WEBVTT 00:00:04.960 --> 00:00:09.820 만약 컴퓨터 공학에 능숙한 사람이 없으면 자동차 레이스를 하지 못할 수도 있어요. 00:00:09.820 --> 00:00:15.280 자동차가 수집하는 데이터의 양과 성과 구축방법을 알아내기 위한 방법을 00:00:15.280 --> 00:00:20.420 프로그래밍하는 사람들은 레이스에서 없어서는 안될 사람들입니다. 00:00:20.420 --> 00:00:24.520 다음의 퍼즐에서, 여러분은 연필을 사용하여 다양한 크기의 도형을 그리는 아티스트가 00:00:24.520 --> 00:00:29.529 될 것입니다. 여러분의 아티스트가 가는 곳 마다, 선이 그려질 것입니다. 캔버스 위를 이리저리 00:00:29.529 --> 00:00:34.600 움직이려면, move forward 블록을 사용하세요. 여기서 move forward 블록은 앞으로 100 픽셀 00:00:34.600 --> 00:00:41.440 이동하라고 말합니다. 실행을 누르면 어떤 일이 벌어질까요? 아티스트는 일정량 만큼, 여기서는 00:00:41.440 --> 00:00:47.079 약 100 픽셀 앞으로 이동합니다. 픽셀은 컴퓨터 화면 위의 아주 작은 사각형입니다. 00:00:47.079 --> 00:00:55.339 여러분이 이 퍼즐에서 갖고 있는 또 다른 블록은 우측으로 90도 회전하라고 말합니다. 그리고 00:00:55.339 --> 00:00:59.989 그것을 밖으로 드래그하면, 아티스트가 일정량만큼 회전합니다. 그래서, 아티스트를 00:00:59.989 --> 00:01:07.390 어느 정도 회전시키고 싶은지 결정할 수 있습니다. 이것은 90도 회전입니다. 또한 이것은 120도 00:01:07.390 --> 00:01:12.719 회전입니다. 그리고 기억하세요, 여러분은 픽셀과 각도 숫자 옆 화살표를 클릭하여 값을 00:01:12.719 --> 00:01:16.719 변경할 수 있습니다. 아티스트로 재밌게 그려보세요!