0:00:04.990,0:00:08.276 რბოლაზე დასწრების უფლებასაც კი არ მოგცემდნენ, ისეთი[br]ხალხი რომ არ გყავდეთ, რომლებიც კომპიუტერული 0:00:08.276,0:00:13.477 მეცნიერებებს არიან დაუფლებული, რადგან მანქანები[br]საოცარი რაოდენობის მასალას აგროვებენ. გვჭირდება 0:00:13.477,0:00:20.277 ადამიანები, რომლებიც წერენ პროგრამებს იმის[br]გასაგებად, თუ როგორ გავაუმჯობესოთ შედეგი. 0:00:21.868,0:00:25.238 ამ ამოცანაში თქვენ იქნებით მხატვარი. ფანქრის გამოყენებით[br]დახატავთ სხვადასხვა ფიგურებს. [br] 0:00:25.238,0:00:28.738 მოძრაობისას მხატვარი ფანქრის კვალს ტოვებს. 0:00:28.738,0:00:32.738 ტილოზე სამოძრაოდ "წინ მოძრაობის" ბლოკს [br]გამოიყენებთ. წინ მოძრაობის ბლოკი აქ 0:00:32.738,0:00:39.158 ამბობს: გადაადგილდი წინ 100 პიქსელით. როცა ვაჭერთ[br]გაშვებას, რა ხდება? 0:00:39.759,0:00:43.759 მხატვარი გადაადგილდება რაღაც მანძილზე - [br]100 პიქსელის მანძილზე. 0:00:44.257,0:00:48.257 პიქსელი, პრინციპში, ძალიან პატარა კვადრატია[br]თქვენს კომპიუტერზე. 0:00:50.392,0:00:54.392 ამოცანის კიდევ ერთი ბლოკი ამბობს "მობრუნდი[br]90 გრადუსით. 0:00:55.082,0:00:58.722 თუ მას სამუშაო სივრცეში მოვათავსებთ,[br]მხატვარი მობრუნდება. 0:00:58.824,0:01:02.204 შეგიძლიათ, მხატვარი სხვა ოდენობით მოაბრუნოთ. 0:01:02.572,0:01:07.892 90-გრადუსიანი მობრუნებაა. ეს - 120-გრადუსიანი. 0:01:09.218,0:01:14.158 გახსოვდეთ: ამ მნიშვნელობების შესაცვლელად რიცხვების[br]გვერდითა ისრებს უნდა დააჭიროთ. 0:01:14.939,0:01:16.829 აბა, ისიამოვნეთ ხატვით!