1 00:00:04,960 --> 00:00:09,160 Teamet skulle inte ens få vara med om det inte hade folk som kan 2 00:00:09,160 --> 00:00:14,280 datorteknik, eftersom bilarna samlar in så mycket data. 3 00:00:14,280 --> 00:00:18,708 Det är nödvändigt att ha folk som kan skriva program för att lista ut 4 00:00:18,708 --> 00:00:21,918 hur man kan öka prestandan. 5 00:00:22,000 --> 00:00:25,702 I de här uppgifterna styr du en konstnär som skall rita olika former. 6 00:00:25,702 --> 00:00:28,948 Vart din konstnär än går, ritas en linje bakom. 7 00:00:28,948 --> 00:00:32,399 För att gå med artisten över målarduken, använder du "Flytta frammåt"-blocket. 8 00:00:32,399 --> 00:00:36,533 Här säger "Flytta frammåt"-blocket att artisten skall gå 100 pixlar. 9 00:00:36,889 --> 00:00:39,600 Vad händer när vi klickar "Kör"? 10 00:00:39,600 --> 00:00:44,194 Jo, artisten går en sträcka, som är 100 pixlar lång. 11 00:00:44,194 --> 00:00:49,035 Pixlar är väldigt små fyrkanter på din skärm. 12 00:00:50,681 --> 00:00:54,507 Vi har också blocket "sväng höger med 90 grader" 13 00:00:54,933 --> 00:00:58,152 Det får artisten att svänga olika mycket. 14 00:00:58,152 --> 00:01:02,639 Du kan ändra hur mycket artisten skall svänga. 15 00:01:02,863 --> 00:01:05,774 det här är en 90 grader sväng 16 00:01:05,776 --> 00:01:08,920 och det här är en 120 grader sväng. 17 00:01:09,019 --> 00:01:12,953 Kom ihåg att du kan ändra de här värdena genom att klicka på pilarna vid numren... 18 00:01:12,953 --> 00:01:14,530 ... för både pixlar och grader. 19 00:01:15,100 --> 00:01:16,930 Lycka till att rita med din artist!