WEBVTT 00:00:01.744 --> 00:00:03.204 Introduzione all'artista 00:00:04.513 --> 00:00:07.468 (JR Hildebrand - pilota di automobili da corsa ) Non riesci neanche a qualificarti per una gara NOTE Paragraph 00:00:07.468 --> 00:00:11.121 se non hai dei professionisti in informatica, 00:00:11.121 --> 00:00:14.239 a causa della gran quantità di dati che le auto raccolgono. 00:00:14.239 --> 00:00:17.892 Ed è necessario avere persone in grado di scrivere programmi 00:00:17.892 --> 00:00:20.992 che calcolano come puoi continuare a migliorare le prestazioni. 00:00:21.714 --> 00:00:23.893 Negli esercizi che seguono guiderai un artista 00:00:23.893 --> 00:00:26.132 che usa una matita per disegnare varie forme. 00:00:26.132 --> 00:00:29.339 Il tuo artista disegnerà una linea dietro di sé dovunque va. 00:00:29.339 --> 00:00:32.740 Per spostare l'artista userai il blocco "vai avanti" (move forward). 00:00:32.740 --> 00:00:34.591 In questo caso, il blocco "vai avanti" dice 00:00:34.591 --> 00:00:37.535 di andare avanti per 100 pixel. 00:00:37.535 --> 00:00:40.213 Cosa succede quando premi "Esegui"? 00:00:40.213 --> 00:00:42.509 L'artista si muove in avanti di una certa quantità 00:00:42.509 --> 00:00:44.429 e tale quantità è 100 pixel. 00:00:44.429 --> 00:00:48.039 I pixel sono i piccolissimi quadratini sullo schermo del computer. 00:00:50.452 --> 00:00:55.032 L'altro blocco che userai in questo esercizio è "gira a destra di 90 gradi" (turn right by 90 degrees). 00:00:55.032 --> 00:00:59.034 Quando lo usi fai girare il tuo artista di quella quantità. 00:00:59.034 --> 00:01:02.722 Puoi vedere che succede a far girare l'artista di differenti quantità. 00:01:02.722 --> 00:01:06.268 Questa è una rotazione di 90 gradi. 00:01:06.268 --> 00:01:09.459 E questa è una rotazione di 120 gradi. 00:01:09.459 --> 00:01:11.320 Ricorda che puoi cambiare queste quantità 00:01:11.320 --> 00:01:14.758 cliccando sui numeri e scrivendo la quantità che vuoi. 00:01:14.758 --> 00:01:16.938 Divertiti a disegnare con il tuo artista.