1 00:00:04,960 --> 00:00:08,570 Tu nici nu te-ai califica pentru cursa daca nu ai persoane 2 00:00:08,570 --> 00:00:10,708 care sunt competente in informatica 3 00:00:10,708 --> 00:00:13,845 din cauza cantitatii de informatii pe care masinile le colecteaza 4 00:00:13,845 --> 00:00:17,260 si necesitatea de a putea gasi oameni care pot scrie programe 5 00:00:17,260 --> 00:00:20,690 pentru a-si da seama cum veti continua sa construiti performanta. 6 00:00:21,920 --> 00:00:24,456 In aceste puzzle-uri, tu vei fi un artist care va folosi creionul 7 00:00:24,456 --> 00:00:25,882 pentru a desena diversa forme. 8 00:00:25,882 --> 00:00:29,167 Oriunde merge artistul dumneavoastra, se va desena o linie in spatele tau. 9 00:00:29,167 --> 00:00:32,444 Pentru a te muta in jurul panzei, vei utiliza blocul muta inainte. 10 00:00:32,444 --> 00:00:36,785 Aici, blocul muta inainte, zice muta inainte 100 pixeli. 11 00:00:36,785 --> 00:00:39,996 Atunci cand vei lovi blocul fugi, ce se intampla? 12 00:00:39,996 --> 00:00:44,242 Artistul merge inainte o anumita distanta si acea distanta este de 100 pixeli. 13 00:00:44,352 --> 00:00:48,178 Practic, pixelii sunt patratelele foarte mici de pe ecranul calculatorului. 14 00:00:50,158 --> 00:00:54,929 Celalalt bloc pe care il avem in puzzle spune muta dreapta cu 90 de grade. 15 00:00:54,929 --> 00:00:58,744 Si cand tragi, aceasta va face artistul nostru sa se intoarca o anumita suma. 16 00:00:58,744 --> 00:01:02,476 Deci te vei putea juca cat de departe vrei ca artistul sa se intoarca. 17 00:01:02,476 --> 00:01:04,886 Acesta este un viraj de 90 de grade. 18 00:01:06,033 --> 00:01:08,290 Si aceasta este un viraj de 120 de grade. 19 00:01:08,743 --> 00:01:10,845 Si nu uita, poti sa modifici aceste valori 20 00:01:10,845 --> 00:01:14,252 apasand clic pe sagetile de langa numerele pentru pixeli si grade. 21 00:01:15,162 --> 00:01:17,839 Bucura-te de desen impreuna cu artistul tau!