Du vil ikke kvalifisere for løpet hvis du ikke har folk som er gode til å
programmere, fordi med så mye data som bilene samler er det nødvendig å kunne
ha folk som kan skrive programmer for å finne ut hvor du skal optimalisere.
I disse oppgavene er du en kunstner som skal bruke en penn til å
til å tegne ulike former. Hver gang kunstneren beveger seg, tegner du en linje bak deg. For å
bevege deg rundt på lærretet, bruker du "flytt fremover" boksen. Her sier "flytt fremover"
at du skal bevege deg 100 piksler. Når du trykker "Kjør" hva skjer? Kunstneren beveger seg fremover
et gitt antall, og det antallet er 100 piksler. Piksel er egentlig veldig små firkanter på dataskjermen.
Den andre blokken vi har i denne oppgaven sier "snu mot høyre med 90 grader". Og når vi drar
den ut, så gjør den at kunstneren snur en gitt mengde. Du kan prøve og se hvor lang du
vil at kunstneren skal snu seg.
Dette er 90 grader.
Og denne er en 120 grader.
Husk at du kan endre disse verdiene ved å
klikke på pilen ved siden av nummeret for piksel eller grader.
Lykke til å tegne som en kunstner!