1 00:00:01,980 --> 00:00:02,980 STUDIO KODOWANIA Wprowadzenie do poziomu "Grafik" 2 00:00:04,960 --> 00:00:06,909 Nie zakwalifikowałbyś się do wyścigów, 3 00:00:06,909 --> 00:00:09,820 gdybyś nie miał do dyspozycji biegłych informatyków, 4 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 ze względu na ilość danych, które zbierają pojazdy oraz konieczność posiadania specjalistów 5 00:00:15,280 --> 00:00:21,340 umiejących pisać programy, aby dojść do tego, jak budować wyniki. 6 00:00:21,340 --> 00:00:24,520 W tym zadaniu będziesz grafikiem, który posługuje się ołówkiem, 7 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 aby rysować różne kształty. Gdziekolwiek się uda, rysuje za sobą linię. 8 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 Aby poruszać się po planszy trzeba użyć bloczka "Idź do przodu". Tutaj mamy komendę: 9 00:00:34,600 --> 00:00:40,940 "Idź do przodu" o 10 pikseli. Co się dzieje po wciśnięciu "Uruchom"? Grafik idzie 10 00:00:40,940 --> 00:00:49,649 do przodu, pokonując odległość 10 pikseli. Piksele to bardzo małe kwadraciki na ekranie. 11 00:00:49,649 --> 00:00:55,339 Inny bloczek, którym dysponujemy w tym zadaniu to komenda: "Obrót w prawo" o 90 stopni. 12 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 Gdy przeciągniemy go, grafik obraca się o określoną wielkość. Można się tym bawić - 13 00:00:59,989 --> 00:01:08,580 o ile grafik ma skręcić. Tak wygląda kąt 90 stopni. A tak 120. 14 00:01:08,580 --> 00:01:12,720 Pamiętaj, że te wartości można zmieniać klikając strzałki obok liczb oznaczających 15 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 piksele i stopnie. Dobrej zabawy z grafikiem komputerowym!