WEBVTT 00:00:04.960 --> 00:00:09.820 Você nem se classificaria para a corrida se você não tiver pessoas proficientes em 00:00:09.820 --> 00:00:15.280 ciência da computação, por causa de tantos dados que os carros coletam e a necessidade de ter 00:00:15.280 --> 00:00:20.420 pessoas que podem escrever programas para descobrir como continuar a descobrir 00:00:20.420 --> 00:00:24.520 como gerar desempenho. Nesse quebra-cabeças, você será um artista que usa pincel para 00:00:24.520 --> 00:00:29.529 desenhar formar diferentes. Onde seu artista vá, ele irá desenhar uma linha atrás de você. Para mover 00:00:29.529 --> 00:00:34.600 por toda a tela de pintura, você usará o bloco "mover a frente". Este bloco diz para mover a frente por 100 pixels. 00:00:34.600 --> 00:00:41.440 Quando você pressiona o "executar", o que acontece? O artista move para frente uma certa 00:00:41.440 --> 00:00:47.079 quantidade de pixels. Pixels são basicamente quadrados muito pequenos na tela do seu computador. 00:00:47.079 --> 00:00:55.339 O outro bloco que temos nesse quebra-cabeças diz para virar a direita 90 graus. E quando 00:00:55.339 --> 00:00:59.989 o arrastamos isso faz nosso artista virar uma certa quantidade de graus. Então você pode brincar com 00:00:59.989 --> 00:01:07.390 quanto você quer que o artista vire. Este é vire 90 graus. E este é o vire 120 graus. 00:01:07.390 --> 00:01:12.720 Lembre-se, você pode alterar esses valores clicando nas setas próximas aos números 00:01:12.720 --> 00:01:16.360 de pixels ou de graus. Aprecie desenhar com seu artista!