WEBVTT 00:00:04.990 --> 00:00:08.276 Вы даже не будет претендовать на участие в гонках, если у вас нет людей, 00:00:08.276 --> 00:00:13.477 которые являются специалистами в области компьютерных наук. Автомобили собирают много данных, которые надо анализировать. 00:00:13.477 --> 00:00:20.277 Люди должны писать программы, чтобы анализировать данные для повышения производительности. 00:00:21.868 --> 00:00:25.238 В этом задании вы будете художником, который рисует фигуры с помощью карандаша. 00:00:25.238 --> 00:00:28.738 Когда художник шагает, то позади него рисуется линия. 00:00:28.738 --> 00:00:32.738 Для перемещения по полотну, вам надо будет использовать блок "двигаться вперед". 00:00:32.738 --> 00:00:39.158 Этот блок "двигаться вперед" говорит двигаться вперед на 100 пикселей. Что произойдёт, когда мы нажмём "выполнить"? 00:00:39.759 --> 00:00:43.759 Художник движется вперед на определенное расстояние, и это расстояние составляет 100 пикселей. 00:00:44.257 --> 00:00:48.257 Пиксели - это очень маленькие квадраты на экране вашего компьютера. 00:00:50.392 --> 00:00:54.392 Другой блок в этой головоломке поворачивает направо на 90 градусов. 00:00:55.082 --> 00:00:58.722 Когда мы перенесём его в рабочую область, то наш художник повернется. 00:00:58.824 --> 00:01:02.204 Вы можете изменять на сколько он должен поворачиваться. 00:01:02.572 --> 00:01:07.892 Этот поворот на 90 градусов. А это поворот на 120 градусов. 00:01:09.218 --> 00:01:14.158 Помните, что вы можете изменить эти значения нажав на стрелки рядом с цифрами для пикселей и градусов. 00:01:14.939 --> 00:01:16.829 Наслаждайтесь рисованием с вашим художником!