1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 Agar siz malakali IT mutaxassislarga ega bo‘lmasangiz, bu mashinalar qancha miqdorda 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 ma’lumot to‘play va ishlay olishi, ekrandagi ko'rinishlar qanday hosil bo'lishini biladigan odamlar ahamiyatini bilmasangiz 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,420 bu poygada qatnashishni o'ylamasa ham bo'ladi. 4 00:00:20,420 --> 00:00:24,520 Bu boshqotirmalarni yechisda, siz qalam bilan turli xil shakllarni chizadigan rassomdek bo'lasiz. 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 Sizning rassomingiz qayerga bormasin, ortidan chiziq qoldiradi. 6 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 Kanvas ichida harakatlanish uchun siz oldinga harakatlanish (move forward) blokidan foydalanasiz. Bu yerda oldinga harakatlanish bloki 7 00:00:34,600 --> 00:00:41,440 oldinga 100 piksel siljishni aytmoqda. Biz runni bosganimizda, nima sodir bo‘ladi? Rassom ma’lum bir miqdorda oldinga siljiydi 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,079 va bu miqdor 100 pikselga teng. Piksellar sodda qilib aytganda, komputeringiz ekranidagi juda ham kichkina kvadratchalardir. 9 00:00:47,079 --> 00:00:55,339 Bu boshqotirmadagi yana bitta bo‘lim 90 gradusga o‘ngga burilishni aytmoqda. Va biz buni tortib qo‘ysak, 10 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 u rassomni malum bir miqdorga burilishiga olib keladi. Shunday qilib, siz rassom qanday burchakka 11 00:00:59,989 --> 00:01:07,390 burilishini sinab ko‘rishingiz mumkin. Bu 90 gradusga burilish. Bu esa 120 gradusga burilish. 12 00:01:07,390 --> 00:01:12,720 Esingizda bo‘lsin, bu piksel va gradus qiymatlarini raqamlar yonidagi yo‘nalish belgili 13 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 tugmalarni bosish orqali o‘zgartira olasiz. Rassomingiz bilan shakllar chizib zavq oling!