WEBVTT 00:00:04.750 --> 00:00:09.780 Du vil ikke kvalifisere for løpet hvis du ikke har folk som er gode til å 00:00:09.820 --> 00:00:15.280 programmere, fordi med så mye data som bilene samler er det nødvendig å kunne 00:00:15.280 --> 00:00:20.420 ha folk som kan skrive programmer for å finne ut hvor du skal optimalisere. 00:00:20.420 --> 00:00:24.520 I disse oppgavene er du en kunstner som skal bruke en penn til å 00:00:24.520 --> 00:00:29.529 til å tegne ulike former. Hver gang kunstneren beveger seg, tegner du en linje bak deg. For å 00:00:29.529 --> 00:00:34.310 bevege deg rundt på lærretet, bruker du "flytt fremover" boksen. Her sier "flytt fremover" 00:00:34.310 --> 00:00:41.410 at du skal bevege deg 100 piksler. Når du trykker "Kjør" hva skjer? Kunstneren beveger seg fremover 00:00:41.410 --> 00:00:48.399 et gitt antall, og det antallet er 100 piksler. Piksel er egentlig veldig små firkanter på dataskjermen. 00:00:48.399 --> 00:00:55.339 Den andre blokken vi har i denne oppgaven sier "snu mot høyre med 90 grader". Og når vi drar 00:00:55.339 --> 00:00:59.989 den ut, så gjør den at kunstneren snur en gitt mengde. Du kan prøve og se hvor lang du 00:00:59.989 --> 00:01:02.610 vil at kunstneren skal snu seg. 00:01:02.620 --> 00:01:04.930 Dette er 90 grader. 00:01:05.380 --> 00:01:08.220 Og denne er en 120 grader. 00:01:08.220 --> 00:01:10.990 Husk at du kan endre disse verdiene ved å 00:01:10.990 --> 00:01:14.790 klikke på pilen ved siden av nummeret for piksel eller grader. 00:01:14.790 --> 00:01:17.830 Lykke til å tegne som en kunstner!