα. 0:08:27.379,0:08:29.404 Θα έχαναν το πρωτάθλημα. 0:08:29.428,0:08:32.809 Ένας κύριος, ονόματι Λεμπρόν Τζέιμς,[br]σούταρε τρίποντο για να ισοφαρίσει. 0:08:32.809,0:08:33.991 Αστόχησε. 0:08:34.015,0:08:36.392 Ένας συμπαίκτης του,[br]ο Κρις Μπος, πήρε το ρημπάουντ 0:08:36.392,0:08:38.035 και πάσαρε στον Ρέι Άλεν, 0:08:38.059,0:08:40.158 αυτός έβαλε τρίποντο[br]και πήγαν στην παράταση. 0:08:40.158,0:08:42.098 Κέρδισαν το παιχνίδι και το πρωτάθλημα. 0:08:42.122,0:08:44.566 Ήταν ένα από τα πιο συναρπαστικά[br]παιχνίδια μπάσκετ. 0:08:45.438,0:08:48.867 Η ικανότητά μας να γνωρίζουμε[br]την πιθανότητα ευστοχίας κάθε παίχτη 0:08:48.891,0:08:50.079 σε κάθε δευτερόλεπτο 0:08:50.103,0:08:53.059 και την πιθανότητα να πάρουν[br]ένα ρημπάουντ κάθε δευτερόλεπτο 0:08:53.083,0:08:56.946 μπορούν να διαφωτίσουν αυτήν τη φάση όπως[br]δεν μπορούσε να γίνει ποτέ στο παρελθόν. 0:08:57.618,0:09:00.286 Δυστυχώς δεν μπορώ να[br]σας δείξω εκείνο το βίντεο. 0:09:00.310,0:09:04.803 Αλλά ειδικά για σας[br]αναπαράξαμε εκείνη τη φάση 0:09:04.827,0:09:07.543 στο εβδομαδιαίο μας παιχνίδι[br]μπάσκετ πριν από 3 εβδομάδες. 0:09:07.543,0:09:09.446 (Γέλια) 0:09:09.573,0:09:12.983 Και αναπαράξαμε όλη τη φάση,[br]που οδήγησε σε αυτές τις πληροφορίες. 0:09:13.199,0:09:17.454 Να το. Είναι στην Τσάινα Τάουν[br]του Λος Άντζελες, 0:09:17.478,0:09:19.242 ένα πάρκο όπου παίζουμε κάθε εβδομάδα 0:09:19.242,0:09:21.677 να κι εμείς, που αναπαράγουμε[br]τη στιγμή του Ρέι Άλεν 0:09:21.677,0:09:23.550 και όλη τη φάση, που προηγείται. 0:09:24.772,0:09:26.289 Να και το σουτ 0:09:26.313,0:09:28.829 Θα σας δείξω αυτήν τη στιγμή 0:09:28.853,0:09:31.440 και όλες τις πληροφορίες[br]αυτής της στιγμής. 0:09:31.464,0:09:35.194 Η μόνη διαφορά είναι ότι αντί[br]για επαγγελματίες παίκτες, παίζουμε εμείς 0:09:35.218,0:09:37.836 και αντί για επαγγελματία[br]εκφωνητή, θα μιλάω εγώ. 0:09:37.860,0:09:39.337 Υποστείτε με λιγάκι. 0:09:41.153,0:09:42.303 Μαϊάμι. 0:09:42.671,0:09:43.821 Χάνουν με τρεις. 0:09:44.107,0:09:45.257 Απομένουν 20''. 0:09:47.385,0:09:48.583 Ο Τζεφ επαναφέρει την μπάλα. 0:09:50.656,0:09:52.191 Ο Τζος την πιάνει και σουτάρει τρίποντο! 0:09:52.631,0:09:54.480 (Υπολογισμός πιθανότητας ευστοχίας) 0:09:55.278,0:09:56.428 (Ποιότητα σουτ) 0:09:57.048,0:09:58.833 (Υπολογισμός πιθανότητας ριμπάουντ) 0:10:00.373,0:10:01.546 Δεν μπήκε! 0:10:01.570,0:10:03.016 (Υπολογισμός πιθανότητας ριμπάουντ) 0:10:03.777,0:10:05.033 Ριμπάουντ ο Νοέλ. 0:10:05.057,0:10:06.207 Πασάρει στην Ντάρια. 0:10:06.509,0:10:09.874 (Ποιότητα σουτ) 0:10:10.676,0:10:12.296 Σουτάρει τρίποντο -- μέσα! 0:10:12.320,0:10:14.517 Ισοπαλία με 5 δευτερόλεπτα να απομένουν. 0:10:14.880,0:10:16.498 Το πλήθος είναι σε παροξυσμό. 0:10:16.522,0:10:18.181 (Γέλιο) 0:10:18.205,0:10:19.752 Έτσι έγινε περίπου. 0:10:19.776,0:10:20.927 (Χειροκρότημα) 0:10:20.951,0:10:22.126 Στο περίπου. 0:10:22.150,0:10:23.681 (Χειροκρότημα) 0:10:24.121,0:10:29.605 Αυτή η στιγμή είχε πιθανότητα[br]περίπου 9% να συμβεί στο NBA 0:10:29.629,0:10:31.890 και το γνωρίζουμε κι αυτό[br]και πολλά άλλα πράγματα. 0:10:31.914,0:10:35.405 Δεν θα σας πω πόσες φορές[br]προσπαθήσαμε για να το καταφέρουμε. 0:10:35.429,0:10:37.176 (Χειροκρότημα) 0:10:37.200,0:10:39.072 Εντάξει, θα σας πω. Τέσσερις φορές. 0:10:39.096,0:10:40.097 (Χειροκρότημα) 0:10:40.121,0:10:41.286 Μπράβο, Ντάρια. 0:10:43.171,0:10:45.934 Το σημαντικό για αυτό το βίντεο και[br]την επίγνωση που έχουμε 0:10:45.934,0:10:50.502 για κάθε δευτερόλεπτο κάθε παιχνιδιού[br]του NBA, δεν είναι αυτό. 0:10:50.639,0:10:54.568 Είναι ότι δεν χρειάζεται να είστε ομάδα[br]του NBA για να παρακολουθείτε την κίνηση 0:10:55.083,0:10:58.740 ή να είστε επαγγελματίας παίκτης[br]για να έχετε επίγνωση για τις κινήσεις. 0:10:58.764,0:11:02.622 Δεν είναι καν απαραίτητο να πρόκειται[br]για σπορ, αφού κινούμαστε παντού. 0:11:03.654,0:11:06.023 Κινούμαστε στα σπίτια μας, 0:11:09.428,0:11:10.633 στα γραφεία μας, 0:11:12.238,0:11:14.928 καθώς ψωνίζουμε και ταξιδεύουμε 0:11:17.318,0:11:18.571 μέσα στις πόλεις μας 0:11:20.065,0:11:21.683 και σε όλον τον κόσμο 0:11:23.270,0:11:25.565 Τι θα γνωρίζουμε; Τι θα μάθουμε; 0:11:25.589,0:11:27.894 Ίσως αντί να αναγνωρίζει τα πικ εν ρολ, 0:11:27.918,0:11:30.928 ένας υπολογιστής αναγνωρίσει[br]και με ενημερώσει για τη στιγμή, 0:11:30.952,0:11:33.011 που η κόρη μου κάνει τα πρώτα της βήματα, 0:11:33.035,0:11:35.891 κάτι που είναι κυριολεκτικά πιθανό[br]να συμβεί ανά πάσα στιγμή. 0:11:36.140,0:11:38.662 Ίσως μάθουμε να χρησιμοποιούμε[br]καλύτερα τα κτίριά μας, 0:11:38.662,0:11:40.522 να σχεδιάζουμε καλύτερα τις πόλεις μας. 0:11:40.522,0:11:44.049 Πιστεύω ότι με την εξέλιξη της επιστήμης[br]των κινούμενων κουκκίδων, 0:11:44.589,0:11:48.262 θα μπορούμε να κινούμαστε καλύτερα,[br]γρηγορότερα, να κινούμαστε προς τα εμπρός. 0:11:48.607,0:11:49.796 Σας ευχαριστώ. 0:11:49.820,0:11:54.865 (Χειροκρότημα)