1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 Você nem se classificaria para a corrida se você não tiver pessoas proficientes em 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 ciência da computação, por causa de tantos dados que os carros coletam e a necessidade de ter 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,420 pessoas que podem escrever programas para descobrir como continuar a descobrir 4 00:00:20,420 --> 00:00:24,520 como gerar desempenho. Nesse quebra-cabeças, você será um artista que usa pincel para 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 desenhar formar diferentes. Onde seu artista vá, ele irá desenhar uma linha atrás de você. Para mover 6 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 por toda a tela de pintura, você usará o bloco "mover a frente". Este bloco diz para mover a frente por 100 pixels. 7 00:00:34,600 --> 00:00:41,440 Quando você pressiona o "executar", o que acontece? O artista move para frente uma certa 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,079 quantidade de pixels. Pixels são basicamente quadrados muito pequenos na tela do seu computador. 9 00:00:47,079 --> 00:00:55,339 O outro bloco que temos nesse quebra-cabeças diz para virar a direita 90 graus. E quando 10 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 o arrastamos isso faz nosso artista virar uma certa quantidade de graus. Então você pode brincar com 11 00:00:59,989 --> 00:01:07,390 quanto você quer que o artista vire. Este é vire 90 graus. E este é o vire 120 graus. 12 00:01:07,390 --> 00:01:12,720 Lembre-se, você pode alterar esses valores clicando nas setas próximas aos números 13 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 de pixels ou de graus. Aprecie desenhar com seu artista!