一個很重要的概念,在計算機科學中,
是如何定義新的指令;
如何添加你自己的詞語到計算機語言中。
大部分的計算機語言大概都
只有 100 個詞語或指令。
這是個藝術,要去定義你自己的新詞語,
在這些程式積木之外。
我們也總是在做這樣的事,在運動方面。
在籃球運動,你學習如何運球、如何上籃,
還有如何搶籃板球。
當你已經學會了這些,
你開始學新的動作,
並將這些建好的積木組合,
像是擋拆和給了就走戰術。
到那個時候你就可以變
出更多複雜的戲法。
當你學會了那些戲法並給了它一個名字,
隊伍上的每個人就會知道如何去執行它。
很相似的,當你學會在電腦上
如何執行一個操作時,
用這些來組合一序列的指令,
你就能做一個你自己命名的操作指令,
那樣就容易在以後重複使用。
當你定義你自己的指令,並給它一個名稱,
這被稱成一個函式(function)。
如果你正在編寫程式,用積木,
你就能使用函式 - 如果有一組指令,
而你將會用上它好多次的話。
打個比方,你已經寫了程式來繪製四邊形,
你可以定義它成為一個函式,名為「建立四邊形」。
現在你就會有個新的積木,
你可以使用很多次來繪製多個四邊形。
很多簡單的函式可以被使用,
就可以製作出更多複雜的圖案。
在下一個關卡,
有個代碼,你最近寫的,用來繪製圓形的,
可以把它做成新的函式,
那麼就可以繪製不同尺寸的圓。
你可以使用它,幫助艾莎在雪地上
創造出一個全新的美麗圖案嗎?