1
00:00:04,960 --> 00:00:09,820
Agar siz malakali IT mutaxassislarga ega bo‘lmasangiz, bu mashinalar qancha miqdorda
2
00:00:09,820 --> 00:00:15,280
ma’lumot to‘play va ishlay olishi, ekrandagi ko'rinishlar qanday hosil bo'lishini biladigan odamlar ahamiyatini bilmasangiz
3
00:00:15,280 --> 00:00:20,420
bu poygada qatnashishni o'ylamasa ham bo'ladi.
4
00:00:20,420 --> 00:00:24,520
Bu boshqotirmalarni yechisda, siz qalam bilan turli xil shakllarni chizadigan rassomdek bo'lasiz.
5
00:00:24,520 --> 00:00:29,529
Sizning rassomingiz qayerga bormasin,
ortidan chiziq qoldiradi.
6
00:00:29,529 --> 00:00:34,600
Kanvas ichida harakatlanish uchun siz oldinga harakatlanish (move forward) blokidan foydalanasiz. Bu yerda oldinga harakatlanish bloki
7
00:00:34,600 --> 00:00:41,440
oldinga 100 piksel siljishni aytmoqda. Biz runni bosganimizda, nima sodir bo‘ladi? Rassom ma’lum bir miqdorda oldinga siljiydi
8
00:00:41,440 --> 00:00:47,079
va bu miqdor 100 pikselga teng. Piksellar sodda qilib aytganda, komputeringiz ekranidagi juda ham kichkina kvadratchalardir.
9
00:00:47,079 --> 00:00:55,339
Bu boshqotirmadagi yana bitta bo‘lim 90 gradusga o‘ngga burilishni aytmoqda. Va biz buni tortib qo‘ysak,
10
00:00:55,339 --> 00:00:59,989
u rassomni malum bir miqdorga burilishiga olib keladi.
Shunday qilib, siz rassom qanday burchakka
11
00:00:59,989 --> 00:01:07,390
burilishini sinab ko‘rishingiz mumkin.
Bu 90 gradusga burilish. Bu esa 120 gradusga burilish.
12
00:01:07,390 --> 00:01:12,720
Esingizda bo‘lsin, bu piksel va gradus qiymatlarini raqamlar yonidagi yo‘nalish belgili
13
00:01:12,720 --> 00:01:16,360
tugmalarni bosish orqali o‘zgartira olasiz.
Rassomingiz bilan shakllar chizib zavq oling!