Hola.
Me gustaría empezar pidiéndoles que piensen en su lugar feliz, por favor.
Si, su lugar feliz,
Sé que lo tienen, aunque sea de mentira.
(Risas)
Bien, ¿están cómodos?
Bien.
Ahora me gustaría preguntarles mentalmente lo siguiente:
¿Hay alguna barra luminosa en su lugar feliz?
¿Alguna mesa de plástico?
¿Suelo de poliéster?
¿Teléfonos móviles?
¿No?
Me sorprenden.
Creo que todos sabemos que un lugar feliz
debe ser en algún lugar natural, al aire libre,
en la playa, al lado del fuego,
Estaríamos leyendo, comiendo o tejiendo.
Y estaríamos rodeados por luz natural y elementos orgánicos.
Incluso la tinta y el papel evoca más felicidad
que, bueno, la vida diaria.
Y parece justo decir que las cosas naturales nos hacen felices.
La felicidad es un gran motivador; aspiramos a ser felices.
Tal vez por eso es que siempre rediseñamos todo,
esperando que nuestras soluciones sean más naturales.
Así que empecemos ahí,
con la idea que un buen diseño sea más natural.
Los teléfonos no son muy naturales.
Probablemente crean que son adictos a sus teléfonos,
pero realmente no lo son.
No somos adictos a los aparatos,
somos adictos a la información que proviene de ellos.
Me pregunto cuánto tiempo serían felices en su lugar feliz
sin ninguna información del mundo exterior.
El teléfono es un conducto de información
y antes de eso, solíamos usar computadoras.
Y antes de eso, solíamos usar telégrafos y periódicos.
Las innovaciones que cambiaron el mundo.
Somos algo adictos.
Qué sienten al saber que eso depende de Uds.
Me interesa nuestra forma de obtener a la información,
cómo la experimentamos.
Estamos yendo de una época de información estática,
mantenida en libros, librerías, y paradas de autobús,
pasando por un período de información digital,
hacía un período de flujo de información,
donde se espera que sus hijos puedan obtener todo, en cualquier lugar y tiempo
de física cuántica a viticultura medieval,
de la teoría de género al clima de mañana,
así como encender una bombilla.
Imaginen esto.
Cuando se inventó la bombilla, allá por 1880.
Es aquella época, la electricidad era considerada peligrosa.
Y mística.
E incomprendida.
La información será la electricidad de sus hijos.
Solo que tal vez no la apreciaran lo suficiente
del mismo modo
que probablemente no aprecian poder encender una bombilla.
Hay muchas consecuencias ahí.
Sigamos con el principio de que los humanos amamos la información.
También amamos las herramientas.
El teléfono no es una simple herramienta.
Un tenedor lo es.
(Risas)
Y espero que no planeen darnos un "cuchador" en la cena
porque nos gustan los cuchillos, cucharas y tenedores.
Pero no nos gusta que sean de plástico,
del mismo modo que mi teléfono no me gusta mucho,
no es como quiero experimentar la información.
Creo que hay mejores soluciones que un mundo rodeado de pantallas.
Internet de las cosas no significa que el teléfono se conecte con el refrigerador
significa que las cosas de uso diario funcionen como aplicaciones.
No solo que te envíen un tuit cuando el queso ha vencido.
No odio las pantallas, pero no siento,
y no creo que nadie se sienta tan bien
de pasar tanto tiempo observándolas.
Afortunadamente,
las empresas opinan lo mismo.
Están haciendo grandes inversiones en tecnología de tacto y gestos,
y otros sentidos,
que pueda cambiar cosas simples, como las tazas,
y con un poco de la magia de Internet,
cambiar potencialmente esa nube digital
en algo que podamos tocar y mover.
Antes de los teléfonos inteligentes así era el futuro,
y se llamaba informática ubicua,
y "Tangible Media".
Ya saben, cosas que pueden sentir.
No todos tenemos 25.
Necesitamos soluciones digitales físicas
para el problema del tamaño cada vez menor de las fuentes
de los pequeños y complicados teclados
Los padres preocupados del tiempo frente a la pantalla
usan juguetes físicos digitales para enseñar a leer a sus hijos
como en tiendas de aplicaciones seguras para la familia.
Creo que esto está pasando ahora.
La realidad es más rica que las pantallas.
Es decir, Uds. aquí, en la Casa de la Ópera.
Creo, que sabemos por intuición que la experiencia es mejor
que verlo en directo.
(Risas)
Pero, ¿por qué?
Pueden ver todo lo que hago, oír todo lo que digo
y no tengo olor.
Me fascina la ciencia en esto.
Creo que tiene que ver con la percepción de profundidad.
Como la pantalla se apaga esa área de mi cerebro
me dice que tan fuerte debo patear la pelota
hasta ese caballero en la cuarta fila.
Pero no sé.
No es de TEDx, que me pare en este escenario
para decirles cosas que no sé.
Pero esas son las cosas que nos fascinan
que manejan nuestra práctica creativa.
Por ejemplo, yo amo los libros.
Para mi son máquinas del tiempo, átomos y moléculas unidas en el espacio,
desde su creación hasta el momento que los experimente.
Pero francamente,
el contenido es idéntico en mi teléfono.
¿Qué hace de esta experiencia más enriquecedora que una pantalla?
Es decir, científicamente.
Necesitamos pantallas, obviamente.
Para enseñarles una película necesitaría una pantalla gigante.
Pero se puede hacer más con estas cajas mágicas.
El teléfono no es la zorra puerta a Internet.
(Risas)
Podemos construir cosas, cosas físicas.
Usando la física y los pixeles,
se puede integrar Internet con el mundo que nos rodea.
Voy a enseñarles algunos ejemplos.
Hace un tiempo, trabajo con la agencia de diseño, Berg,
explorando la apariencia que podría tener Internet sin pantalla.
Nos ha mostrado muchas formas
que pueden trabajar con sensaciones simples y objetos físicos
para llevar Internet a la vida, y hacerlo tangible.
Como este maravilloso reproductor de YouTube.
Fue una inspiración para mí.
Luego trabajé con la agencia japonesa, AQ,
en un proyecto de investigación de salud mental.
Queríamos crear un objeto
que pudiera captar los datos subjetivos de los cambios de humor
que es esencial para el diagnóstico.
Este objeto captura el tacto,
se debería presionar muy fuerte si están muy molestos
o acariciarlo si están en calma.
Es como una barra digital para emojis.
Y luego se pueden revisar esos resultados,
y añadir el contexto en línea.
La mayoría de nosotros,
queremos crear algo íntimo y bello
que pueda vivir en sus bolsillos
y ser amado.
Los binoculares son un regalo por
los 40 años de la Casa de la Opera de Sídney.
Nuestros amigos de Tellart en Boston tienen binoculares de larga distancia,
del tipo que encuentras en el edificio Empire State,
y están equipados con vistas de 360 grados,
de vistas de otros lugares emblemáticos,
(Risas)
usando "Street View".
Luego seguimos sus pasos.
Se convierten en una sencilla reapropiación física,
o como un portal a otros íconos.
Podrían ver Versalles o Shackleton's Hut.
Básicamente es realidad virtual de 1955.
(Risas)
"The Cube" empezó como un código increíblemente
geek y proyecto de vídeo,
pero terminó siendo como lo que pasa cuando pones un teléfono en la caja.
Muchos de nuestros proyectos empiezan de esta manera,
en cartón y cinta adhesiva.
Hacemos una versión web de esto, es algo complicado
y una versión para teléfonos de pantalla táctil,
pero lo que más nos sorprendió fue su poder transformador.
Cuando poníamos el teléfono en la caja
podíamos usar los sensores del teléfono
para controlar el cubo en la pantalla.
Ahora lo llamamos "Hide the tech".
Fue mágico y emocional.
En la oficina usamos pelotas para intercambiar URLs.
Es increíblemente simple, como su tarjeta Opal.
Básicamente ponen una página web en un chip aquí,
y luego hacen esto y... ¡listo!
La página web aparece en el teléfono.
Cuesta 10 centavos.
Treehugger es un proyecto en el que trabajamos
con Grumpy Sailor y Finch, aquí en Sídney.
Estoy muy emocionado por lo que podría pasar
cuando ponen sus teléfonos de lado y ponen los bits en lo árboles,
y que mis hijos tuviesen la oportunidad
de visitar un bosque encantado guiados por una varita mágica,
donde puedan hablar con hadas mágicas y preguntarles cosas,
y que les puedan responder.
Como pueden ver,
en este escenario de cartón.
(Risas)
Estoy muy emocionado
por la posibilidad de sacar a los niños afuera sin sus pantallas,
pero con todo el poder la magia de Internet en sus manos.
Esperamos tener algo como esto funcionando para fines de año.
Y para hacerlo un poco más físico,
tenemos una pequeña demostración.
En el piso de abajo hay osos de felpa
que han perdido a sus muy famosos dueños.
Están sentados en el Café Curiosity
en el vestíbulo, no sé cual es su nombre,
ese.
(Risas)
Nos gustaría que se junten
en un grupo, quizás con gente que no conozcan,
tomen un oso y lo paseen por el vestíbulo,
y mientras pasean el oso les contará su historia.
Nos gustaría que obtengan algunas pistas,
y averigüen quién podría ser su dueño.
Y luego nos gustaría que los devuelvan, por favor.
(Risas)
Con una respuesta.
Incluso habrá recompensas.
Lo llamaremos TEDdyx.
(Risas)
Recapitulemos.
Los humanos desean soluciones naturales.
Los humanos aman la información.
Los humanos necesitan herramientas simples.
Estos principios deben guiar nuestros diseños del futuro,
no solo para Internet.
Pueden sentirse incómodos por la época de información a la que estamos yendo.
Pueden sentirse desafiados, más que emocionados,
¿Adivinen qué? Yo también.
Este es un período extraordinario de la historia humana.
Somos las personas que construimos el mundo,
no hay inteligencia artificial...
aún.
(Risas)
Somos nosotros, diseñadores, arquitectos, artistas, ingenieros.
Y si nos desafiamos a nosotros mismos,
creo que podemos tener un lugar feliz
con toda la información que deseamos,
y que sea tan natural como encender una bombilla.
Y aunque parezca inevitable,
lo que quiere el público, son relojes, páginas web y herramientas,
tal vez podríamos pensar un poco en tapones, luces y pelotas.
Muchas gracias.
(Aplausos)