1
00:00:04,960 --> 00:00:09,820
Agar siz komputer ilmi bo‘yicha malakali mutaxasislarga ega bo‘lmasangiz,
bu mashinalar qancha miqdorda
2
00:00:09,820 --> 00:00:15,280
ma’lumot to‘play olishi va namoyishni qanday barpo etish uchun qay tarzda
ish olib borishingizni hisoblab chiqadigan
3
00:00:15,280 --> 00:00:20,420
dasturlarni tuza oladigan odamlarga ega bo‘la olish
zarurati ahamiyatga egaligi tufayli musobaqada qatnashish
4
00:00:20,420 --> 00:00:24,520
huquqidan mahrum bo'lardingiz.
Bu boshqotirmalarni yechisda, siz turli xil shakllarni chizishda qalamdan foydalanadigan
5
00:00:24,520 --> 00:00:29,529
bir san’atkor bo‘lasiz. Sizning san’atkoringiz qayerga bormasin,
u sizning ortingizda bitta chiziq chizadi.
6
00:00:29,529 --> 00:00:34,600
Kanvas atrofida harkatlanish uchun, siz oldinga harakatlanish (move forward) bo'limidan foydalanasiz.
Bu yerda oldinga harakatlanish bo‘limi
7
00:00:34,600 --> 00:00:41,440
oldinga 100 piksel siljishni aytmoqda. Biz runni bosganimizda, nima sodir bo‘ladi?
San’atkor ma’lum bir miqdorda oldinga siljiydi
8
00:00:41,440 --> 00:00:47,079
va bu miqdor 100 piksel. Piksellar asosan,
sizning komputeringiz ekranidagi juda ham kichkina kvadratchalardir.
9
00:00:47,079 --> 00:00:55,339
Bu boshqotirmadagi bizda bor yana bitta bo‘lim 90 gradusga
o‘ngga burilishni aytmoqda. Va biz buni tortib qo‘yib yuborsak,
10
00:00:55,339 --> 00:00:59,989
u bizning san’atkorimizni malum bir miqdorga buradi.
Shunday qilib, siz san’atkorni qanchalik uzoqlikda
11
00:00:59,989 --> 00:01:07,390
burishni xohlasangiz, qilib ko‘rishingiz mumkin.
Bu 90 gradusga burilish edi. Bu esa 120 gradusga burilish.
12
00:01:07,390 --> 00:01:12,720
Esingizda bo‘lsin, bu piksel va gradus qiymatlarini raqamlar yonidagi yo‘nalish belgili
13
00:01:12,720 --> 00:01:16,360
tugmalarni bosish orqali o‘zgartira olasiz.
San’atkoringiz bilan chizishdan rohatlaning!