WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:03.500 (JR Hildebrand - pilota di automobili da corsa ) Non riesci neanche a qualificarti per una gara 00:00:03.500 --> 00:00:06.800 se non hai persone che sono brave in informatica, 00:00:06.800 --> 00:00:10.200 a causa della gran quantità di dati che le auto raccolgono. 00:00:10.200 --> 00:00:14.500 Ed è necessario avere persone in grado di scrivere programmi 00:00:14.500 --> 00:00:17.200 che calcolano come puoi continuare a migliorare le prestazioni. 00:00:18.200 --> 00:00:20.200 Negli esercizi che seguono guiderai un artista 00:00:20.200 --> 00:00:22.369 che utilizza una matita per disegnare differenti forme. 00:00:22.369 --> 00:00:25.500 Il tuo artista disegnerà una linea dietro di sè dovunque va. 00:00:25.500 --> 00:00:29.289 Per spostare l'artista userai il blocco "vai avanti" (move forward). 00:00:29.289 --> 00:00:34.199 In questo caso, il blocco "vai avanti" dice di andare avanti per 100 pixel. 00:00:34.199 --> 00:00:36.500 Cosa succede quando premi "esegui il programma"? 00:00:36.500 --> 00:00:38.780 L'artista si muove in avanti di una certa quantità 00:00:38.780 --> 00:00:41.000 e tale quantità è 100 pixel. 00:00:41.000 --> 00:00:44.800 I pixel sono i piccolissimi quadratini sullo schermo del computer. 00:00:47.000 --> 00:00:51.300 L'altro blocco che userai in questo esercizio è "gira a destra di 90 gradi" (turn right by 90 degrees). 00:00:51.300 --> 00:00:53.000 Quando lo usi 00:00:53.000 --> 00:00:55.200 fai girare il tuo artista di quella quantità. 00:00:55.200 --> 00:00:58.780 Puoi vedere che succede a far girare l'artista di differenti quantità. 00:00:58.780 --> 00:01:01.000 Questa è una rotazione di 90 gradi. 00:01:02.500 --> 00:01:04.700 E questa è una rotazione di 120 gradi. 00:01:04.700 --> 00:01:08.700 Ricorda che puoi cambiare queste quantità cliccando 00:01:08.700 --> 00:01:11.200 sui numeri e scrivendo la quantità che vuoi. 00:01:11.200 --> 00:01:13.100 Divertiti a disegnare con il tuo artista.