0:00:01.980,0:00:02.980 STUDIO KODOWANIA[br]Wprowadzenie do poziomu "Grafik" 0:00:04.960,0:00:06.909 Nie zakwalifikowałbyś się do wyścigów, 0:00:06.909,0:00:09.820 gdybyś nie miał do dyspozycji biegłych informatyków, 0:00:09.820,0:00:15.280 ze względu na ilość danych, które zbierają pojazdy[br]oraz konieczność posiadania specjalistów 0:00:15.280,0:00:21.340 umiejących pisać programy, aby dojść do tego, [br]jak budować wyniki. 0:00:21.340,0:00:24.520 W tym zadaniu będziesz grafikiem, [br]który posługuje się ołówkiem, 0:00:24.520,0:00:29.529 aby rysować różne kształty. [br]Gdziekolwiek się uda, rysuje za sobą linię. 0:00:29.529,0:00:34.600 Aby poruszać się po planszy trzeba użyć[br]bloczka "Idź do przodu". Tutaj mamy komendę: 0:00:34.600,0:00:40.940 "Idź do przodu" o 10 pikseli. Co się dzieje[br]po wciśnięciu "Uruchom"? Grafik idzie 0:00:40.940,0:00:49.649 do przodu, pokonując odległość 10 pikseli.[br]Piksele to bardzo małe kwadraciki na ekranie. 0:00:49.649,0:00:55.339 Inny bloczek, którym dysponujemy w tym zadaniu[br]to komenda: "Obrót w prawo" o 90 stopni. 0:00:55.339,0:00:59.989 Gdy przeciągniemy go, grafik obraca się[br]o określoną wielkość. Można się tym bawić - 0:00:59.989,0:01:08.580 o ile grafik ma skręcić. [br]Tak wygląda kąt 90 stopni. A tak 120. 0:01:08.580,0:01:12.720 Pamiętaj, że te wartości można zmieniać [br]klikając strzałki obok liczb oznaczających 0:01:12.720,0:01:16.360 piksele i stopnie. Dobrej zabawy[br]z grafikiem komputerowym!