1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR Hildebrand - pilota di automobili da corsa ) Non riesci neanche a qualificarti per una gara 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 se non hai persone che sono brave in informatica, 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 a causa della gran quantità di dati che le auto raccolgono. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 Ed è necessario avere persone in grado di scrivere programmi 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 che calcolano come puoi continuare a migliorare le prestazioni. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 Negli esercizi che seguono guiderai un artista 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 che utilizza una matita per disegnare differenti forme. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 Il tuo artista disegnerà una linea dietro di sè dovunque va. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 Per spostare l'artista userai il blocco "vai avanti" (move forward). 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 In questo caso, il blocco "vai avanti" dice di andare avanti per 100 pixel. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 Cosa succede quando premi "esegui il programma"? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 L'artista si muove in avanti di una certa quantità 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 e tale quantità è 100 pixel. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 I pixel sono i piccolissimi quadratini sullo schermo del computer. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 L'altro blocco che userai in questo esercizio è "gira a destra di 90 gradi" (turn right by 90 degrees). 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 Quando lo usi 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 fai girare il tuo artista di quella quantità. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 Puoi vedere che succede a far girare l'artista di differenti quantità. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 Questa è una rotazione di 90 gradi. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 E questa è una rotazione di 120 gradi. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 Ricorda che puoi cambiare queste quantità cliccando 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 sui numeri e scrivendo la quantità che vuoi. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 Divertiti a disegnare con il tuo artista.