만약 컴퓨터 공학에 능숙한 사람이 없으면
자동차 레이스를 하지 못할 수도 있어요.
자동차가 수집하는 데이터의 양과
성과 구축방법을 알아내기 위한 방법을
프로그래밍하는 사람들은 레이스에서
없어서는 안될 사람들입니다.
다음의 퍼즐에서, 여러분은 연필을 사용하여
다양한 크기의 도형을 그리는 아티스트가
될 것입니다. 여러분의 아티스트가 가는 곳 마다,
선이 그려질 것입니다. 캔버스 위를 이리저리
움직이려면, move forward 블록을 사용하세요.
여기서 move forward 블록은 앞으로 100 픽셀
이동하라고 말합니다. 실행을 누르면 어떤 일이
벌어질까요? 아티스트는 일정량 만큼, 여기서는
약 100 픽셀 앞으로 이동합니다. 픽셀은
컴퓨터 화면 위의 아주 작은 사각형입니다.
여러분이 이 퍼즐에서 갖고 있는 또 다른 블록은
우측으로 90도 회전하라고 말합니다. 그리고
그것을 밖으로 드래그하면, 아티스트가
일정량만큼 회전합니다. 그래서, 아티스트를
어느 정도 회전시키고 싶은지 결정할 수 있습니다.
이것은 90도 회전입니다. 또한 이것은 120도
회전입니다. 그리고 기억하세요, 여러분은 픽셀과
각도 숫자 옆 화살표를 클릭하여 값을
변경할 수 있습니다. 아티스트로 재밌게
그려보세요!