1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 Agar siz komputer ilmi bo‘yicha malakali mutaxasislarga ega bo‘lmasangiz, bu mashinalar qancha miqdorda 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 ma’lumot to‘play olishi va namoyishni qanday barpo etish uchun qay tarzda ish olib borishingizni hisoblab chiqadigan 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,420 dasturlarni tuza oladigan odamlarga ega bo‘la olish zarurati ahamiyatga egaligi tufayli musobaqada qatnashish 4 00:00:20,420 --> 00:00:24,520 huquqidan mahrum bo'lardingiz. Bu boshqotirmalarni yechisda, siz turli xil shakllarni chizishda qalamdan foydalanadigan 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 bir san’atkor bo‘lasiz. Sizning san’atkoringiz qayerga bormasin, u sizning ortingizda bitta chiziq chizadi. 6 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 Kanvas atrofida harkatlanish uchun, siz oldinga harakatlanish (move forward) bo'limidan foydalanasiz. Bu yerda oldinga harakatlanish bo‘limi 7 00:00:34,600 --> 00:00:41,440 oldinga 100 piksel siljishni aytmoqda. Biz runni bosganimizda, nima sodir bo‘ladi? San’atkor ma’lum bir miqdorda oldinga siljiydi 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,079 va bu miqdor 100 piksel. Piksellar asosan, sizning komputeringiz ekranidagi juda ham kichkina kvadratchalardir. 9 00:00:47,079 --> 00:00:55,339 Bu boshqotirmadagi bizda bor yana bitta bo‘lim 90 gradusga o‘ngga burilishni aytmoqda. Va biz buni tortib qo‘yib yuborsak, 10 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 u bizning san’atkorimizni malum bir miqdorga buradi. Shunday qilib, siz san’atkorni qanchalik uzoqlikda 11 00:00:59,989 --> 00:01:07,390 burishni xohlasangiz, qilib ko‘rishingiz mumkin. Bu 90 gradusga burilish edi. Bu esa 120 gradusga burilish. 12 00:01:07,390 --> 00:01:12,720 Esingizda bo‘lsin, bu piksel va gradus qiymatlarini raqamlar yonidagi yo‘nalish belgili 13 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 tugmalarni bosish orqali o‘zgartira olasiz. San’atkoringiz bilan chizishdan rohatlaning!