1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 Je zal niet gekwalificeerd worden voor een race als je geen mensen om je heen hebt die 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 gespecialiseerd zijn in ICT. Omdat racewagens zoveel informatie verzamelen en de noodzaak om 3 00:00:15,280 --> 00:00:21,590 mensen te hebben die programma's kunnen schrijven om uit te vinden hoe de presetaties verbeterd moeten worden. 4 00:00:21,630 --> 00:00:24,520 In deze puzzels ben je een artiest die een pen gebruikt 5 00:00:24,520 --> 00:00:28,829 om verschillende vormen te tekenen. Als je artiest beweegt dan wordt er een lijn achter je getekend. 6 00:00:28,829 --> 00:00:32,160 Om te bewegen over het canvas gebruik je het "beweeg vooruit" blok. Hier geeft het "beweeg vooruit" blok weer om 7 00:00:32,160 --> 00:00:36,550 Hier geeft het "beweeg vooruit" blok weer om 100 pixels vooruit te gaan. 8 00:00:36,570 --> 00:00:42,100 Als we op de start knop drukken, wat gebeurt er dan? De artiest beweegt een stukje vooruit. 9 00:00:42,100 --> 00:00:49,379 En dat stukje is 100 pixels lang. Pixels zijn eigenlijk hele kleine blokjes op je computerscherm. 10 00:00:49,699 --> 00:00:54,739 Het andere blok dat we in deze puzzel gebruiken is de draai 90 graden. 11 00:00:54,739 --> 00:00:58,479 Als we dat uitvoeren draait onze artiest een bepaalde hoek. 12 00:00:58,479 --> 00:01:02,449 Op die manier kan je aangeven hoeveel je artiest wilt laten draaien. 13 00:01:02,549 --> 00:01:06,180 Dit is een 90 graden draai. 14 00:01:06,720 --> 00:01:08,950 En dit is een 120 graden draai. 15 00:01:08,990 --> 00:01:12,720 Denk eraan dat je deze waarden kan aanpassen door op de pijltjes naast de nummers te klikken 16 00:01:12,720 --> 00:01:14,811 voor pixels en draaiingen (hoeken). 17 00:01:14,811 --> 00:01:17,091 Veel plezier met je artiest !